1、定制任意物类:根据物类相同性
定制interface
2、定制生产过程:根据不同类定制不同工厂
(也称为简单工厂)
interface Moveable{
void Run();
}
class Car{
public void Run():Moveable
{
public void Run(){
Debug.Log("Car is running");
}
}
public class CarFactory
{
public Moveable Create()
{
//生产前工作
return new Car()
}
}
3、解决产品一组的问题,前面1、2都是一大类产品,如车,马,船都是可以Run的一类物品
需求:不同情况,需要不同类的组合。例如古代士兵:人骑马、吃干粮、拿着刀。而如果进化为现代人了,就得重新new新的类。现代军人:开车、拿这枪、吃军粮。
如何解决:抽象工厂
public abstract class Weapon
{
public abstract void Attack();
}
public abstract class Food
{
public abstract void BeEat();
}
public abstract class AbstractFactory
{
public abstract Weapon CreateWeapon();
public abstract Food CreateFood();
}
//古代士兵族工厂
public class ModernFactory : AbstractFactory
{
public override Food CreateFood()
{
//返回 古代食物
}
public override Weapon CreateWeapon()
{
//返回 古代兵器
}
}
总结:
1、工厂方法:类图:
截屏2021-02-05 下午11.22.03.png
工厂方法注重对某个产品的拓展,比如对交通攻击这一类产品拓展很方便
2、抽象方法,对某一族的产品拓展很方便
3、补充一点:对于上面图抽象类的Food和Weapon为什么不用interface。可以是可以没有问题的。但是其中如果用interface,是有语义的问题。因为食品和武器是真实存在的所有用类表示合理点。而工厂方法中的Moveable是可移动的意思,所有用interface更为贴切
4、拓展第3点:名词用类,形容词用interface