Electron

main.js

const { app, BrowserWindow } = require(‘electron’)

// 保持对window对象的全局引用,如果不这么做的话,当JavaScript对象被
// 垃圾回收的时候,window对象将会自动的关闭
let win

function createWindow () {
// 创建浏览器窗口。
win = new BrowserWindow({
width: 800,
height: 600,
webPreferences: {
nodeIntegration: true
}
})

// 加载index.html文件
win.loadFile(‘index.html’)

// 打开开发者工具
win.webContents.openDevTools()

// 当 window 被关闭,这个事件会被触发。
win.on(‘closed’, () => {
// 取消引用 window 对象,如果你的应用支持多窗口的话,
// 通常会把多个 window 对象存放在一个数组里面,
// 与此同时,你应该删除相应的元素。
win = null
})
}

// Electron 会在初始化后并准备
// 创建浏览器窗口时,调用这个函数。
// 部分 API 在 ready 事件触发后才能使用。
app.on(‘ready’, createWindow)

// 当全部窗口关闭时退出。
app.on(‘window-all-closed’, () => {
// 在 macOS 上,除非用户用 Cmd + Q 确定地退出,
// 否则绝大部分应用及其菜单栏会保持激活。
if (process.platform !== ‘darwin’) {
app.quit()
}
})

app.on(‘activate’, () => {
// 在macOS上,当单击dock图标并且没有其他窗口打开时,
// 通常在应用程序中重新创建一个窗口。
if (win === null) {
createWindow()
}
})

// 在这个文件中,你可以续写应用剩下主进程代码。
// 也可以拆分成几个文件,然后用 require 导入。

https://electronjs.org/docs/api

app 模块控制着应用的生命周期(比如,当应用进入准备状态(ready status)的时候要采取什么行动)。

BrowserWindow 模块控制窗口的创建。

mainWindow 对象就是你的应用窗口的主界面,当 JavaScript 垃圾回收机制被触发时窗口就会被关闭,此时该对象的值是null。

打包
package.json
“scripts”: {
“start”: “electron .”,
“pack”: “electron-packager . myClient --win --out ./out --arch=x64 --app-version=0.0.1 --electron-version=2.0.0”
},
运行 npm run pack

iconv-lite的使用
运行 npm install iconv-lite

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