洛谷 P1582 倒水

题目描述

一天,CC 买了 NN 个容量可以认为是无限大的瓶子,开始时每个瓶子里有 11 升水。接着 CC 发现瓶子实在太多了,于是他决定保留不超过 KK 个瓶子。每次他选择两个当前含水量相同的瓶子,把一个瓶子的水全部倒进另一个里,然后把空瓶丢弃。(不能丢弃有水的瓶子)

显然在某些情况下 CC 无法达到目标,比如 N=3N=3、K=1K=1。此时 CC 会重新买一些新的瓶子(新瓶子容量无限,开始时有 11 升水),以达到目标。

现在 CC 想知道,最少需要买多少新瓶子才能达到目标呢?

输入格式

一行两个正整数 N,K(1≤N≤2×1091≤N≤2×109,K≤1000K≤1000)。

输出格式

一个非负整数,表示最少需要买多少新瓶子。

输入输出样例

输入 #1

3 1

输出 #1

1

输入 #2

13 2

输出 #2

3

输入 #3

1000000 5

输出 #3

15808
参考程序:

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#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
long long jz1(long long x){
	long long k=0;
	while(x){
		if(x&1){
			k++;
		}
		x=x>>1;
	}
	return k;
}
long long pown(long long x){
	int pow=1;
	while(x%2!=1){
		pow*=2;
		x=x>>1;
	}
	return pow;
}
int main()
{
	long long n,k,pow,o=0;
	cin>>n>>k;
	while(n){
		int t=jz1(n);
		if(t<=k){
			break;
		}
		pow=pown(n);
		o+=pow;
		n+=pow;
	}
	cout<<o;
}
//还是没有注释很棒吧 

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在Unity中实现倒水效果可以通过使用物理引擎和粒子系统来实现。 首先,在场景中创建一个水杯模型,并将其放置在需要倒水的位置上。可以使用Unity内置的3D模型或导入其他3D模型。 接下来,创建一个空物体并将其重命名为“Water”。将该物体作为子物体放置在水杯中。 然后,你需要在“Water”物体上添加一个刚体组件,以便在倒水时模拟物理效果。将刚体的重力设置为0,以避免水从杯子底部漏出。 接下来,添加一个粒子系统组件并命名为“WaterParticleSystem”。将该组件的发射器形状设置为“Cone”,以便在一定范围内发射粒子。设置发射速度和生命周期以模拟倒水效果。 最后,在代码中添加以下脚本: ``` using UnityEngine; public class PourWater : MonoBehaviour { public ParticleSystem waterParticleSystem; private bool isPouring = false; void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { isPouring = true; waterParticleSystem.Play(); } if (Input.GetMouseButtonUp(0)) { isPouring = false; waterParticleSystem.Stop(); } if (isPouring) { transform.Rotate(Vector3.right * Time.deltaTime * 100f); } } } ``` 此脚本会检测鼠标是否按下并发射粒子。当鼠标按下时,粒子系统将开始发射水粒子。同时,水物体将开始旋转以模拟倒水效果。当鼠标松开时,粒子系统将停止发射水粒子。 你还可以使用声音效果和其他视觉效果来增强倒水效果。
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