BFS走迷宫

题目

给定一个n*m的二维整数数组,用来表示一个迷宫,数组中只包含0或1,其中0表示可以走的路,1表示不可通过的墙壁。

最初,有一个人位于左上角(1, 1)处,已知该人每次可以向上、下、左、右任意一个方向移动一个位置。

请问,该人从左上角移动至右下角(n, m)处,至少需要移动多少次。

数据保证(1, 1)处和(n, m)处的数字为0,且一定至少存在一条通路。
输入格式

第一行包含两个整数n和m。

接下来n行,每行包含m个整数(0或1),表示完整的二维数组迷宫。
输出格式

输出一个整数,表示从左上角移动至右下角的最少移动次数。
数据范围

1≤n,m≤100

输入样例:

5 5
0 1 0 0 0
0 1 0 1 0
0 0 0 0 0
0 1 1 1 0
0 0 0 1 0

输出样例:

8

思路

BFS在于求最短路径,而且层形解决问题,走过的点不能走,一般的模板:
1.创建一个队列(队列的先进先出的特点可以保持一层一层遍历),并用一个二维的数据来存放每一个点到起点的距离
2.取出队列的头元素,并且pop出
3.对于该元素找到周围距离为1的点,存入距离数组和对列(当然要符合条件),直到队列为空
4.输出最后到达点的的距离

代码

#include <iostream>
#include <string>
#include <stdio.h>
#include <queue>
#include <algorithm>
using namespace std;

typedef pair<int, int> PII;

const int N = 1e2 + 7;
int g[N][N], d[N][N];
int n, m;


int bfs() {
	int dx[] = { -1, 0, 1, 0 }, dy[] = { 0, 1, 0, -1 };
	memset(d, -1, sizeof(d));  //初始化d,-1表示没有走过
	d[0][0] = 0;//把起点距离初始化
	queue<pair<int,int>> q;
	q.push({0,0});//先存入起点
	while (!q.empty()) {
		int x = q.front().first;//获取队头元素
		int y = q.front().second;
		q.pop();
		for (int i = 0; i < 4; i++) {
			int x1 = x + dx[i];
			int y1 = y + dy[i];
			if (x>=0&&y>=0&&x<n&&y<m&&!g[x1][y1] && d[x1][y1] == -1) {
				d[x1][y1] = d[x][y] + 1;
				q.push({ x1,y1 });
			}
		}
	}
	return d[n - 1][m - 1];
}


int main() {
	cin >> n >> m;
	for (int i = 0; i < n; i++) {
		for (int j = 0; j < m; j++) {
			cin >> g[i][j];
		}
	}
	cout << bfs() << endl;
	system("pause");
}


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使用BFS算法走迷宫是一种逐层扩散的搜索方法。在迷宫中,我们从起点开始,将起点加入到队列中,并标记为已访问。然后,从队列中取出一个位置,并搜索它的相邻位置。将未访问过的相邻位置加入队列,并标记为已访问。重复这个过程,直到找到终点或者队列为空。如果找到了终点,则路径被找到。每个位置都可以记录它的前一个位置,以便在找到终点后可以回溯路径。 在使用BFS算法走迷宫时,我们可以按照如下步骤进行: 1. 创建一个队列,并将起点加入队列中。 2. 创建一个标记数组,用于记录每个位置是否已经被访问过。 3. 创建一个路径数组,用于记录每个位置的前一个位置。 4. 初始化标记数组和路径数组。 5. 进入循环,直到找到终点或者队列为空。 1) 从队列中取出一个位置。 2) 如果当前位置是终点,则路径被找到,可以停止搜索。 3) 否则,对当前位置的相邻位置进行搜索。 a) 如果相邻位置未被访问过,则将其加入队列,并标记为已访问。 b) 同时,更新路径数组,记录当前位置的前一个位置。 6. 如果找到了终点,可以通过回溯路径数组得到路径。 使用BFS算法走迷宫可以保证在找到终点时,路径是最短的。因为BFS是逐层扩散的,所以最先到达终点的路径肯定是最短路径。通过BFS算法,可以在给定迷宫中寻找从起点到终点的最短路径。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [利用状态空间法解决走迷宫游戏问题 Maze.zip](https://download.csdn.net/download/NiZjiTouA/12308983)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [BFS算法之迷宫的最短路径](https://blog.csdn.net/qwexzvby/article/details/123894073)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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