先创建两个字符串数组,一个用来存放花色,另一个用来存放牌的大小。
然后将两个数组遍历放入到ArrayList集合中,这样就有52张牌,在将大小王添加到集合中
54张牌就存放完毕。
然后用Collections中shuffle方法可以将集合打乱。
然后创建三个玩家。每个人发17张。然后留三张底牌
package demo;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
public class Demo01 {
/*
* 斗地主案列
*/
public static void main(String[] args) {
String[] string1 = { "♣", "♦", "♠", "♥" };
String[] string2 = { "2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3" };
List<String> arr = new ArrayList<String>();
for (String string : string1) {
for (String string3 : string2) {
arr.add(string + string3);
}
}
arr.add("小王");
arr.add("大王");
List<String> wanjia1 = new ArrayList<String>();
List<String> wanjia2 = new ArrayList<String>();
List<String> wanjia3 = new ArrayList<String>();
// 打乱牌
Collections.shuffle(arr);
for (int i = 1; i <= 51; i++) {
if (i % 3 == 0) {
wanjia3.add(arr.remove(0));
} else if (i % 3 == 1) {
wanjia2.add(arr.remove(0));
} else if (i % 3 == 2) {
wanjia1.add(arr.remove(0));
}
}
System.out.println("wanjia1"+wanjia1);
System.out.println("wanjia2"+wanjia2);
System.out.println("wanjia3"+wanjia3);
System.out.println("底牌"+arr);
}
}