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原创 编程练习:斗地主 洗牌、发牌机制。涉及基础知识:1.继承 2.数组对象 (练习,可省略3.重写toString、hashCode、equals)

斗地主 洗牌、发牌机制需求:1.创建Card类,定义花色suit和点数rank的属性,添加相应的构造方法,在Card中覆盖toString,hashCode,equals方法2.创建玩家类 Player类 ,定义名字name ,手牌 cards (Card[]),添加相应的构造方法,在Player中覆盖toString,hashCode,equals方法3.创建一副扑克牌,54张4.实现洗牌5.实现轮流发牌6.最终结果需要看到XXX手上的牌:[XXX,XXXX,XXXX…]1.创建Car

2020-07-25 00:12:10 711

原创 编程练习:福利彩票中心,实现随机生成双色球号码,实现下注号码对比。 基础知识:1.数组 2.循环逻辑

基础知识:1.数组 2.循环逻辑实现随机生成双色球号码: [ 04 12 30 08 15 26 ] [ 11 ]思路:蓝球池 { “01”,“02”,“03”,“04”, … “16” } 16取1红球池 { “01”,“02”,“03”,“04”, … “33” } 33取6下注,开奖 都是红球六个 蓝球一个1.先定义后台随机生成的本期双色球中奖号码注意随机生成 不可生成重复号码//红球、蓝球的中奖号码个数 int[] red = new int[6]; int

2020-07-24 23:38:56 3215

原创 编程练习:数组对象 (1).部门类Department (2).员工类Employee (3).通过部门对象,查找该部门的雇员信息 (4). 通过雇员对象,查找该雇员所在的部门信息

1.定义一个标准的部门类Department 成员变量有:部门编号DepNo,部门名称DepName,部门位置DepLoc,部门的人数emps(一个装员工 对象的数组)成员方法有:get/set方法,以及查询信息getInfo()的方法2.定义一个标准的员工类Employee 成员变量有:雇员编号EmpNo,名称EmpName,工资EmpSalry,所在部门dep(部门对象)成员方法有:get/set方法,以及查询信息getInfo()的方法3.创建一个测试类a. 创建部门对象,先有部门,再有雇.

2020-07-24 23:02:56 2228

原创 学习笔记,初学者对继承、接口的习题练习: 模拟给所有员工发工资定义员工Employee类,经理Manager类继承Employee类,职员Clerk类继承Employee类。

继承、接口:习题要求: 模拟给所有员工发工资。* 定义员工Employee类,经理Manager类继承Employee类,职员Clerk类继承Employee类。* 定义Money接口,定义公司Company类实现Money接口。* 下表为输出发放薪资结果,据题要求设计代码。 === 期初薪资=== 小明的薪资:8000 | 银行卡余额:0 小亮的薪资:6000 | 银行卡余额:0 === 第一个月=== 小明的薪资:8000 | 银行卡余额:8500 小亮的薪资:6000

2020-07-18 23:00:10 2752 1

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