由二维曲线构建三维模型的过程中,因曲线是控制三维曲面外观的基础,故曲线的形态和质量将直接影响三维曲面的成形效果。在将二维曲线转化为三维模型前,可以先利用一些曲线编辑工具对所创建的曲线进行相应的编辑、修改操作,方便后期造型。
复制曲面曲线
在Maya中,除了可以使用曲线工具进行手动勾勒线条外,还可以从已创建好的三维模型上复制相应的曲线进行加工编辑,具体操作如下。
创建NURBS基本体——圆环
选中执行 曲面——插入等参线
选择单击鼠标左键选择一个等参线,被选中的等参线呈黄色显示,接着在菜单栏中执行**“曲线>复制曲面曲线”**命令
将复制出的曲线移至模型一侧(w),然后对该曲线轮廓进行相应的调整,再使用曲面成形命令进行模型创建.这里我就先移出来,后续实战的时候在详细说明。
另外如果是用“多边形建模生成的图形”使用插入等参线会报错
附加操作
在Maya中,使用附加命令将两个完全独立的曲线接合成一个曲线,该操作命令是曲线编辑中的常用命令之一。
具体操作过程如下:选择创建好的两个曲线在菜单栏中单击“曲线>附加”后的设置按钮,打开“附加曲线选项”对话框,设置附加参数,然后单击“附加”或“应用”按钮完成附加操作,如下图所示。
分离操作
与附加操作效果恰恰相反,分离操作可以将一条曲线分离成两个或两个以上独立曲线,分离出的每个曲线都可进行独立的编辑操作,而分离出的曲线个数视执行分离操作之前选取的编辑点个数(或是创建的曲线点个数)而定。
选择创建好的曲线,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“编辑点”选项
选择两个编辑点,接着在菜单栏中执行“曲线>分离”命令
此时原始曲线将以之前选取的编辑点为界,分离成两个独立的曲线,选择其中一个曲线进行移动(w),观察分离后的效果
提示:分离曲线选项
选择相应的编辑点后,在菜单栏中单击“曲线>分离”后的设置按钮,即可打开“分离曲线选项”对话框,在该对话框中勾选“保持原始”复选框,并单击“分离”按钮,即可在保持原始曲线的基础上,复制出一个与原始曲线相同的曲线并将该曲线执行分离操作。