美术工具_max导出fbx快捷设置,可批量导出 案例(更新中)

背景说明

之前由于管理不规范,max导出fbx,但是导入unity模型方向出现错误,需要全部重新统一导出。
这里仅仅是部分导致功能,接入文件判断,可以对文件夹下所有max文件进行批量重新导出。

效果

在这里插入图片描述

实现说明

        FBXExporterSetParam "Animation" True 				--动画
		FBXExporterSetParam "ASCII" False
		FBXExporterSetParam "AxisConversionMethod" None 	--轴向
		FBXExporterSetParam "Cameras" False					--摄像机
		FBXExporterSetParam "CAT2HIK" False						
		FBXExporterSetParam "ColladaTriangulate" False		--三角算法
		FBXExporterSetParam "Convert2Tiff" False 			--关于材质贴图
		FBXExporterSetParam "EmbedTextures" False  			--关于材质贴图
		FBXExporterSetParam "FilterKeyReducer" False 		--关于动画压缩
		FBXExporterSetParam "GeomAsBone" False 				--关于物体转化为骨骼
		FBXExporterSetParam "GenerateLog" False 			--关于
		FBXExporterSetParam "Lights" False 					--关于 灯光
		FBXExporterSetParam "NormalsPerPoly" False 			--关于 法线
		FBXExporterSetParam "PointCache" False 				--关于 点缓存
		FBXExporterSetParam "Removesinglekeys" False 		--移除单帧动画
		FBXExporterSetParam "Skin" True 					--关于蒙皮
		FBXExporterSetParam "ShowWarnings" False 			--显示警告
		FBXExporterSetParam "SmoothingGroups" False 		--光滑组
		FBXExporterSetParam "SmoothMeshExport" False 		--光滑组
		FBXExporterSetParam "UseSceneName" False 			--使用场景名
		FBXExporterSetParam "BakeAnimation" true            --烘焙

整体使用api导出即可。唯一重点: max导出是以最大单一节点导出,若是存在多个最大节点则会新建一个最大节点,导入unity的方向则是默认参数。这也是max导出模型到unity 方向不统一的原因。

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