WinXP-VC6.0搭建openGL开发环境

1 . 下载openGL所需依赖
Glew、Glm请添加图片描述
SDL
请添加图片描述
2. 配置 头文件include 依赖库lib

1.将以上三个文件进行解压
  当前工程目录新建 include 和lib 目录
2.  复制 头文件
 		glew-1.10.0-win32\glew-1.10.0\include\GL --> ./include/GL
 		glm-0.9.5.1\glm\glm  --> ./include/glm
 		SDL2-devel-2.0.4-VC\SDL2-2.0.4\include -->./include\SDL2
3.复制lib 库文件
		glew-1.10.0-win32\glew-1.10.0\lib\Release\Win32 --> ./lib/
		SDL2-devel-2.0.4-VC\SDL2-2.0.4\lib\x86 --> ./lib/
4. 复制 dll 文件
	glew-1.10.0-win32\glew-1.10.0\bin\Release\Win32\glew32.dll --> ./Debug/glew32.dll 
	SDL2-devel-2.0.4-VC\SDL2-2.0.4\lib\x86\SDL2.dll  --> ./Debug/SDL2.dll
  1. vc6.0 配置头文件和 lib库

     1. 工具 -> 选项 -> 目录 -> Include files (添加目录)
     2. 工具 -> 选项 -> 目录 -> Library  files( 添加目录)
     3. 工程 -> 设置 -> 连接 -> 分类(输入) glew32.lib glew32s.lib SDL2.lib SDL2main.lib SDL2test.lib  OpenGL32.lib 将这些库添加,注意多个库文件用空格隔开  
    
  2. 连接可能出现的问题及其解决办法

     问题:
     ompiling...
     Display.cpp
     Linking...
     SDL2main.lib(SDL_windows_main.obj) : fatal error LNK1103:
     debugging information corrupt; recompile module
     执行 link.exe 时出错.
     Creating browse info file...
     解决办法:
     找到:SDL_main.h 文件
     找到位置:
     	#if defined(SDL_MAIN_NEEDED)||defined(SDL_MAIN_AVAILABLE)
     	//#define main    SDL_main  // 注释掉该行就可以了
     	#endif
    
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