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23种设计模式
总体来说设计模式分为三大类:
创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
其实还有两类:并发型模式和线程池模式。
设计模式六大原则:
https://blog.csdn.net/weixin_45044097/article/details/99285995
二十三种设计模式 参考博客:
https://blog.csdn.net/jason0539/article/details/44956775
https://www.cnblogs.com/welan/p/9005019.html
http://c.biancheng.net/design_pattern/
1 单例模式
该类只能有一个实例,为了实现这一功能,必须隐藏类的构造函数,即把构造函数声明为private,并提供一个创建对象的方法(getInstance),由于构造对象被声明为private,外界无法直接创建这个类型的对象,只能通过该类提供的方法来获取类的对象,要达到这样的目的只能把创建对象的方法声明为static。
单例应用场景:
这个对象想让整个应用程序访问并且访问同一个对象,这个时候就可以用单例模式。
1 懒汉式
一开始不赋值,在要这个对象的时候,先看看有没有这个对象,没有再创建。
1.1 线程不安全
不支持多线程,线程不安全。
这种方式是最基本的实现方式,这种实现最大的问题就是不支持多线程。因为没有加锁 synchronized,所以严格意义上它并不算单例模式。
public class SingleLazyModel {
private static SingleLazyModel singleLazyModel;
private SingleLazyModel() {}
// 提供一个共有的方法来获得对象
public static SingleLazyModel getSingleLazyModel() {//getIntaneace
if(singleLazyModel == null){
singleLazyModel = new SingleLazyModel();//只会运行一次
System.out.println("-----------------");
}
return singleLazyModel;
}
}
1.2 线程安全
能够在多线程中很好的工作,但是,效率很低,99% 情况下不需要同步。
优点:第一次调用才初始化,避免内存浪费。
缺点:必须加锁 synchronized 才能保证单例,但加锁会影响效率。
getInstance() 的性能对应用程序不是很关键(该方法使用不太频繁)
public class Singleton {
private static Singleton instance;
private Singleton (){}
public static synchronized Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
2 饿汉式
一开始就赋值
这种方式比较常用,但容易产生垃圾对象。
优点:没有加锁,执行效率会提高。
缺点:类加载时就初始化,浪费内存。
它基于 classloader 机制避免了多线程的同步问题,不过,instance 在类装载时就实例化,虽然导致类装载的原因有很多种,在单例模式中大多数都是调用 getInstance 方法, 但是也不能确定有其他的方式(或者其他的静态方法)导致类装载,这时候初始化 instance 显然没有达到 lazy loading 的效果。
public class SingleHungryModel {
private static SingleHungryModel singleHungryModel = new SingleHungryModel();
private SingleHungryModel(){}
//提供一个公有的方法来获得对象
public static SingleHungryModel getSingleHungryModel(){//getIntaneace
if(singleHungryModel == null){
singleHungryModel = new SingleHungryModel();//只会运行一次
System.out.println("-----------------");
}
return singleHungryModel;
}
}
3 扩展:双重检查锁定
双检锁/双重校验锁(DCL,即 double-checked locking)
采用双锁机制,安全且在多线程情况下能保持高性能。
public class Singleton {
private volatile static Singleton singleton;
private Singleton (){}
public static Singleton getSingleton() {
if (singleton == null) {
synchronized (Singleton.class) {
if (singleton == null) {
singleton = new Singleton();
}
}
}
return singleton;
}
}
4 扩展:登记式/静态内部类
能达到双检锁方式一样的功效,但实现更简单。对静态域使用延迟初始化,应使用这种方式而不是双检锁方式。这种方式只适用于静态域的情况,双检锁方式可在实例域需要延迟初始化时使用。
public class Singleton {
private static class SingletonHolder {
private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
}
private Singleton (){}
public static final Singleton getInstance() {
return SingletonHolder.INSTANCE;
}
}
5 枚举
public enum Singleton {
INSTANCE;
public void whateverMethod() {
}
}
经验之谈:一般情况下,不建议使用第 1 种和第 2 种懒汉方式,建议使用饿汉方式。只有在要明确实现 lazy loading 效果时,才会使用登记方式。如果涉及到反序列化创建对象时,可以尝试使用枚举方式。如果有其他特殊的需求,可以考虑使用双检锁方式。
23种设计模式参考博客:
https://blog.csdn.net/jason0539/article/details/44956775
2 工厂模式
2.1 原生工厂模式
public class PaiZhaoFactory {
private static PaiZhao paiZhao;
public void setPaiZhao(String name) {
if(name != null) {
if(name.equals("手机")) {
this.paiZhao = new ShouJi();
} else if(name.equals("照相机")) {
this.paiZhao = new ZhaoXiangJi();
}
}
}
<bean name="shouji" class="other.ShouJi"></bean>
<bean name="zhaoxiangji" class="other.ZhaoXiangJi"></bean>
<bean name="paizhao" class="other.PaiZhaoFactory" >
<property name="paiZhao" ref="zhaoxiangji"></property>
</bean>
修改ref,很麻烦,每个都要配置!so,有了以下方法…
2.2 Spring工厂模式
在实际的项目中,工厂模式是开发必备的处理规则,而我们原始的工厂模式前面已经讲述过,代码之间的依赖度太高,耦合性太强,并不利于项目后期的升级、维护和优化,那么我们来看看spring怎样完成工厂模式的注入。
什么是耦合、解耦,参考博客:https://blog.csdn.net/shenwansangz/article/details/82284957
我们需要创建一个父接口,创建一个子实现类,然后还需要一个控制器,最后通过spring的xml配置完成工厂模式:
父接口:
public interface PaiZhao {
public void pic();
}
子实现类
public class ShouJi implements PaiZhao {
@Override
public void pic() {
System.out.println("---像素4800w--");
}
}
public class ZhaoXiangJi implements PaiZhao {
@Override
public void pic() {
System.out.println("-------16000w像素----");
}
}
工厂类:
public class PaiZhaoFactory {
private static PaiZhao paiZhao;
public PaiZhao setShouJi() {
return new ShouJi();
}
public ZhaoXiangJi setZhaoXiangJi(){
return new ZhaoXiangJi();
}
}
spring.xml配置:
<bean name="factoryName" class="static_factory.PaiZhaoFactory"></bean>
<bean name="shouji1" factory-bean="factoryName" factory-method="setShouJi"></bean>
<bean name="zhaoxiangji" factory-bean="factoryName" factory-method="setZhaoXiangJi"></bean>
测试类:
public class TestFactory {
static ApplicationContext context;
@BeforeClass
static public void getXMl() {
context = new ClassPathXmlApplicationContext("spring2.xml");
}
@AfterClass
static public void close() {
System.out.println("---测试结束---");
}
@Test
public void getObject(){
//向上转型
PaiZhao paiZhao = context.getBean("zhaoxiangji",PaiZhao.class);
paiZhao.pic();
//其本身的类型
ZhaoXiangJi zhaoXiangJi = context.getBean("zhaoxiangji",ZhaoXiangJi.class);
zhaoXiangJi.pic();
}
// service interface impl
// userService = new UserServiceImpl 对接口开发
}
3 抽象工厂模式
参考博客:https://www.runoob.com/design-pattern/abstract-factory-pattern.html
4 代理模式
点击这儿跳转查看相关:
https://blog.csdn.net/weixin_45044097/article/details/107283429
5 观察者模式
这是学到android的时候延伸出来的,所以案例也是android的。
观察者模式参考:https://blog.csdn.net/weixin_45044097/article/details/107283493