OpenGL ES 简介

简介

OpenGL 是用来渲染2D、3D矢量图形的API,而OpenGL ES是专门针对于手机邓嵌入式设备设计,相当于OpenGL的剪裁版本,
去除了OpenGL中许多不是必须存在的特性。


GLSurfaceView

在 Android SDK中为我们提供一个 GLSurfaceView ,这个类是专门用来显示OpenGL渲染的效果。接下来我们创建一个Android Project,在我们的 Activity 中创建 GLSurfaceView并使用,当然,你也可以在xml布局文件中创建。

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private GLSurfaceView glSurfaceView;
    private TriangleRenderer triangleRenderer;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        // 1. 创建一个GLSurface的实例
        glSurfaceView = new GLSurfaceView(this);
        setContentView(glSurfaceView);
        // 2. 设置OpenGL ES 的版本
        glSurfaceView.setEGLContextClientVersion(2);
        // 3. 创建 渲染器Renderer
        triangleRenderer = new TriangleRenderer();
        // 4.设置 渲染器Renderer
        glSurfaceView.setRenderer(triangleRenderer);
    }

    @Override
    protected void onResume() {
        super.onResume();
        glSurfaceView.onResume();
    }

    @Override
    protected void onPause() {
        super.onPause();
        glSurfaceView.onPause();
    }

    private static class TriangleRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {

        @Override
        public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {

        }

        @Override
        public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {

        }

        @Override
        public void onDrawFrame(GL10 gl) {

        }
    }
}

以上代码完成以后,一个简单的OpenGL ES程序就完成了,在这里我们什么都没有渲染,所以下图的运行结果什么都没显示😁

运行结果

接下来来绘制一个三角形~

待补充……

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