编程练习:斗地主 洗牌、发牌机制。涉及基础知识:1.继承 2.数组对象 (练习,可省略3.重写toString、hashCode、equals)

斗地主 洗牌、发牌机制
需求:

  • 1.创建Card类,定义花色suit和点数rank的属性,添加相应的构造方法,在Card中覆盖toString,hashCode,equals方法
  • 2.创建玩家类 Player类 ,定义名字name ,手牌 cards (Card[]),添加相应的构造方法,在Player中覆盖toString,hashCode,equals方法
  • 3.创建一副扑克牌,54张
  • 4.实现洗牌
  • 5.实现轮流发牌
  • 6.最终结果需要看到XXX手上的牌:[XXX,XXXX,XXXX…]

1.创建Card类,定义花色suit和点数rank的属性。

  • 添加相应的构造方法,在Card中覆盖toString,hashCode,equals方法
public class PlayCard {
   
	String[] suit = {
   "♠","♥","♣","♦"};
	String[] rank = {
   "3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2","小王","大王"};
	
	public PlayCard() {
   
		super();
	}
	public PlayCard(String[] suit, String[] rank) {
   
		super();
		this.suit = suit;
		this.rank = rank;
	}
	//在Card中覆盖toString,hashCode,equals方法(练习,与题目无关,可忽略)
	public String toString() {
   
		String str = Arrays.toString(suit)+Arrays.toString(rank);
		return str;
	}
	public int hashCode() {
   
		System.out.println("扑克牌!");
		return 0;
	}
	public boolean equals (Object obj) {
   
		//判断obj是否为空
		if (obj==null) {
   
			return false;
		}
		//判断obj是否是this本身
		if (obj==this) {
   
			return true;
		}
		//判断obj是否和this本身类有关
		if (obj instanceof PlayCard) {
   
			return true</
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