【转】蚁群算法原理及其实现(python)

蚁群算法(AG)是一种模拟蚂蚁觅食行为的模拟优化算法,它是由意大利学者Dorigo M等人于1991年首先提出,并首先使用在解决TSP(旅行商问题)上。
之后,又系统研究了蚁群算法的基本原理和数学模型.
蚁群算法的基本思想:
蚁群算法的基本原理:

1、蚂蚁在路径上释放信息素。

2、碰到还没走过的路口,就随机挑选一条路走。同时,释放与路径长度有关的信息素。

3、信息素浓度与路径长度成反比。后来的蚂蚁再次碰到该路口时,就选择信息素浓度较高路径。

4、最优路径上的信息素浓度越来越大。

5、最终蚁群找到最优寻食路径。

人工蚁群与真实蚁群对比:

基于TSP问题的基本蚁群算法:

TSP求解中,假设蚁群算法中的每只蚂蚁是具有以下特征的简单智能体:

每次周游,每只蚂蚁在其经过的支路(i,j)上都留下信息素。

‚蚂蚁选择城市的概率与城市之间的距离和当前连接支路上所包含的信息素余量有关。

ƒ为了强制蚂蚁进行合法的周游,直到一次周游完成后,才允许蚂蚁游走已访问过的城市(这可由禁忌表来控制)。

基本蚁群的两个过程:

(1)状态转移

(2)信息素更新

(1)状态转移

为了避免残留信息素过多而淹没启发信息,在每只蚂蚁走完一步或者完成对所有n个城市的遍历(也即一个循环结束)后,要对残留信息进行更新处理。

由此,t+n时刻在路径(i,j)上的信息量可按如下规则进行调整: 

(2)信息素更新模型

蚁周模型(Ant-Cycle模型)

蚁量模型(Ant-Quantity模型)

蚁密模型(Ant-Density模型)

区别:

1.蚁周模型利用的是全局信息,即蚂蚁完成一个循环后更新所有路径上的信息素;

2.蚁量和蚁密模型利用的是局部信息,即蚂蚁完成一步后更新路径上的信息素。

蚁群算法基本流程:

蚁群算法中主要参数的选择:

蚁群算法中主要参数的理想选择如下:

国内外,对于离散域蚁群算法的改进研究成果很多,例如自适应蚁群算法、基于信息素扩散的蚁群算法等,这里仅介绍离散域优化问题的自适应蚁群算法。

自适应蚁群算法:对蚁群算法的状态转移概率、信息素挥发因子、信息量等因素采用自适应调节策略为一种基本改进思路的蚁群算法。

自适应蚁群算法中两个最经典的方法:蚁群系统(AntColony System, ACS)和最大-最小蚁群系统(MAX-MINAnt System, MMAS)。

蚁群系统对基本蚁群算法改进:

①蚂蚁的状态转移规则不同;

②全局更新规则不同;

③新增了对各条路径信息量调整的局部更新规则

下面是Python实现求50个城市之间最短距离的代码

# -*- coding: utf-8 -*-
import random
import copy
import time
import sys
import math
import tkinter #//GUI模块
import threading
from functools import reduce
 
 
# 参数
'''
ALPHA:信息启发因子,值越大,则蚂蚁选择之前走过的路径可能性就越大
      ,值越小,则蚁群搜索范围就会减少,容易陷入局部最优
BETA:Beta值越大,蚁群越就容易选择局部较短路径,这时算法收敛速度会
     加快,但是随机性不高,容易得到局部的相对最优
'''
(ALPHA, BETA, RHO, Q) = (1.0,2.0,0.5,100.0)
# 城市数,蚁群
(city_num, ant_num) = (50,50)
distance_x = [
    178,272,176,171,650,499,267,703,408,437,491,74,532,
    416,626,42,271,359,163,508,229,576,147,560,35,714,
    757,517,64,314,675,690,391,628,87,240,705,699,258,
    428,614,36,360,482,666,597,209,201,492,294]
distance_y = [
    170,395,198,151,242,556,57,401,305,421,267,105,525,
    381,244,330,395,169,141,380,153,442,528,329,232,48,
    498,265,343,120,165,50,433,63,491,275,348,222,288,
    490,213,524,244,114,104,552,70,425,227,331]
#城市距离和信息素
distance_graph = [ [0.0 for col in range(city_num)] for raw in range(city_num)]
pheromone_graph = [ [1.0 for col in range(city_num)] for raw in range(city_num)]
 
 
 
#----------- 蚂蚁 -----------
class Ant(object):
 
    # 初始化
    def __init__(self,ID):
        
        self.ID = ID                 # ID
        self.__clean_data()          # 随机初始化出生点
 
    # 初始数据
    def __clean_data(self):
    
        self.path = []               # 当前蚂蚁的路径           
        self.total_distance = 0.0    # 当前路径的总距离
        self.move_count = 0          # 移动次数
        self.current_city = -1       # 当前停留的城市
        self.open_table_city = [True for i in range(city_num)] # 探索城市的状态
        
        city_index = random.randint(0,city_num-1) # 随机初始出生点
        self.current_city = city_index
        self.path.append(city_index)
        self.open_table_city[city_index] = False
        self.move_count = 1
    
    # 选择下一个城市
    def __choice_next_city(self):
        
        next_city = -1
        select_citys_prob = [0.0 for i in range(city_num)]  #存储去下个城市的概率
        total_prob = 0.0
 
        # 获取去下一个城市的概率
        for i in range(city_num):
            if self.open_table_city[i]:
                try :
                    # 计算概率:与信息素浓度成正比,与距离成反比
                    select_citys_prob[i] = pow(pheromone_graph[self.current_city][i], ALPHA) * pow((1.0/distance_graph[self.current_city][i]), BETA)
                    total_prob += select_citys_prob[i]
                except ZeroDivisionError as e:
                    print ('Ant ID: {ID}, current city: {current}, target city: {target}'.format(ID = self.ID, current = self.current_city, target = i))
                    sys.exit(1)
        
        # 轮盘选择城市
        if total_prob > 0.0:
            # 产生一个随机概率,0.0-total_prob
            temp_prob = random.uniform(0.0, total_prob)
            for i in range(city_num):
                if self.open_table_city[i]:
                    # 轮次相减
                    temp_prob -= select_citys_prob[i]
                    if temp_prob < 0.0:
                        next_city = i
                        break
 
        # 未从概率产生,顺序选择一个未访问城市
        # if next_city == -1:
        #     for i in range(city_num):
        #         if self.open_table_city[i]:
        #             next_city = i
        #             break
 
        if (next_city == -1):
            next_city = random.randint(0, city_num - 1)
            while ((self.open_table_city[next_city]) == False):  # if==False,说明已经遍历过了
                next_city = random.randint(0, city_num - 1)
 
        # 返回下一个城市序号
        return next_city
    
    # 计算路径总距离
    def __cal_total_distance(self):
        
        temp_distance = 0.0
 
        for i in range(1, city_num):
            start, end = self.path[i], self.path[i-1]
            temp_distance += distance_graph[start][end]
 
        # 回路
        end = self.path[0]
        temp_distance += distance_graph[start][end]
        self.total_distance = temp_distance
        
    
    # 移动操作
    def __move(self, next_city):
        
        self.path.append(next_city)
        self.open_table_city[next_city] = False
        self.total_distance += distance_graph[self.current_city][next_city]
        self.current_city = next_city
        self.move_count += 1
        
    # 搜索路径
    def search_path(self):
 
        # 初始化数据
        self.__clean_data()
 
        # 搜素路径,遍历完所有城市为止
        while self.move_count < city_num:
            # 移动到下一个城市
            next_city =  self.__choice_next_city()
            self.__move(next_city)
 
        # 计算路径总长度
        self.__cal_total_distance()
 
#----------- TSP问题 -----------
        
class TSP(object):
 
    def __init__(self, root, width = 800, height = 600, n = city_num):
 
        # 创建画布
        self.root = root                               
        self.width = width      
        self.height = height
        # 城市数目初始化为city_num
        self.n = n
        # tkinter.Canvas
        self.canvas = tkinter.Canvas(
                root,
                width = self.width,
                height = self.height,
                bg = "#EBEBEB",             # 背景白色 
                xscrollincrement = 1,
                yscrollincrement = 1
            )
        self.canvas.pack(expand = tkinter.YES, fill = tkinter.BOTH)
        self.title("TSP蚁群算法(n:初始化 e:开始搜索 s:停止搜索 q:退出程序)")
        self.__r = 5
        self.__lock = threading.RLock()     # 线程锁
 
        self.__bindEvents()
        self.new()
 
        # 计算城市之间的距离
        for i in range(city_num):
            for j in range(city_num):
                temp_distance = pow((distance_x[i] - distance_x[j]), 2) + pow((distance_y[i] - distance_y[j]), 2)
                temp_distance = pow(temp_distance, 0.5)
                distance_graph[i][j] =float(int(temp_distance + 0.5))
 
    # 按键响应程序
    def __bindEvents(self):
 
        self.root.bind("q", self.quite)        # 退出程序
        self.root.bind("n", self.new)          # 初始化
        self.root.bind("e", self.search_path)  # 开始搜索
        self.root.bind("s", self.stop)         # 停止搜索
 
    # 更改标题
    def title(self, s):
 
        self.root.title(s)
 
    # 初始化
    def new(self, evt = None):
 
        # 停止线程
        self.__lock.acquire()
        self.__running = False
        self.__lock.release()
 
        self.clear()     # 清除信息 
        self.nodes = []  # 节点坐标
        self.nodes2 = [] # 节点对象
 
        # 初始化城市节点
        for i in range(len(distance_x)):
            # 在画布上随机初始坐标
            x = distance_x[i]
            y = distance_y[i]
            self.nodes.append((x, y))
            # 生成节点椭圆,半径为self.__r
            node = self.canvas.create_oval(x - self.__r,
                    y - self.__r, x + self.__r, y + self.__r,
                    fill = "#ff0000",      # 填充红色
                    outline = "#000000",   # 轮廓白色
                    tags = "node",
                )
            self.nodes2.append(node)
            # 显示坐标
            self.canvas.create_text(x,y-10,              # 使用create_text方法在坐标(302,77)处绘制文字
                    text = '('+str(x)+','+str(y)+')',    # 所绘制文字的内容
                    fill = 'black'                       # 所绘制文字的颜色为灰色
                )
            
        # 顺序连接城市
        #self.line(range(city_num))
        
        # 初始城市之间的距离和信息素
        for i in range(city_num):
            for j in range(city_num):
                pheromone_graph[i][j] = 1.0
                
        self.ants = [Ant(ID) for ID in range(ant_num)]  # 初始蚁群
        self.best_ant = Ant(-1)                          # 初始最优解
        self.best_ant.total_distance = 1 << 31           # 初始最大距离
        self.iter = 1                                    # 初始化迭代次数 
            
    # 将节点按order顺序连线
    def line(self, order):
        # 删除原线
        self.canvas.delete("line")
        def line2(i1, i2):
            p1, p2 = self.nodes[i1], self.nodes[i2]
            self.canvas.create_line(p1, p2, fill = "#000000", tags = "line")
            return i2
        
        # order[-1]为初始值
        reduce(line2, order, order[-1])
 
    # 清除画布
    def clear(self):
        for item in self.canvas.find_all():
            self.canvas.delete(item)
 
    # 退出程序
    def quite(self, evt):
        self.__lock.acquire()
        self.__running = False
        self.__lock.release()
        self.root.destroy()
        print (u"\n程序已退出...")
        sys.exit()
 
    # 停止搜索
    def stop(self, evt):
        self.__lock.acquire()
        self.__running = False
        self.__lock.release()
        
    # 开始搜索
    def search_path(self, evt = None):
 
        # 开启线程
        self.__lock.acquire()
        self.__running = True
        self.__lock.release()
        
        while self.__running:
            # 遍历每一只蚂蚁
            for ant in self.ants:
                # 搜索一条路径
                ant.search_path()
                # 与当前最优蚂蚁比较
                if ant.total_distance < self.best_ant.total_distance:
                    # 更新最优解
                    self.best_ant = copy.deepcopy(ant)
            # 更新信息素
            self.__update_pheromone_gragh()
            print (u"迭代次数:",self.iter,u"最佳路径总距离:",int(self.best_ant.total_distance))
            # 连线
            self.line(self.best_ant.path)
            # 设置标题
            self.title("TSP蚁群算法(n:随机初始 e:开始搜索 s:停止搜索 q:退出程序) 迭代次数: %d" % self.iter)
            # 更新画布
            self.canvas.update()
            self.iter += 1
 
    # 更新信息素
    def __update_pheromone_gragh(self):
 
        # 获取每只蚂蚁在其路径上留下的信息素
        temp_pheromone = [[0.0 for col in range(city_num)] for raw in range(city_num)]
        for ant in self.ants:
            for i in range(1,city_num):
                start, end = ant.path[i-1], ant.path[i]
                # 在路径上的每两个相邻城市间留下信息素,与路径总距离反比
                temp_pheromone[start][end] += Q / ant.total_distance
                temp_pheromone[end][start] = temp_pheromone[start][end]
 
        # 更新所有城市之间的信息素,旧信息素衰减加上新迭代信息素
        for i in range(city_num):
            for j in range(city_num):
                pheromone_graph[i][j] = pheromone_graph[i][j] * RHO + temp_pheromone[i][j]
 
    # 主循环
    def mainloop(self):
        self.root.mainloop()
 
#----------- 程序的入口处 -----------
                
if __name__ == '__main__':
 
    print (u""" 
--------------------------------------------------------
    程序:蚁群算法解决TPS问题程序 
    作者:许彬 
    日期:2015-12-10
    语言:Python 2.7 
-------------------------------------------------------- 
    """)
    TSP(tkinter.Tk()).mainloop()
    

转自:https://blog.csdn.net/fanxin_i/article/details/80380733

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### 回答1: 非常感谢您的提问!蚁群算法是一种优化算法,可以用来解决TSP问题。以下是使用Python实现蚁群算法解决TSP问题的步骤: 1. 构建TSP问题的图形模型,即将所有城市看作节点,将它们之间的距离看作边权,建立一个完全图。 2. 初始化蚂蚁的位置,可以随机或指定。 3. 计算每只蚂蚁在当前位置的信息素浓度和距离信息,根据这些信息计算蚂蚁的移概率。 4. 按照移概率选择下一个节点,并更新蚂蚁的位置。 5. 当所有蚂蚁都走完一遍后,更新信息素。 6. 重复执行步骤3-5,直到满足终止条件。 Python中可以使用numpy、pandas等库来实现这个过程。代码实现可以参考以下的示例: ```python import numpy as np import pandas as pd # TSP问题的图形模型 graph = [[0, 10, 15, 20], [10, 0, 35, 25], [15, 35, 0, 30], [20, 25, 30, 0]] # 初始化参数 num_ants = 10 # 蚂蚁数量 alpha = 1 # 信息素重要程度因子 beta = 2 # 启发式信息因子 rho = 0.5 # 信息素挥发因子 Q = 1 # 信息素增量常数 max_iter = 50 # 最大迭代次数 num_cities = len(graph) # 城市数量 # 初始化信息素矩阵 pheromone = np.ones((num_cities, num_cities)) / num_cities # 初始化最佳路径和距离 best_path = None best_distance = np.inf # 开始迭代 for i in range(max_iter): # 初始化蚂蚁位置 ants = np.zeros((num_ants, num_cities), dtype=int) for ant in range(num_ants): ants[ant, 0] = np.random.randint(num_cities) # 蚂蚁走路 for j in range(1, num_cities): for ant in range(num_ants): # 计算每只蚂蚁在当前位置的信息素浓度和距离信息,根据这些信息计算蚂蚁的移概率 cur_city = ants[ant, j - 1] unvisited_cities = [city for city in range(num_cities) if city not in ants[ant, :j]] p = np.zeros(len(unvisited_cities)) for k, city in enumerate(unvisited_cities): p[k] = pheromone[cur_city, city] ** alpha * (1 / graph[cur_city][city]) ** beta p = p ### 回答2: 蚁群算法(Ant Colony Optimization)是一种启发式搜索算法,广泛应用于解决组合优化问题,其中包括旅行商问题(Traveling Salesman Problem,TSP)。在TSP问题中,旅行商需要找到一条最短路径经过所有城市并返回起点城市。 在Python实现蚁群算法解决TSP问题的步骤如下: 1. 创建一个城市距离矩阵,用于存储各个城市之间的距离信息。 2. 初始化一群蚂蚁和它们的起始位置,每只蚂蚁都将选择一条路径。 3. 对于每只蚂蚁,根据一定的概率选择下一个要访问的城市。这个概率与蚂蚁到达城市的距离以及城市的信息素浓度相关。 4. 当所有蚂蚁都完成一次路径选择后,更新城市之间的信息素浓度。 5. 重复步骤3和4,直到满足停止条件(达到最大迭代次数或找到最优解)为止。 6. 从所有迭代中选择出最优路径作为最终解。 在Python中可以使用numpy库来处理城市距离矩阵的计算和更新,可以使用random库生成随机数来模拟蚂蚁的行为选择。使用matplotlib库可以可视化蚁群算法的执行过程和结果。 总结一句话:蚁群算法是一种基于蚂蚁行为模拟的启发式搜索算法,通过概率选择城市路径和信息素的更新来解决TSP问题,Python中可以使用numpy和matplotlib库来实现。 ### 回答3: 蚁群算法是一种模拟蚁群行为的优化算法,广泛应用于解决旅行商问题(TSP)等优化问题。以下是一种使用Python实现蚁群算法解决TSP问题的简要步骤。 首先,我们需要定义城市之间的距离矩阵。假设有N个城市,则可以使用一个N×N的矩阵来表示城市间的距离。 接下来,我们需要定义蚂蚁的行为规则。每个蚂蚁从一个城市出发,选择下一个要访问的城市,直到所有城市都被访问过。蚂蚁的选择依赖于两个因素:启发式信息和信息素浓度。启发式信息是城市间距离的倒数,用来指导蚂蚁选择最近的城市。信息素浓度是蚂蚁走过的路径上留下的信息素的浓度,具有正向反馈的作用,引导蚂蚁选择已经经过的路径。 然后,我们需要初始化蚂蚁和信息素。蚂蚁可以随机选择一个城市作为起点,信息素通常初始化为一个较小的常数。 接下来,进行蚁群的迭代。每一次迭代,蚂蚁按照行为规则选择下一个城市进行移动,直到所有城市都被访问一遍。在每次移动后,更新城市间的信息素浓度,增加经过路径上的信息素。 最后,选择蚂蚁走过的路径中总长度最短的路径作为最优解。 需要注意的是,在每次迭代过程中,我们可以引入一些控制参数,如信息素挥发因子和信息素释放强度,以调节信息素的更新速度。 以上是一个简要的描述,实际实现过程可能还需要考虑更多细节。

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