进阶学习之旅-多线程之内存可见性的本质(volatile、JMM内存模型、Happens-Before原则)

学习内容

  • 初步认识Volitale
  • 从硬件层面了解可见性的本质
  • 什么是JMM
  • Happens-Before规则

初步认识Volitale

volatile的作用

volatile可保证内存可见性

/**
 * @PackageName: com.raven.multithreaded.memoryvisibility
 * @ClassName: VolatileTest
 * @Blame: raven
 * @Date: 2021-08-16 20:53
 * @Description: 使用volatile关键字保证内存可见性
 */
public class VolatileTest {
    private volatile static boolean flag = false;
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

        Thread thread = new Thread(() -> {
            // thread线程 正常情况下是会一直输出字符串,
            // 因为flag被volatile修饰,能够确保内存可见性,
            // 所以当主线程修改flag后,会读取flag的值,停止输出跳出循环,终止线程。
            while (!flag) {
                System.out.println("thread running");
            }
        });
        thread.start();
        Thread.sleep(1000);
        flag = true;
    }
}

volatile为什么不能解决原子性?

线程A与线程B可同时拿到主内存中i的值,并进行update,最终返回结果,整个过程不是原子操作,俩个线程都是将i+1,他们拿到的i的值也都是0,所以最终i的结果为1而不是想要的结果2.
image

如何保证可见性

通过hsdis工具反编译程序,可以看到汇编指令中多了一个Lock的汇编指令,从而确保内存可见性

可见性到底是什么?

通过不同层面了解可见性是什么。

  • 硬件方面
  • JMM层面

从硬件层面了解内存可见性的本质

计算器处理数据,主要分为CPU、内存、I/O设备,而他们处理数据的能力也是大不相同,
同样的数据CPU处理可能需要1ms,内存或许需要10ms,而I/O设备则可能需要100ms,
所以如果能最大化的利用CPU资源,就可以最高效的处理数据

最大化的利用CPU资源

  • CPU增加高速缓存
  • 引入线程、进程
  • 指令优化 -> 重排序

CPU的高速缓存

为最大化的提高COU资源利用率,可通过增加高速缓存达到目的(L1/L2/L3),
即多核CPU在处理数据时,将数据进行多级缓存,从缓存中获取数据,不直接从主内存中获取数据,从而提高效率。

image

但是多级缓存就会面临缓存一致性问题,即有可能出现缓存数据和本地数据不一致的情况,所以必须解决缓存一致性问题。
CPU层面的解决方案主要有:
1.总线锁,即在CPU0要做 i++操作的时候,其在总线上发出一个LOCK#信号,其他处理器就不能操作缓存了该共享变量内存地址的缓存,也就是阻塞了其他CPU,使该处理器可以独享此共享内存。(锁的力度大,降低效率)
2.缓存锁(缓存一致性协议)

缓存一致性协议(MESI)

缓存一致性机制就整体来说,是当某块CPU对缓存中的数据进行操作了之后,就通知其他CPU放弃储存在它们内部的缓存,或者从主内存中重新读取
MESI表达的是缓存行的四种状态(CPU硬件层面的实现)
M(modify):被修改的.处于这一状态的数据,只在本CPU中有缓存数据,而其他CPU中没有。同时其状态相对于内存中的值来说,是已经被修改的,且没有更新到内存中。
E(exclusive):独占的.处于这一状态的数据,只有在本CPU中有缓存,且其数据没有修改,即与内存中一致。
S(shared):共享的。处于这一状态的数据在多个CPU中都有缓存,且与内存一致。
I(invalid):失效的。本CPU中的这份缓存已经无效。

shard:
image

S->M:
image

M->E:
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MESI 带来的CPU阻塞问题

通过缓存一致性协议可以解决缓存一致性的问题,但同样带来了新的问题,即CPU阻塞的问题
CPU0和CPU1共享资源数据,当CPU0中共享数据发送变更后,会通信告诉CPU1该数据失效(invalidate),
然后等待CPU1发送回执消息,告知CPU0已经将该共享资源置状态修改为I,CPU0可以将状态修改E。
但是在CPU1回复的这一段时间内,CPU0是处于阻塞的,也就降低了CPU的资源利用

image
通过storebuffer解决CPU阻塞问题

为解决CPU阻塞问题,Cpu将更新操作缓存到了storebuffer,当其他CPU给了ack回执后,storebuffer再同步到主内存,
但storebuffer任然会存在内存可见性问题。
int value = 3;
boolean isFinish = false; 
void cpu0(){
    value = 10;  // (S->M) -> [storebuffer -> 通知其他cpu缓存行失效]
    isFinish = true; (E状态)
}

void cpu1(){
    if(isFinish){ // true
        assert value == 10; // false
    }
}
理想状态下 isFinish == true assert value == 10 也是 true
但是因为cpu的乱序执行 -> 指令重排序 -> 还是会有可见性问题.
所以在CPU层面上提供了指令 -> 内存屏障指令

内存屏障指令

内存屏障指令用来解决可见性问题

CPU层面提供了三种屏障:

  • 写屏障(store barrier)
  • 读屏障(load barrier)
  • 全屏障(full barrier)

通过内存屏障指令:

  • 确保一些特定操作执行的顺序;
  • 影响数据的可见性(可能是某些指令执行后的结果)。

什么是JMM?

java内存模型

JMM最核心的价值就是解决了有序性、可见性,是语言级别抽象内存模型
通过volatile、synchronized、final、等所有满足了(happens-before)规则的方式,都可以确保内存的有序性、可见性

源代码 -> 编译器的重排序 -> cpu层面的重排序(指令级/内存) -> 最终的指令

语言级别的内存屏障

通过 javap -v 类名反编译java文件,可以看到被volatile修饰的成员变量在反编译后,当变量被修改时 都会执行putstatic的指令,并且被volatile修饰的属性最后都会执行OrderAccess::storeload指令。从而确保操作对其他线程内存可见。

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不同平台下JMM的内存屏障的实现是不一样的

x86下 : lock

linux : storeload

Happens-Before规则

可见性的保障-> 除了volatile以外,还可以通过其他方式确保内存可见性,只需要满足Happens-Before规则即可

volatile规则

/**
 * @PackageName: com.raven.multithreaded.memoryvisibility.happensbefore
 * @ClassName: VolatileRule
 * @Blame: raven
 * @Date: 2021-08-16 21:16
 * @Description: happens-before规则 - volatile规则
 * 被volatile关键字修饰的变量 在被修改的时候都会有内存屏障指令(OrderAccess::storeload)
 * 从而确保内存的可见性
 */
public class VolatileRule {

    volatile static int num = 0;
    volatile static boolean flag = false;

    public static void writer() {
        // 1
        num = 10;
        // 2
        flag = true;
        // 1 happens-before 2
    }

    public static void reader() {
        // 3
        if (flag) {
            // 4
            num = 100;
        }
        // 3 happens-before 4
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        System.out.println("before:" + num);
        // thread线程修改 num 和 flag的值
        new Thread(() -> {
            writer();
        }).start();

        // 主线程读取,仍然可以读取到修改后的值
        Thread.sleep(1000);
        reader();
        System.out.println("after:" + num);
    }
}

程序的顺序规则

/**
 * @PackageName: com.raven.multithreaded.memoryvisibility.happensbefore
 * @ClassName: SingleThreadSequenceRule
 * @Blame: raven
 * @Date: 2021-08-16 21:07
 * @Description: happens-before规则 - 程序的顺序规则
 * 单线程下程序一定顺序执行
 * 可以保障内存的可见性
 */
public class SingleThreadSequenceRule {

    static int num = 0;
    static boolean flag = false;

    public static void writer() {
        // 1
        num = 10;
        // 2
        flag = true;
        // 1 happens-before 2
    }

    public static void reader() {
        // 3
        if (flag) {
            // 4
            num = 100;
        }
        // 3 happens-before 4
    }

    public static void main(String[] args) {
        writer();
        reader();
        System.out.println(num);
    }
}

传递性规则

/**
 * @PackageName: com.raven.multithreaded.memoryvisibility.happensbefore
 * @ClassName: TransmissibilityRule
 * @Blame: raven
 * @Date: 2021-08-16 21:24
 * @Description: happens-before规则 - 传递性规则
 * 线程间的happens-before依赖会进行传递
 * 即:1 happens-before 2
 * 2 happens-before 3
 * 则 1 happens-before 3
 */
public class TransmissibilityRule {
    static int num = 0;
    static boolean flag = false;

    public static void writer() {
        // 1
        num = 10;
        // 2
        flag = true;
        // 1 happens-before 2
    }

    public static void reader() {
        // 3
        if (flag) {
            // 4
            num = 100;
        }
        // 3 happens-before 4
    }

    public static void main(String[] args) {
        writer();
        reader();
        System.out.println(num);
    }
}

线程启动规则

/**
 * @PackageName: com.raven.multithreaded.memoryvisibility.happensbefore
 * @ClassName: StartRule
 * @Blame: raven
 * @Date: 2021-08-16 21:27
 * @Description: happens-before规则 - 启动规则
 * 在线程调用start方法前,其他线程的修改是对该线程可见的
 */
public class StartRule {
    static int num = 0;

    public static void main(String[] args) {
        Thread thread = new Thread(() -> {
            System.out.println(num);
        });
        num = 100;
        thread.start();

    }
}

join规则

/**
 * @PackageName: com.raven.multithreaded.memoryvisibility.happensbefore
 * @ClassName: JoinRule
 * @Blame: raven
 * @Date: 2021-08-16 21:43
 * @Description: happens-before规则 - join规则
 */
public class JoinRule {
    static int num = 0;

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Thread thread = new Thread(() -> {
            num = 100;
        });
        thread.start();
        // join会阻塞主线程 底层是基于wait/notify通信的
        // 等到阻塞释放,获取thread线程的执行结果
        // join会主动简历一个 happens-before规则
        thread.join();
        System.out.println(num);
    }
}

如何让多个线程顺序执行?

/**
 * @PackageName: com.raven.multithreaded.memoryvisibility
 * @ClassName: JoinSequenceTest
 * @Blame: raven
 * @Date: 2021-08-16 21:48
 * @Description: 通过join 确保多个线程顺序执行
 */
public class JoinSequenceTest {

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Thread thread1 = new Thread(() -> {
            System.out.println("thread 1 sth");
        });
        Thread thread2 = new Thread(() -> {
            System.out.println("thread 2 sth");
        });
        Thread thread3 = new Thread(() -> {
            System.out.println("thread 3 sth");
        });

        // 通过join确保多个线程间顺序执行的原理就是建立了 happens- before原则
        // 从而使程序 顺序输出 thread 1  thread 2  thread 3
        thread1.start();
        thread1.join();
        thread2.start();
        thread2.join();
        thread3.start();
    }
}

sync 监视器锁

/**
 * @PackageName: com.raven.multithreaded.memoryvisibility.happensbefore
 * @ClassName: SyncRule
 * @Blame: raven
 * @Date: 2021-08-16 21:49
 * @Description: happens-before规则 - synchronized锁
 * 加锁可以满足 happens-before规则 ,确保数据的内存可见性
 */
public class SyncRule {
    public void demo(){
        synchronized (this){
            // do sth
        }
    }
}

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