一、面部增强概述
ARCore 1.7版本提供了面部增强的API。
Augmented Faces 这个API为前置摄像头提供了追踪468个追踪点的3D网格。
尽管数量不及苹果iPhone X系列原深感摄像头的3万个点,但足够实现穿戴逼真的虚拟面罩,虚拟眼镜和虚拟球帽等等。
二、体验ARCore人脸贴纸示例
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确保手机上的 ARCore已经更新到了1.7版本 ;
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打开GoogleARCore->Examples->Scenes目录下的AugmentedFaces场景;
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打包,发送到手机上进行测试。
当前置摄像头对准脸部后,ARCore会迅速识别,并且加载出一个小狐狸脸部贴纸的效果。
这个贴纸太可爱了,比较适合女生,我们很多男同学肯定接受不了,这时如果想要更换贴纸,又该怎么实现呢?
三、更换脸部贴纸模型
首先,我们准备好一个头部或者脸部模型,导入Unity以后,设置好贴图;
新建一个 gamerobject 命名为MeshFilter 绑定ARCoreAugmentedFaceMeshFilter,勾选AutoBind;
将模型拖拽到 MeshFilter 下面,并将MeshFilter的Position和Rotation都设为0,将Rotaion的Y值改为180度,将Scale调整到合适大小;
新增光源,调整光线方向及亮度;
光照的方向和亮度调整是件非常费时间的的事情,这里附上参数作为参考,可以节省一部分的练习时间,同学们也可以根据自己的喜好进行调整。
模型相对脸部的大小和位置调整是件非常费时间的的事情,这里附上参数作为参考,可以节省一部分的练习时间,同学们也可以根据自己的喜好进行调整。
最终实现效果如上,非常有趣,大家也可以试试钢铁侠、星战等面具模型。
四、AugmentedFace简单讲解
本篇博客到此结束,感谢各位的观看,如果想要快速学习ARCore技术的话, 就来关注 《ARCore从零到一》了解更多内容吧!