Pygame学习 飞机大战

这篇博客介绍了如何基于廖雪峰老师的网课学习,利用Pygame库来编写一款飞机大战的游戏。内容涵盖主运行程序的编写和精灵类的设计。
摘要由CSDN通过智能技术生成

通过学习廖雪峰老师网课编写
主运行程序编写

import pygame
from plane_sprites import *
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 720)
FRAME_PER_SEC = 60
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1


class planeGame(object):
    def __init__(self):
        print("游戏初始化")
        self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
        self.clock = pygame.time.Clock()
        self.__create_sprites()
        pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)
        pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500)

    def __create_sprites(self):
        bg1 = BackGround()
        bg2 = BackGround(True)
        self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)
        self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
        self.hero = Hero()
        self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)

    def start_game(self):
        print("游戏开始")
        while True:
            self.clock.tick(FRAME_PER
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