洛谷入门——P2670 [NOIP2015 普及组] 扫雷游戏

[NOIP2015 普及组] 扫雷游戏

题目背景

NOIP2015 普及组 T2

题目描述

扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。在 n n n m m m 列的雷区中有一些格子含有地雷(称之为地雷格),其他格子不含地雷(称之为非地雷格)。玩家翻开一个非地雷格时,该格将会出现一个数字——提示周围格子中有多少个是地雷格。游戏的目标是在不翻出任何地雷格的条件下,找出所有的非地雷格。

现在给出 n n n m m m 列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格周围的地雷格数。

注:一个格子的周围格子包括其上、下、左、右、左上、右上、左下、右下八个方向上与之直接相邻的格子。

输入格式

第一行是用一个空格隔开的两个整数 n n n m m m,分别表示雷区的行数和列数。

接下来 n n n 行,每行 m m m 个字符,描述了雷区中的地雷分布情况。字符 * \texttt{*} * 表示相应格子是地雷格,字符 ? \texttt{?} ? 表示相应格子是非地雷格。相邻字符之间无分隔符。

输出格式

输出文件包含 n n n 行,每行 m m m 个字符,描述整个雷区。用 * \texttt{*} * 表示地雷格,用周围的地雷个数表示非地雷格。相邻字符之间无分隔符。

样例 #1

样例输入 #1

3 3
*??
???
?*?

样例输出 #1

*10
221
1*1

样例 #2

样例输入 #2

2 3
?*?
*??

样例输出 #2

2*1
*21

提示

对于 100 % 100\% 100%的数据, 1 ≤ n ≤ 100 , 1 ≤ m ≤ 100 1≤n≤100, 1≤m≤100 1n100,1m100

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;


int main() {
	int n,m;
	cin>>n>>m;
	char temp;
	int arr[n+2][m+2]={};//初始化为0

	for(int i=1; i<=n; i++) {
		for(int j=1; j<=m; j++) {
			cin>>temp;
			if(temp=='*') {
				arr[i][j]=1;
			} else {
				arr[i][j]=0;
			}
		}
	}
	for(int i=1; i<=n; i++) {
		for(int j=1; j<=m; j++) {
			if(arr[i][j]==1) {
				cout<<"*";
			} else {
				int res=0;
				res =arr[i-1][j]+arr[i+1][j]+arr[i][j-1]+arr[i][j+1]+ //上下左右
				     arr[i-1][j-1]+arr[i-1][j+1]+arr[i+1][j-1]+arr[i+1][j+1];//左上右上左下右下
				cout<<res;
			}
		}
		cout<<endl;
	}
	return 0;
}

在原定的数组上给它扩一圈,从而减少代码的工程量!
但是得先初始化好二维数组!

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