【设计模式】命令模式(Command Pattern)

1.    模式结构
 
2.    角色
(1)    Command(抽象命令类)
声明命令方法
(2)    ConcreteCommand(具体命令类)
聚合接收者,调用接收者来实现抽象命令类定义的方法
(3)    Invoke(调用者) 
请求的发出者
(4)    Receiver(接收者)
被调用者,具体业务实现在接收者中
(5)    Client(客户类)
3.    扩展
配合组合模式设计宏命令(组合命令)
方便地实现Undo和Redo
4.    特点
通过命令体系使得调用者和接收者之间解耦,调用者和接收者之间不存在直接引用,两者具有良好的独立性
5.    应用
宏命令
AWT/Swing GUI

 

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值