C#中ArrayList运行机制及其涉及的装箱拆箱

本文详细介绍了C#中ArrayList的内部实现,包括其容量管理、装箱拆箱过程以及与泛型集合的性能差异。特别强调了装箱拆箱对性能的影响和现代开发中推荐使用泛型集合的理由。
摘要由CSDN通过智能技术生成


人物

1.1 基本用法

命名空间: using System.Collections;

1.1.1 属性

Capacity:获取或设置 ArrayList 可包含的元素数目。
Count:获取 ArrayList 中实际包含的元素数目。
Item[Int32]:获取或设置指定索引处的元素。

1.1.2 方法

Add(Object):向 ArrayList 的末尾添加一个元素。
AddRange(ICollection):向 ArrayList 的末尾添加元素集合。
Clear():移除所有元素。
Contains(Object):判断 ArrayList 是否包含特定元素。
IndexOf(Object):返回某个元素在 ArrayList 中的索引。
Insert(Int32, Object):在指定索引位置插入一个元素。
Remove(Object):移除特定元素的第一个匹配项。
RemoveAt(Int32):移除指定索引处的元素。
Sort():对 ArrayList 的元素排序。
ToArray():将 ArrayList 转换为数组。

1.2 内部实现

  • ArrayList 是一个非泛型集合,它可以存储任何类型的对象,本质上是一个object类型的数组;
  • 类似于List,其初始capacity为0,后依次动态扩容为4 8 16 32……;
  • 动态扩容是一项昂贵的操作,因为它涉及到创建新数组和复制元素,需要不断的GC;
  • 如果事先知道大概需要存储的元素数量,预先设置一个合理的容量可以提高性能;
  • 存储值类型元素时:装箱
  • 将值类型元素取出来转换使用时:拆箱
ArrayList array1 = new ArrayList();
WriteLine(array1.Capacity); //输出0(初始容量为0)

array1.Add(1);
WriteLine(array1.Capacity); //输出4(首次扩容到4)

array1.Add("two");
array1.Add(3);
array1.Add("four");
array1.Add(5);

WriteLine(array1.Capacity); //输出8(再次扩容到8)

1.3 装箱

是一个将值类型转换为对象类型的过程,涉及到从栈(值类型通常存储的位置)到堆(引用类型存储的位置)的数据复制。大致步骤:

  • 当发生装箱时,.NET 运行时在堆上为该值类型分配内存。
  • 接着,它将值类型的内容复制到堆上分配的这块内存中。
  • 之后,引用类型变量(例如 object)会指向堆上的这个新位置。

1.4 拆箱

拆箱是将引用类型转换回其原始的值类型的过程。拆箱过程涉及从堆到栈的数据复制。大致步骤:

  • 拆箱操作首先检查引用类型实例是否确实指向先前装箱的值类型。
  • 如果类型匹配,它会从堆上的对象中复制值回栈上的值类型变量。
  • 如果类型不匹配,会抛出 InvalidCastException。

1.5 object对象的相等性比较

== 用于判断两个对象引用是否指向同一个对象实例,即它们在内存中的地址是否相同;
Equals 方法用于比较两个对象的值或内容是否相等。这被称为值相等性。

1.6 总结

装箱和拆箱操作都涉及内存分配和数据复制,这在性能上有一定的成本。特别是在频繁执行这些操作的情况下,性能影响可能更为显著。

由于 ArrayList 是一个非泛型集合,它可以存储任何类型的对象。但这种类型的不确定性会导致运行时错误,并且需要频繁的类型转换。因此,在需要存储不同类型数据的场景中可以使用 ArrayList,但现代的 .NET 开发中,推荐使用泛型集合,如 List< T >,因为它们提供了类型安全和更好的性能。

随着泛型的普及,可以通过使用泛型集合(如 List< T >)来避免许多不必要的装箱和拆箱操作。

1.7 其他简单结构类

ArrayList、Queue、Hashtable等也是类似的:

  • 都位于命名空间:using System.Collections;
  • 内部使用object数组实现,所以元素可以是任意类型。这会导致装箱、拆箱的问题,带来性能开销。
  • 都有对应的更加安全的泛型类,例如Stack< T >、Queue< T >、HashSet< T >。
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