运算符&

本文深入解析C语言中的地址概念与运算符&的使用,包括如何获取变量地址、不同类型地址的输出方式,以及&运算符的限制与注意事项。通过实例演示了变量地址的大小、数组地址的特性,以及在32位与64位架构下地址大小的区别。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.运算符&
scanf("%d",&i);里的&
获得变量的地址,它的操作数必须是变量
int i;printf("%x",&i);

int main()
{
    int i=0;
    printf("%x\n",&i);
    //warning: format '%x' expects argument of type 'unsigned int', but argument 2 has type 'int *'
    //警告:%x想要参数类型是unsigned int,但是现在参数类型时int*,参数类型不匹配
    //60ff0c
    printf("%p\n",&i);//%p会把值作为地址来输出,它在输出的时候前面会加0x,并以16进制的方式输出地址
    return 0;
}

地址的大小是否与int相同取决于编译器
int i;printf("%p",&i);

int main()
{
    int i=0;
    int p;
    p=(int)&i;
    printf("0x%x\n",p);//0x60ff08
    printf("%p\n",&i);//0060FF08
    printf("%lu\n",sizeof(int));//4
    printf("%lu\n",sizeof(&i));//4,32位架构   8,64位架构
    return 0;
}

2.&不能取的地址
&(a+b)?
&(a++)?
&(++a)?
均不可取
&必须对一个变量取地址,如果它的右边不是一个变量,就不能取地址

int main()
{
    int i=0;
    int p;
    p=(int)&i;
    p=(int)&(i+p);//error: lvalue required as unary '&' operand|不能取这种(i+p)的地址
    return 0;
}

相邻的变量的地址

int main()
{
    int i=0;
    int p;
    printf("%p\n",&i);//0060FF0C
    printf("%p\n",&p);//0060FF08
    //0C和08差4,32位架构下,int占4,说明在内存中,它们两个变量是紧挨着的
    //i先定义但是却是在高地址的地方,p后定义但是却在低地址的地方,
    //这和C语言的内存模型有关,i和p都是本地变量,分配在内存中叫做堆栈stack的地方
    //堆栈中,分配内存是自顶向下分配的,所以先写的变量地址更高
    return 0;
}

&的结果的sizeof:在32位和64位架构下,结果不一样

数组的地址
数组单元的地址
相邻的数组单元的地址

int main()
{
    int a[10];
    printf("%p\n",&a);//0060FEE8
    printf("%p\n",a);//0060FEE8
    printf("%p\n",&a[0]);//0060FEE8
    printf("%p\n",&a[1]);//0060FEEC
    return 0;
}
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