① 基础使用
使用 Random 生成一个从 0 到 10 的随机数(不包含 10),实现代码如下:
// 生成 Random 对象
Random random = new Random();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
// 生成 0-9 随机整数
int number = random.nextInt(10);
System.out.println(“生成随机数:” + number);
}
以上程序的执行结果为:
image.png
② 优缺点分析
Random 使用 LGC 算法生成伪随机数的优点是执行效率比较高,生成的速度比较快。
它的缺点是如果 Random 的随机种子一样的话,每次生成的随机数都是可预测的(都是一样的)。如下代码所示,当我们给两个线程设置相同的种子数的时候,会发现每次产生的随机数也是相同的:
// 创建两个线程
for (int i = 0; i < 2; i++) {
new Thread(() -> {
// 创建 Random 对象,设置相同的种子
Random random = new Random(1024);
// 生成 3 次随机数
for (int j = 0; j < 3; j++) {
// 生成随机数
int number = random.nextInt();
// 打印生成的随机数
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + “:” +
number);
// 休眠 200 ms
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("---------------------");
}
}).start();
}
以上程序的执行结果为:
image.png
③ 线程安全问题
当我们要使用一个类时,我们首先关心的第一个问题是:它是否为线程安全?对于 Random 来说,Random 是线程安全的。
PS:线程安全指的是在多线程的场景下,程序的执行结果和预期的结果一致,就叫线程安全的,否则则为非线程安全的(也叫线程安全问题)。比如有两个线程,第一个线程执行 10 万次 ++ 操作,第二个线程执行 10 万次 – 操作,那么最终的结果应该是没加也没减,如果程序最终的结果和预期不符,则为非线程安全的。
我们来看 Random 的实现源码:
public Random() {
this(seedUniquifier() ^ System.nanoTime());
}
public int nextInt() {
return next(32);
}
protected int next(int bits) {
long oldseed, nextseed;
AtomicLong seed = this.seed;
do {
oldseed = seed.get();
nextseed = (oldseed * multiplier + addend) & mask;
} while (!seed.compareAndSet(oldseed, nextseed)); // CAS(Compare and Swap)生成随机数
return (int)(nextseed >>> (48 - bits));
}
PS:本文所有源码来自于 JDK 1.8.0_211。
从以上源码可以看出,Random 底层使用的是 CAS(Compare and Swap,比较并替换)来解决线程安全问题的,因此对于绝大数随机数生成的场景,使用 Random 不乏为一种很好的选择。
PS:Java 并发机制实现原子操作有两种:一种是锁,一种是 CAS。
CAS 是 Compare And Swap(比较并替换)的缩写,java.util.concurrent.atomic 中的很多类,如(AtomicInteger AtomicBoolean AtomicLong等)都使用了 CAS 机制来实现。
2.ThreadLocalRandom
ThreadLocalRandom 是 JDK 1.7 新提供的类,它属于 JUC(java.util.concurrent)下的一员,为什么有了 Random 之后还会再创建一个 ThreadLocalRandom?
原因很简单,通过上面 Random 的源码我们可以看出,Random 在生成随机数时使用的 CAS 来解决线程安全问题的,然而** CAS 在线程竞争比较激烈的场景中效率是非常低的,原因是 CAS 对比时老有其他的线程在修改原来的值,所以导致 CAS 对比失败,所以它要一直循环来尝试进行 CAS 操作。所以在多线程竞争比较激烈的场景可以使用 ThreadLocalRandom 来解决 Random 执行效率比较低的问题**。
当我们第一眼看到 ThreadLocalRandom 的时候,一定会联想到一次类 ThreadLocal,确实如此。ThreadLocalRandom 的实现原理与 ThreadLocal 类似,它相当于给每个线程一个自己的本地种子,从而就可以避免因多个线程竞争一个种子,而带来的额外性能开销了。
① 基础使用
接下来我们使用 ThreadLocalRandom 来生成一个 0 到 10 的随机数(不包含 10),实现代码如下:
// 得到 ThreadLocalRandom 对象
ThreadLocalRandom random = ThreadLocalRandom.current();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
// 生成 0-9 随机整数
int number = random.nextInt(10);
// 打印结果
System.out.println(“生成随机数:” + number);
}
以上程序的执行结果为:
image.png
② 实现原理
ThreadLocalRandom 的实现原理和 ThreadLocal 类似,它是让每个线程持有自己的本地种子,该种子在生成随机数时候才会被初始化,实现源码如下:
public int nextInt(int bound) {
// 参数效验
if (bound <= 0)
throw new IllegalArgumentException(BadBound);
// 根据当前线程中种子计算新种子
int r = mix32(nextSeed());
int m = bound - 1;
// 根据新种子和 bound 计算随机数
if ((bound & m) == 0) // power of two
r &= m;
else { // reject over-represented candidates
for (int u = r >>> 1;
u + m - (r = u % bound) < 0;
u = mix32(nextSeed()) >>> 1)
;
}
return r;
}
final long nextSeed() {
Thread t; long r; // read and update per-thread seed
// 获取当前线程中 threadLocalRandomSeed 变量,然后在种子的基础上累加 GAMMA 值作为新种子
// 再使用 UNSAFE.putLong 将新种子存放到当前线程的 threadLocalRandomSeed 变量中
UNSAFE.putLong(t = Thread.currentThread(), SEED,
r = UNSAFE.getLong(t, SEED) + GAMMA);
return r;
}
③ 优缺点分析
ThreadLocalRandom 结合了 Random 和 ThreadLocal 类,并被隔离在当前线程中。因此它通过避免竞争操作种子数,从而在多线程运行的环境中实现了更好的性能,而且也保证了它的线程安全。
另外,不同于 Random, ThreadLocalRandom 明确不支持设置随机种子。它重写了 Random 的
setSeed(long seed) 方法并直接抛出了 UnsupportedOperationException 异常,因此降低了多个线程出现随机数重复的可能性。
源码如下:
public void setSeed(long seed) {
// only allow call from super() constructor
if (initialized)
throw new UnsupportedOperationException();
}
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