ARCore从零到一 (3) 更换AR模型

本文介绍了如何在Unity结合ARCore的项目中更换模型,从准备模型素材到新建场景,再到导入模型并处理贴图丢失问题,以及创建平面、编写AppController脚本,最终打包测试。通过步骤详细讲解,帮助开发者实现个性化AR体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成

上篇文章我们讲述了如何用Unity结合ARCore做简单的案例演示,案例里的安卓机器人很可爱,但没什么用,因为在我们实际开发中加载的都是项目自身所需要的模型,所以本章我们将讲述如何更换演示模型。

一、准备模型素材

在这里,我准备了一个最喜欢的游戏角色——尤尔哈2号的fbx格式模型,并且通过一个神奇的网站给模型赋予动画 ,获得了这样的一个动画模型。大家如果需要测试用的模型,也可以在这个网站上下载。

除此之外,ARCore开发的基本环境也要搭建好,没有搭建环境的小伙伴可以参考上篇文章,了解ARCore所支持的手机型号,以及下载所需要用到的环境包。

一切准备妥当后 , OK , 那就开始吧 !

二、新建项目场景

在这里插入图片描述
首先,创建一个 Scene 并且为其赋予名称。
在这里插入图片描述
删除当前场景默认的 Prefabs ,引入ARCore
在这里插入图片描述
在Project窗口中,找到”GoogleARCore” -> “Prefabs” ,选择 “ARCore Device” 和 “Environmental Light” prefabs,并将这两个 prefabs拖到Hierarchy窗口中,如下图所示。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
添加完这两个Prefabs之后,我们还需要添加事件系统以使我们的应用能监听和处理事件信息。
在这里插入图片描述

三、导入模型

在Project窗口中,右键”Assets”->”Import New Asset”-> 选择模型 “你的模型名称.fbx”, 直接点击“Import”

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