多线程之龟兔赛跑练习

  1. 首先来个赛道距离,然后要离终点越来越近
  2. 判断比赛是否结束
  3. 打印出胜利者
  4. 龟兔赛跑开始
  5. 故事中是乌龟赢的,即兔子需要睡觉,所以我们来模拟兔子睡觉
  6. 终于,乌龟赢得比赛
package com.test;

/**
 * @author Wzjz
 * @create 2021-06-15-23:57
 */
//模拟龟兔赛跑

public class Race implements Runnable{

    //胜利者
    private static String winner;
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i <= 10; i++) {
            //模拟兔子休息
            if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子") && i%2==0){
                try {
                    Thread.sleep(100);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            //判断比赛是否结束
            boolean flag = gameOver(i);
            //如果比赛结束了,就停止程序
            if (flag){
                break;
            }

            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->跑了"+i+"步");

        }
    }


    //判断是否完成比赛
    private boolean gameOver(int steps){
        //判断是否有胜利者
        if(winner != null)
        {//已经存在胜利者了
            return true;
        }
        {
            if (steps >= 10){
                winner = Thread.currentThread().getName();
                System.out.println("winner is " + winner);
                return true;
            }
        }
        return  false;
    }

    public static void main(String[] args) {
        Race race = new Race();

        new Thread(race,"兔子").start();
        new Thread(race,"乌龟").start();
    }
}

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