Unity3D - 物体太远看不见的问题

今天在做云朵的时候发现远处的云朵渲染不完整,甚至还有看不到的情况。

后来发现是相机裁剪平面的问题

这里把红框框圈出来的数值调大一点就好了

现在可以看清楚了,嘿嘿

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