接口和抽象类的异同点

一、先来看一下接口和抽象类的定义

接口:接口的目的是对类的行为具有约束,更像是一个标准。要求类实现方法的有无,而不要求怎么实现。提供一种机制,强制让不同的类有相同的行为。

抽象类:抽象类的目的是代码复用。让类派生于抽象类。抽象类更像是一个模板。部分行为一致时,让抽象类A来做,而不需要每个类B都做。

二、接口和抽象类的异同
相同点:
1)都不能被实例化。
2)接口的实现类或抽象类的子类都只有实现了接口或抽象类中方法后才能实例化。
不同点:
1)在成员变量上,抽象类可以有变量、常量、构造方法、有抽象方法也可以有非抽象方法;接口只能有常量、抽象方法。
2)在使用上,接口侧重于实现封装(接口隐藏内部实现),抽象类侧重于提取共性。
接口只有定义不能有方法实现(Java 1.8中可以定义default方法体),抽象类可以有定义与实现,方法可在抽象类中实现。
3)在继承上,接口可以继承多个父类,抽象类只能继承一个父类。
4)抽象类可以有构造器,抽象方法可以有public、protected和default这些修饰符;接口不能有构造器,接口方法默认修饰符是public,不可以使用其它修饰符。

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抽象类接口在C#中有以下异同相同点: 1. 都不能被实例化,只能通过实现它们的子类或实现类来创建对象。 2. 子类或实现类必须实现抽象类接口中的所有方法才能被实例化。 3. 可以被其他类继承或实现。 异同: 1. 抽象类是特殊的类,可以包含成员变量、方法、属性等,而接口只能包含方法、属性、事件和索引器的声明。 2. 一个类只能继承一个抽象类,但可以实现多个接口。 3. 抽象类可以有方法的实现,而接口只能有方法的声明。 4. 抽象类可以有字段和构造函数,而接口不能有字段和构造函数。 5. 接口可以被其他接口继承,形成接口的继承链,而抽象类不能被继承。 总结来说,抽象类更适合用于定义一些具有共同特征的类的基类,而接口更适合用于定义一些行为的规范,使得不同的类可以实现这些规范。 #### 引用[.reference_title] - *1* [Java抽象类接口异同](https://blog.csdn.net/m0_64742984/article/details/124610167)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* *3* [C# 抽象类接口异同](https://blog.csdn.net/Monkey_Xuan/article/details/115915086)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
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