简易版扫雷

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
//扫雷游戏大概  我们需要一个正方形的棋盘,每次点击也就是排查的时候,判断这个点是否有雷,并且统计出在这个点的周围有几个雷存在

//不需要返回单纯打印就可以
void menu() {
	printf("**********************\n");
	printf("***** 1.开始游戏 *****\n");
	printf("***** 0.退出游戏 *****\n");
	printf("**********************\n");
}

//游戏函数
//游戏函数
void game() {

	//定义两个数组,也就是两个棋盘,一个为被掩盖住的棋盘(也就是排查雷的棋盘),一个则是布置雷的棋盘,之所以创建两个数组是因为,假设你
	//排查出一个点,但此时显示1,你并不知道这个1是雷,还是指这周围有一个雷。
	char chessboard[rows][lists];//布置雷的棋盘
	char chessboard2[rows][lists];//排查雷的棋盘

	//初始化数组,也就是棋盘
	Inta(chessboard,rows,lists,'0');
	Inta(chessboard2,rows,lists,'*');

	//打印棋盘
	/*print(chessboard2, row, list);*/

	//布置雷
	settime(chessboard,row,list);
	print(chessboard2, row, list);
	排查雷
	Inve(chessboard, chessboard2, row, list);

}
int main() {
	int input;
	//随机数
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do {
		//首先打印选择界面,写一个函数
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏");
			break;
		default:
			printf("输入有误,请重新选择");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}


第二部分
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"


//由于我们最终需要的棋盘还是9x9的所以,循环还是9次就好
void Inta(char arr[rows][lists],int Row,int List,char set) {
	int i = 0;
	//循环行
	for (i = 0; i < rows; i++) {
		int j = 0;
		for (j = 0; j < lists; j++) {
			arr[i][j] = set;
		}
	}
}

//打印棋盘
void print(char arr[rows][lists], int Row, int Rist) {
	int i = 1;
	for (int i = 0; i <= row; i++) {
		printf("%d ",i);
	}
	printf("\n"); 
	//循环行
	for (int i = 1; i <= row; i++) {
		printf("%d ", i);
		int j = 1;
		for (j = 1; j <= list; j++) {
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}


void settime(char arr[rows][lists], int Row, int List) {
	//布置10个雷
	int count = 10;
	while (count) {
		int x = rand()%row + 1;//随机1-9行
		int y = rand()%list + 1;//	随机1-9列
		//判断此坐标是否以及有雷
		if (arr[x][y] == '0') {
			arr[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

int  around(char chessboard[rows][lists],int x,int y) {
	return chessboard[x - 1][y] + chessboard[x - 1][y - 1] + chessboard[x][y - 1] +
		chessboard[x + 1][y - 1] + chessboard[x + 1][y] + chessboard[x + 1][y + 1] +
		chessboard[x][y + 1] + chessboard[x-1][y+1] - 8 * '0';
	   
}

void Inve(char chessboard[rows][lists], char chessboard2[rows][lists], int Row, int List) {
	int x = 0;
	int y = 0;

	int win = 0;
	while (win < row * list -10) {
		printf("请输入你要排查的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//判断输入的坐标是否在范围内
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= list) {
			if (chessboard[x][y] == '1') {
				printf("你被炸死了");
				print(chessboard, row, list);
				break;
			}
			else {
				int n = around(chessboard,x,y);
				//原先这里放的是星号,当你排查完不是炸弹的时候,这个位置上的0就变成统计周围炸弹的数字
				chessboard2[x][y] = n + '0';
				print(chessboard2, row, list);
			}
		}
		else {
			printf("您的输入有误\n");
		}
	}
	if (win == row * list - 10) {
		printf("恭喜你,排雷成功");
		print(chessboard, row, list);

	}

}




第三部分
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
//如果我们定义的是9x9的棋盘,假设我选的坐标是在边上,那么此时去判断它的四周是否有雷,可能会存在越界行为,所以我们干脆创建为11x11
#define row 9
#define list 9

#define rows row+2
#define lists list+2

void Inta(char arr[rows][lists], int Rows,int Rists,char set);

void print(char arr[rows][lists], int Row, int List);

void settime(char arr[rows][lists],int Row,int List);

void Inve(char chessboard[rows][lists], char chessboard2[rows][lists], int Row, int List);





思路以及方法皆有注释

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