自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(6)
  • 资源 (17)
  • 收藏
  • 关注

原创 Unity Media Player插件 获取视频播放起始的回调

using RenderHeads.Media.AVProVideo;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class ViveControllerInput : MonoBehaviour{ public MediaPlayer _mediaPlayer; private void Start() { _mediaPlayer

2020-10-24 12:06:39 1051

原创 unity 观察者模式应用(事件的广播和监听系统)

首先,分别新建以下三个脚本脚本1,脚本名:CallBack//定义了具有不同参数数量的委托类型,提供给EventCenter使用public delegate void CallBack();public delegate void CallBack<T>(T arg);public delegate void CallBack<T, X>(T arg1, X arg2);public delegate void CallBack<T, X, Y>(T arg

2020-10-05 19:34:27 1482

原创 unity 组件Button

在脚本的start方法中设置为选中状态。GetComponent<UnityEngine.UI.Button>().Select();

2020-10-03 09:16:49 4252 2

原创 unity3D 移动平台性能优化

unity3D 对于移动平台的支持无可厚非,但是也有时候用3D 开发出来的应用、游戏在移动终端上的运行有着明显的效率问题,比如卡、画质等各种问题。自己在做游戏开发的时候偶有所得。对于主要影响性能的因素做个总结。主要因素有:Saved by batching 值过大 ---- > 这个值主要是针对Mesh的批处理,这个值越高,应用就越卡Drawcall 值过大 ---- > Drawcall 值过大,所需要的 GPU 的处理性能较高,从而导致CPU的计算时间过长,于是就卡了点、

2020-10-03 09:12:06 597

转载 Unity几种优化建议

使用Unity引擎做开发,还是很有必要知道一些优化技巧的,这样才能让我们的开发变的更加事半功倍,下面就给大家准备了一些Unity的优化建议。最简单的优化建议:1.PC平台的话保持场景中显示的顶点数少于200K~3M,移动设备的话少于10W,一切取决于你的目标GPU与CPU。2.如果你用U3D自带的SHADER,在表现不差的情况下选择Mobile或Unlit目录下的。它们更高效。3.尽可能共用材质。4.将不需要移动的物体设为Static,让引擎可以进行其批处理。5.尽可能不用灯光。6.动态灯光更

2020-10-03 09:09:08 1421

转载 unity3d模型制作规范

单位,比例统一在建模型前先设置好单位,在同一场景中会用到的模型的单位设置必须一样,模型与模型之间的比例要正确,和程序的导入单位一致,即便到程序需要缩放也可以统一调整缩放比例。统一单位为米。模型规范⒈ 所有角色模型最好站立在原点。没有特定要求下,必须以物体对象中心为轴心。⒉ 面数的控制。移动设备每个网格模型控制在300-1500个多边形将会达到比较好的效果。 而对于桌面平台,理论范围1500-4000。如果游戏中任意时刻内屏幕上出现了大量的角色,那么就应该降低每个角色的面数。比如,半条命2对于.

2020-10-03 09:07:06 1133

光电开关设置软件及二次开发资料

光电开关设置软件及二次开发资料

2024-06-24

SnipasteTool

SnipasteTool

2024-05-24

unity 带骨骼角色模型

unity 带骨骼角色模型

2024-01-25

旋转选中按钮效果,点击对应的选项后选项自己旋转到最前面

旋转选中按钮效果,点击对应的选项后选项自己旋转到最前面

2023-12-05

更新版本,增加点选和拖拽滚动效果

更新版本,增加点选和拖拽滚东效果

2023-11-20

文字转朗读语音RtVioce插件

文字转朗读语音RtVioce插件

2023-11-16

ProcessExplorer-20161118管理器工具

ProcessExplorer-20161118管理器工具

2023-10-22

一个模拟G4雷达点击事件的工具

模拟G4雷达点击事件的工具

2023-09-04

DOTween Pro 1.0.31

DOTween Pro 1.0.31

2023-08-10

Electronic Nodes

Electronic Nodes

2022-09-18

DoTween unity插件....................

unity插件....................

2022-07-22

3D WebView for Windows and macOS Web Browser3.9

3D WebView for Windows and macOS Web Browser3.9

2022-07-21

unity 左右翻页图片浏览模块

unity

2022-07-20

web.config,用于本地加载WebGL程序时使用的配置文件

用于本地加载WebGL程序时使用的配置文件

2022-06-13

DataPicker for UnityUI

DataPicker for UnityUI

2022-06-09

DAM3200说明书&调试软件

DAM3200继电器的说明书&网口设置工具&串口设置工具

2022-06-09

Drawing.dll

Drawing.dll

2022-03-11

SelectBtn.unitypackage

滑动滑栏松开选中

2021-11-25

Unity 经典界面切换模板

说明: 1.0版本包含一个名为"Scene01"的场景,场景中有三级按钮,按钮回调都已准备就绪。 结构明了,代码简短,可直接使用。 附录:简单的界面交互需求周而复始的出现,为了提高开发效率、缩短开发周期,UIFrameWork诞生了。

2021-07-29

LoopUIList001.unitypackage

循环卡片

2021-07-22

LoopUIList.unitypackage

卡牌循环列表

2021-07-22

zxing.unity.zip

zxing.unity.dll

2021-06-03

skybox一些天空盒

天空盒

2020-07-19

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除