A:面向过程:
强调的是过程,所有事情都需要自己完成。
B:面向对象:
是一种更符合我们思想习惯的思想(懒人思想,我把事情自己不做,交给别人去做)
可以将复杂的事情简单化(对使用者来说简单了,对象里面还是很复杂的)
将我们从执行者变成指挥者角色发生了转换。
1、定义
首先根据客户的需求抽象出业务逻辑对象;
然后对需求进行合理的分层;
构建对应的独立业务模块
之后进行设计业务逻辑,利用封装、继承、多态、抽象的思想
实现实际 业务需求
最后通过整合各个模块,达到高内聚,低耦合的效果,从而满足客户的需求。
2、类
类定义了一种抽象的数据类型
类不但定义了抽象数据类型的组成(成员变量),同时还定义了可以对该类型实施的操作(方法)。
类与对象的关系
1、类的定义包括“成员变量”的定义和”方法“的定义,其中“成员变量”用于描述该类型对象共同点数据类型。
类的成员变量的定义语法:
class 类名{
成员变量类型 变量名称;
… … …
}
成员变量的类型 默认初始值
byte、short、int、long、float、double、 0
boolean false
char型 /u0000
引用类型 null
2、类中除了定义成员变量,还可以定义方法,用于描述对象的行为,封装对象的功能。
Java语言中,可以按照如下方式定义类中的方法:
class 类名{
修饰词 返回值类型 方法名称(【参数列表】){
方法体.........
}
.... ... ...
}
局部变量和成员变量:
1、定义位置:成员变量定义在类里面,局部变量定义在方法里
2、作用域:成员变量作用在整个类中,局部变量只能作用在定义它的方法中或者语句中使用。
3、内存中:成员变量存储在堆内存中,并且在堆内存中自动赋予初始值。
局部变量存储在栈内存中,不会自动赋值
4、生命周期:成员变量在对象创建的时候存储在堆内存中,
在对象被回收的时候销毁;局部变量在方法或者是语句中执行的时候被创建,方法或者是语句执行完之后被销毁。
方法的重载:
方法的签名包含如下两个方面:方法名和参数列表
一个类中,不可以有两个方法的签名完全相同,即一个类中不可以有两个方法的方法名和参数列表都完全一样
如果一个类的两个方法只是方法名相同而参数列表不同,是可以的。
构造方法:
构造方法是在类中定义的方法,不同于其他的方法,构造方法的定义有如下两点规则:
构造方法的名称必须与类名相同。构造方法没有返回值,但也不能写void
语法:【访问修饰符】类名(){
//构造方法体
}
this关键字
this关键字用在方法体中,用于指向调用该方法的当前对象;简单的说;哪个对象调用方法,this指的就是那个对象。严格来讲在方法中需要通过this关键字指明当前对象。
继承:
发现一些类中的属性和方法是相同的,所以把这些相同的属性和方法提取到一个新的类中,然后用extends关键字让原来的类和新的类产生联系,这种联系称之为继承。
通过extends关键字可以实现类的继承;
子类(Sub class)可以继承父类(Super class)的成员变量及成员方法,同时也可以定义自己的成员变量和成员方法。
java 语言不支持多重继承,一个类只能继承一个父类,但一个父类可以有多个子类。
父类也叫超类
子类-----派生类
重写和重载是完全不同的语法现象,区别如下:
重载是指在一个类中定义多个方法名相同但参数列表不同的方法,在编译时,根据参数的个数和类型来决定绑定哪个方法。
重写是指在子类中定义和父类完全相同的方法,在程序运行时,根据对象的类型不同(而不是引用类型)而调用不同的版本。
重载遵循所谓“编译器绑定”,即在编译时根据参数变量的类型判断应该调用哪个方法,因为变量obj的类型是super,因此
封装:
对外提供可调用的、稳定的功能;
封装容易变化的、具体的实现细节,外界不可访问,这样的意义在于:
降低代码出错的可能性,便于维护;
当内部的实现细节改变时,只要保证对外的功能定义不变,其他的模块就不会因此受牵连。