GOF23 之 原型模式详解

介绍

原型模式是指用原型实例指定创建对象的种类,通过拷贝这些原型创建新的对象。原型模式是一种创建型设计模式,允许一个对象在创建一个可定制对象,无需知道如何创建的细节。

工作原理

通过将一个原型对象传给一个要发动的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝他们自己来实施创建,即对象.clone()。
简单理解:影分身之术。

原理结构

在这里插入图片描述
说明:
Prototype:原型类,声明一个克隆自己的接口
ConcretePrototype:具体的原型类,实现了一个克隆自己的操作。
Client:让一个原型对象克隆自己,从而创建一个新的对象(属性一样)。

深克隆和浅克隆

深克隆

浅克隆

对于基本数据类型的成员变量,浅拷贝会直接进行值传递,也就是将该属性值复制一份给新的对象。而对于引用类型的成员变量,那么浅克隆会进行引用传递,也就是只将该成员变量的应用值(内存地址)复制一份给新的对象。因为实际上两个对象的改成员变量都指向同一个实例,这样,在一个对象中修改该成员变量会影响到另一个对象的该成员变量的值。浅克隆使用的默认方法为:a=(Class)super.clone();

深克隆

复制对象的所有基本数据类型的成员变量值,为所有引用类型的成员变量申请存储空间,并复制每一个引用数据类型成员变量所引用的对象,直到该对象可达的所有对象。也就是说。对象进行深克隆要对整个对象进行克隆(包括对象的引用类型)
实现方法:
1.重写clone方法来实现深克隆。
2.通过对象序列化实现

优缺点

优点:

(1)创建新的对象比较复杂时,可以使用原型模式简化对象创建过程,提高效率。
(2)不用重新初始化对象,而是动态的获得对象运行时的状态
(3)如果原始对象发生变化(增加或者减少属性),其他的克隆对象也会相应的发生变化,无需修改代码。
(4)在实现深克隆的时候可能需要比较复杂的代码。

缺点:

需要给每一个类配备一个克隆方法,这对一个新的类不难,但是对已有的类进行改造时,需要改动源代码,违背了OCP原则

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