unity shader
MUSHANQIUYU
这个作者很懒,什么都没留下…
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# unity shader 后期轮廓(更新中)
背景 使用屏幕后处理,制作轮廓效果. (这里尝试使用shader Graph展示,) 效果 第一步 在场景相机渲染前(写在OnPreRender()里),使用一个额外的相机先进行一次渲染,把需要轮廓显示的物体渲染出来,其余不渲染,为了方便表示和加快渲染速度。需要轮廓显示的物体渲染为白色。得到类似于上图的渲染纹理。 额外的相机功能就到此为止. 第二步 在场景相机渲染完成后进行后处理(写在OnRenderImage()里,场景相机渲染纹理 假设是蒙拉丽莎),拿到第一步 得到的渲染纹理,白色区域渲染为渲染原创 2021-02-01 16:26:26 · 416 阅读 · 0 评论 -
unity shader 光效半透 (更新中)
效果 后续更新代码原创 2021-01-14 10:56:40 · 238 阅读 · 0 评论 -
unity shader 水面雨滴效果 案例 (更新中)
效果 描述 实现原理原创 2021-01-13 14:07:57 · 992 阅读 · 1 评论