wpf分辨率无关性

1. 简介

wpf自行渲染所有用户界面元素,当使用不同分辨率的显示器时,仅是使用不同像素点去渲染该控件

2. wpf的单位

WPF程序中的单位是与设备无关的单位,每个单位是1/96英寸,如果电脑的DPI设置为96(每个英寸96个像素),那么此时每个WPF单位对应一个像素,不过如果电脑的DPI设备为120(每个英寸120个像素),那此时每个WPF单位对应应该是120/96=1.25个像素
也就是说wpf中的控件在不同分辨率的情况下会自动调整,使用不同的像素点渲染,以适应屏幕显示。

一般在程序中我们常常需要得到当前屏幕的宽和高,常见做法有:

  1. System.Windows.Forms.Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width

    System.Windows.Forms.Screen.PrimaryScreen.Bounds.Height

这两个方法可以返回当前屏幕选择的分辨率,该分辨率是以像素为单位,在DPI为96的情况下我们可以利用它们来做一些控件的定位,因为此时WPF单位对应一个像素,而当DPI非96的情况下,用该分辨率来做定位就会发现误差了,因此此时每个WPF单位并不是对应于一个像素

  1. SystemParameters.PrimaryScreenWidth

    SystemParameters.PrimaryScreenHeight

这两个方法可以返回当前屏幕的宽和高,它是与设备无关的单位(1/96英寸),因此用它来做控件的定位,在DPI改变的情况下,也不会发生定位上的误差

  1. SystemParameters.WorkArea.Size.Width

    SystemParameters.WorkArea.Size.Height

这两个方法可以返回当前屏幕工作区的宽和高(除去任务栏),它也是与设备无关的单位,通常我们可以结合2和3来得到任务栏的高度

3. 参考

  1. wpf编程宝典1.3
  2. https://www.jianshu.com/p/5d56826d36e0
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
C# WPF 中实现页面的自适应分辨率,可以采取以下几个步骤: 1. 使用相对布局:使用 XAML 中的布局容器(如 Grid、StackPanel、WrapPanel 等),并设置控件的行、列以及其他布局属,以实现自适应布局。 2. 使用 Grid 中的行和列定义:通过设置 Grid 中的行和列的定义,可以让控件根据窗口大小自动调整位置和大小。可以使用 "*" 表示自动调整大小的列或行,使用具体数值(如 "200")表示固定大小的列或行。 3. 使用 ViewBox 控件:ViewBox 是一个用于缩放其内容的容器控件。将需要自适应分辨率的内容放置在 ViewBox 中,并设置 Stretch 属为 Uniform 或 UniformToFill,即可实现内容的自动缩放。 4. 响应窗口大小改变事件:在窗口的 SizeChanged 事件中编写代码,根据窗口的大小变化,调整控件的位置和大小来实现自适应分辨率。 5. 使用 VisualStateManager:通过使用 VisualStateManager,可以在不同的状态下应用不同的布局。根据窗口大小或其他条件,设置不同的视觉状态,在不同的状态下使用不同的布局。 6. 使用分辨率相关信息:可以通过 System.Windows.Forms.Screen 类获取当前屏幕的分辨率信息,并根据该信息调整控件的布局和大小。 综上所述,以上是一些常用的方法来实现 C# WPF 页面的自适应分辨率。根据具体的需求和场景,可以选择适合的方法来实现页面的自适应。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值