设计模式-工厂模式

1、定制任意物类:根据物类相同性定制interface
2、定制生产过程:根据不同类定制不同工厂(也称为简单工厂)

interface Moveable{
    void Run();
}

class Car{
  public void Run():Moveable
  {
      public void Run(){
          Debug.Log("Car is running");
  }
}

public class CarFactory
{
    public Moveable Create()
    {
        //生产前工作
        return new Car()
    }
}

3、解决产品一组的问题,前面1、2都是一大类产品,如车,马,船都是可以Run的一类物品
需求:不同情况,需要不同类的组合。例如古代士兵:人骑马、吃干粮、拿着刀。而如果进化为现代人了,就得重新new新的类。现代军人:开车、拿这枪、吃军粮。
如何解决:抽象工厂

public abstract class Weapon
{
    public abstract void Attack();
}

public abstract class Food
{
    public abstract void BeEat();
}

public abstract class AbstractFactory
{
    public abstract Weapon CreateWeapon();
    public abstract Food CreateFood();
}
//古代士兵族工厂
public class ModernFactory : AbstractFactory
{
    public override Food CreateFood()
    {
        //返回 古代食物
    }

    public override Weapon CreateWeapon()
    {
       //返回 古代兵器 
    }
}

总结:
1、工厂方法:类图:

截屏2021-02-05 下午11.22.03.png

工厂方法注重对某个产品的拓展,比如对交通攻击这一类产品拓展很方便
2、抽象方法,对某一族的产品拓展很方便
3、补充一点:对于上面图抽象类的Food和Weapon为什么不用interface。可以是可以没有问题的。但是其中如果用interface,是有语义的问题。因为食品和武器是真实存在的所有用类表示合理点。而工厂方法中的Moveable是可移动的意思,所有用interface更为贴切
4、拓展第3点:名词用类,形容词用interface

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