JAVA零散知识(推荐学习一段时间的萌新阅读)

JAVA一些零散知识总结一波(推荐萌新们看看,我自我感觉总结的不错,不喜勿喷)可在学习完一段时间基础知识后,回来看看这篇文章,巩固一下;
(字数3747,阅读完大约15min)

break是直接跳出当前循环
countinue是跳过本次循环,进入下一次的循环

字符串的比较
'=='是比较两个字符串变量是否指向同一个字符串对象
‘equals()'是比较两个字符串变量指向的字符串是否相等

float和double的区别:float 三十二个比特 double六十四个字节 小数默认是double类型 若想 float a = 0.1 不报错,可这样写:float a = 0.1f
函数重载不对数据类型关注,只关注参数的变化:函数重载只关系参数列表的变化;

非静态变量,形参不影响实参;

所有子类会先用spuper()调用父类的构造器,再调用自己的构造方法:即若创建一个子类的对象,会先调用父类的构造器,在调用子类自己的构造器;

转型对象无法使用对象的新增方法,只能使用继承和重写的方法。:例子:若向上转型,如:Animal是父类,Cat是子类 Animal a = new Cat(); 则a只能调用Animal类里的方法,不能调用Cat类里特有的方法。

final方法一旦生成,就不能修改,子类只能继承,无法修改
final类无法被继承

方法的重载
有关:与参数的个数有关
与参数的类型有关
与参数的

局部变量和成员变量
1.定义的位置不一样
局部变量:在方法的内部
成员变量:在方法外,类内
2.作用范围不一样
局部变量:只有方法中才可以使用,出了方法就不能再用
成员变量:整个类全都可以用
3.默认值不一样
局部变量:没有默认值,如果想要使用,必须手动进行赋值
成员变量:如果没有赋值的话,会有默认值,规则和数组一样

方法的参数也是局部变量,但是在调用方法时,方法的参数一定会被赋值
4.内存的位置不一样
局部变量:位于栈内存
成员变量:位于堆内存
5.生命周期不一样
局部变量:随着方法进栈而诞生,随着方法出栈而消失
成员变量:随着对象创建而诞生,随着对象被垃圾回收而消失
一般来说,局部变量的生命周期比成员变量短

怎么访问类中的private成员变量呢?
可以在类内定义两个函数:setXXX()和getXXX()
注意:setXXX函数不能有返回值,这是给private变量赋值的函数
getXXX函数不能有参数,返回值类型和参数类型相同
对于基本类型中的bool型,它的getXXX需要写成isXXXX()

当方法的 局部变量和类的成员变量名字重合的时候,根据‘就近原则’,优先使用局部变量
如果需要访问本类当中的成员变量,需要使用格式:this.成员变量名

1.构造方法的名称必须和所在类的名称一摸一样
2.构造方法不要写返回值类型,连void都不写
3.构造方法不能return一个具体的返回值
4.如果没有编写任何构造方法,那么编译器将会默认赠送一个构造方法 public 类名(){}
5.一旦编写了一个构造方法,那么编译器将不再赠送构造方法
6.构造方法是可以进行重载的,重载:方法名称相同,参数列表不同

一个标准的类由下面四个部分组成
1.所有成员变量都要用private关键字修饰
2.为每一个成员变量编写一堆Gettte/Setter方法
3.编写一个无参数的构造方法
4.编写一个全参数的构造方法。

如果一个成员变量使用了static关键字,那么这个变量不再属于对象自己,而是属于所在的类,多个对象共享同一份数据。

一旦使用static修饰成员方法,那么这就成为了静态方法,静态方法属于类。
如果成员方法没有static关键字,那么必须首先创建对象,然后通过对象才能使用它;

静态不能直接访问非静态:
静态方法中不能使用this,super关键字;

静态代码块的格式是:
public class 类名称{
static {}
}

当第一次用到本类时,静态代码块执行唯一的一次
静态内容总是优于非静态,所以静态代码比构造方法先执行。
静态代码块的典型用途:用来一次性的对静态变量进行赋值。

在父子类的继承关系中,如果成员变量重名,则创建子类,访问由两种方式:
1.直接通过子类对象访问成员变量
等号左边是谁,就优先用谁,没有则向上找
2.间接通过成员方法访问成员变量
该方法属于谁,就优先用谁,没由则向上找

局部变量:直接写成员变量名
本类的成员变量:this.成员变量名
父类的成员变量:super.成员变量名

在父子类的继承关系中,创建子类对象,访问成员方法的规则:
创建的对象是谁,就优先用谁,如果没有则向上找
注意:无论是成员方法还是成员变量,如果没有都是向上找父类,而不是向下找子类

方法的重写(覆盖):在继承关系中,方法名称一样,参数列表也一样。
方法的重载:方法的名称一样,参数列表不一样。
方法覆盖的特点:创建的是子类对象,则优先用子类的方法

方法覆盖的注意事项:
1.必须保证字符类之间的方法的名称相同,参数列表也相同。
2.子类方法的返回值必须小于等于父类方法返回值的范围
eg:如父类返回值的范围为:java.lang.Object,则子类的方法的返回值可为String
3.子类方法的权限必须【大于等于】父类方法的权限修饰符。
注意:public>protected>(default)>private dafault就是什么都不写 eg:直接 int num

继承关系中,父子类构造方法的访问特点:
1.子类构造方法当中有一个默认隐含的“super()”调用,所以一定是先调用的父类构造,后执行的子类构造;
2.子类构造可以通过super关键字来调用父类重载构造;
3.super的父类构造调用,必须是子类构造方法的第一个语句,不能一个子类构造调用多次super构造。

super关键字的用法有三种:
1.在子类的成员方法中,访问父类的成员变量
2.在子类的成员方法中,访问父类的成员方法
3.在子类的构造方法中,访问父类的构造方法。

this关键字的用法:
1.在本类的成员方法中,访问本类的成员变量
2.在本类的成员方法中,访问本类的另一个成员方法
3.在本类的构造方法中,访问本类的另一个构造方法

如何使用抽象类和抽象方法:
1.不能直接创建new抽象类对象
2.必须用一个子类来继承抽象方法
3.子类必须覆盖重写抽象父类当中所有的抽象方法
覆盖重写:子列去掉抽象方法的abstract关键字,然后不上方法体,大括号
4创建子类对象进行使用。

一个抽象类不一定含有抽象方法,只要保证抽象方法所在的类是抽象类;

接口的注意事项:
1.接口中的抽象方法,修饰符必须是固定的关键字:public interface
2.这两个关键字修饰符,可以选择性的省略;
接口不能直接使用,必须要有一个实现类来实现
public class 实现类名 implements 接口名{}

1.接口的默认方法,可以通过接口实现类对象,直接调用
定义:public default 返回值类型 方法名称
2.接口的默认方法,也可以被接口实现类进行覆盖重写
备注:接口中的默认方法,可以解决接口升级的问题;

不能通过接口实现类的对象来调用接口当中的静态方法
应该通过接口名称,直接调用其中的静态方法。

私有方法就是只有类中的方法能够调用的方法
普通私有方法:解决多个默认方法之间重复代码问题
格式: private 返回值类型 方法名称(参数列表){方法体}
静态私有方法,解决多个静态方法之间重复代码的问题
格式:private static 返回值类型 方法名称(参数列表){方法体}

接口中的常量:
格式:public static final 数据类型 常量名称 = 数据值
1.接口中的常量,可以省略public static final
2.接口当中的常量,必须进行赋值,不能不赋值;
3.接口中常量的名称,使用完全大写的字符,用下划线进行分隔;

接口是没有静态代码块或者构造方法的
一个类的直接父类是唯一的,但是一个类可以同时实现多个接口,即一个实现类可以同时实现多个接口里的方法;

如果实现类所实现的多个接口中,存在重复的抽象方法,那么只需覆盖重写一次即可
如果实现类没有覆盖重写所有接口当中的所有抽象方法,那么实现类就必须是一个抽象类
如果实现类所实现的多个接口中,存在重复的默认方法,那么实现类一定要对冲突的默认方法进行反映该重写
如果一个类直接调用的方法,和接口当中的默认方法产生了冲突,则优先用父类当中的方法

多态的写法

  1. 父类名称 对象名称 = new 子类名称()
    2.接口名称 对象名称 = new 实现类名称()

直接通过对象名称访问成员变量,看等号左边是谁,优先用谁,没有就向上找

成员方法:编译看左边,运行看右边
成员变量:编译看左边,运行还看左边

对象的向上转型,其实就是多态写法:
格式:父类名称 对象名 = new 子类名称();
右侧创建一个子类对象,把它当成父类来看待使用

对象的向下转型,其实就是一个还原动作:
格式: 子类名称 对象名 = (子类名称) 父类对象;
注意:
a.必须保证对象本来创建的时候,就是猫,才能向下转型成为猫
b.如果对象创建的时候不是猫,现在非要向下转型成为猫,则会报错;

final的常用四种方法:
1.可以用来修饰一个类
2.可以用来修饰一个方法
3.可以用来修饰一个局部变量:若是基本类型,则是值不能变,若是引用类型,则是地址值不能发生变化,但是里面的值可以发生改变;
4.可以用来修饰一个成员变量

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