一、ES6的概念
ES 的全称是 ECMAScript ,6 是指 版本 ,是由 ECMA 国际标准化组织制定的一项脚本语言的标准化规范。ES6 的出现修改了 JavaScript 一些不足之处,使其更加完善。
二、ES6新增语法
1、let
ES6 中新增了 let 关键字用来声明变量。用 let 关键字声明的变量和用 var 声明的变量具有很大的不同,有了很多独特的特性。
① let 声明的变量具有块级作用域
let声明的变量,只在所处的块级作用域有效,一对大括号之间就是一个块级作用域,而 var 声明的变量都是全局变量,全局有效。利用这个特点,可以用 let 声明循环变量,提高系统效率。
if (true) {
let a = 10;
console.log(a) // 10
}
console.log(a) // a is not defined
② let 声明的变量不进行变量提升。
let 声明的变量不会进行变量提升,只有在声明位置之后,才可以使用这个变量,而 var声明的变量都会进行变量提升。
console.log(a); // a is not defined
let a = 20;
console.log(a); // 20
③ 暂时性死区
用 let 声明的变量会与所在的块级作用域绑定,与作用域外部隔绝,不受外界影响,这种现象就叫暂时性死区。如果一个作用内用let 声明了一个变量,在作用域外,用 var 声明了同名变量,虽然同名,但是 let 声明的变量不会受其影响。
var tmp = 123;
if (true) {
tmp = 'abc';
let tmp; // 会报错 未声明就使用 tmp已经与作用域绑定,不受外界影响。
}
2、const
ES6 新增了 const 用来声明常量,常量就是值(内存地址)不能变化的变量。const 声明的常量也具有很多特性。
① 具有块级作用域
const声明的常量,只在自己所在的块级作用域有效。如果不在某个块级作用域内,作用域为整个script 标签,就相当于全局常量。
if (true) {
const a = 10;
if(true){
const a = 20;
console.log(a); // 20
}
console.log(a); // 10
}
console.log(a) // a is not defined
② 声明常量的同时,必须赋值
用 const 声明常量时,必须同时赋值。
const PI; // 这样是不行的
PI = 3.1415;
const PI = 3.1415; // 这是正确的
③ 常量赋值后,不能重新赋值(内存地址)
如果常量声明的是基本数据类型,那么就是不能更改值,如果是复杂数据类型,可以修改对应内存地址里的值,因为此时没有修改内存地址,但是不能重新赋值,因为重新赋值是改变了内存地址。
const PI = 3.14;
PI = 100; // Assignment to constant variable.
const ary = [100, 200];
ary[0] = 'a';
ary[1] = 'b';
console.log(ary); // ['a', 'b'];
ary = ['a', 'b']; // Assignment to constant variable.
3、let、var、const 总结
var声明的变量,作用域为所在的函数,而且存在变量提升。
let声明的变量,作用域为块级作用域,不存在变量提升。
const声明的常量,作用为块级作用域,不允许重新赋值。
三、解构赋值
解构赋值就是把数据结构分解,然后给变量进行赋值。ES6 允许从数组或对象中提取值,按照对应位置进行解构,对对应变量赋值。利用解构赋值能够让我们方便的去使用对象中的属性跟方法
1、数组解构
数组解构用中括号包裹,多个变量用逗号隔开。如果变量的数量和数组元素的数量相对,则一一对应赋值。如果变量数量大于数组元素的数量,则多余的变量的值为 undefined 。如果变量数量少于数组元素的数量,则从数组第一个元素开始赋值。
// 变量的数量和数组元素的数量相对
let [a, b, c] = [1, 2, 3];
console.log(a)// 1
console.log(b)// 2
console.log(c)// 3
// 如果解构不成功,或者变量的数量大于数组元素的个数,变量的值为undefined
let [a, b, c, d, e] = [1, 2, 3];
console.log(a)// 1
console.log(b)// 2
console.log(c)// 3
console.log(d)// undefined
console.log(e)// undefined
// 变量数量少于数组元素的数量
let [a, b] = [1, 2, 3];
console.log(a)// 1
console.log(b)// 2
2、对象解构
对象解构用花括号包裹,多个变量用逗号隔开。对象解构是通过变量名去匹配对象的属性名,然后进行赋值,还可以给变量赋别名,分别用来匹配的和用来储存的。
let person = { name: 'zhangsan', age: 20 };
let { name, age } = person; // 以变量名去匹配对象的属性名
console.log(name); // 'zhangsan'
console.log(age); // 20
let {name: myName, age: myAge} = person; // myName myAge 用来储存 name age 用来匹配
console.log(myName); // 'zhangsan'
console.log(myAge); // 20
四、箭头函数
1、概念
ES6中新增了定义函数的方式,就是箭头函数 。
() => {} // ():代表是函数,里面放形参; =>:必须要的符号,指向哪一个代码块;{}:函数体
const fn = () => {}// 代表把一个函数赋值给fn
2、简写形式
如果函数体中只有一句代码,并且代码的执行结果就是函数的返回值,则可以省略大括号。
function sum(num1, num2) {
return num1 + num2;
}
// es6简单写法
const sum = (num1, num2) => num1 + num2;
如果函数的形参只有一个,则可以省略小括号,但在没有形参的时候,不能省略括号。
function fn (v) {
return v;
}
// es6简单写法
const fn = v => v;
3、this 指向
箭头函数的this指向的是函数定义位置的this,简单来说,就是箭头函数本身是没有this的,所以箭头函数的上级作用域的this指向谁,箭头函数的this就指向谁。
这种this 指向的优点在于解决了this执行环境所造成的一些问题。比如:解决了匿名函数this指向的问题(匿名函数的执行环境具有全局性),包括setTimeout和setInterval中使用this所造成的问题
const obj = { name: '张三'}
function fn () {
console.log(this);//this 指向 是obj对象
return () => {
console.log(this);//this 指向 的是箭头函数定义的位置,那么这个箭头函数定义在fn里面,而这个fn指向是的obj对象,所以这个this也指向是obj对象
}
}
const resFn = fn.call(obj); // 修改 fn 的this指向
resFn();
注意:对象是没有作用域的!!!
var age = 100;
var obj = {
age: 20,
say: () => {
alert(this.age)
}
}
obj.say(); // 100
// 箭头函数this指向的是被声明的作用域里面,此时被声明的位置是一个对象。而对象没有作用域的,所以箭头函数虽然在对象中被定义,但是this指向的是全局作用域
五、剩余参数
ES6新增了剩余参数语法,允许我们将不定数量的参数存储在一个数组中,这种不定参数的定义方法,适合在不知道参数情况的函数中使用。
/*
function 函数名(...数组名);
*/
function sum (first, ...args) {
console.log(first); // 10
console.log(args); // [20, 30]
}
sum(10, 20, 30)
剩余参数和解构赋值结合使用
let students = ['wangwu', 'zhangsan', 'lisi'];
let [s1, ...s2] = students;
console.log(s1); // 'wangwu'
console.log(s2); // ['zhangsan', 'lisi']
六、Array数组的扩展方法
1、扩展运算符(展开语法)
ES6新增的扩展运算符可以将数组或对象转化为用逗号分割的元素序列。
// 语法: ...数组名(对象名)
let ary = [1, 2, 3];
...ary // 1, 2, 3
console.log(...ary); // 1 2 3 相当于下面的代码,逗号会被当做参数分隔符,不会被输出
console.log(1,2,3); // 1 2 3
还可以用来合并数组。
// 方法一
let ary1 = [1, 2, 3];
let ary2 = [3, 4, 5];
let ary3 = [...ary1, ...ary2]; // ...数组名 里面的数据都是用逗号分割的,所以可以直接合并
// 方法二
ary1.push(...ary2);
还可以将类数组或者可遍历的对象转换为真正的数组。
// 获取页面中的所有div 结果为一个伪数组 将其转换为真数组
let oDivs = document.getElementsByTagName('div');
oDivs = [...oDivs];
2、Array.from()
ES6 新增的Array.from()可以将类数组或者可遍历对象(包括字符串)转换为真正的数组,此时的参数为要进行转换的目标。
let arrayLike = {
'0': 'a',
'1': 'b',
'2': 'c',
length: 3
};
//转成数组
let arr2 = Array.from(arrayLike); // ['a', 'b', 'c']
该方法还可以设置第二个参数,此参数是一个函数,用来对转换的元素进行操作,将处理后的值放入数组。
// Array.from(类数组名, (参数) => {函数体})
let arrayLike = {
"0": 1,
"1": 2,
"length": 2
}
let newAry = Array.from(arrayLike, item => item *2) // [2,4]
3、find()
ES6 新增的find()方法用来找出数组中第一个符合条件的元素,并返回这个元素。如果没有符合条件的元素,则返回 undefined。
// 数组名.find((参数) => {})
let ary = [{
id: 1,
name: '张三'
}, {
id: 2,
name: '李四'
}];
let target = ary.find((item, index) => item.id == 2);
// 找数组里面符合条件的值,当数组中元素id等于2的查找出来,注意,只会匹配第一个
4、findIndex()
此方法与find() 方法很相似 都是用来找出数组中第一个符合条件的元素,只不过这个方法返回的是符合条件元素的位置。如果没有符合条件的则返回 -1。
// 数组名.findIndex((参数) => {})
let ary = [1, 5, 10, 15];
let index = ary.findIndex((value, index) => value > 9);
console.log(index); // 2
5、includes()
此方法用来检测数组中是否包含某个特定的值,如果有,则返回 true。否则返回 false。
// 数组.includes(值)
[1, 2, 3].includes(2) // true
[1, 2, 3].includes(4) // false
var arr = [1,2,3]
arr.includes(2) // true
arr.includes(4) // false
七、String 字符串的扩展方法
1、模板字符串
ES6新增了一种创建模板字符串的方式,用反引号 `` 来定义字符串。
let name = `zhangsan`
模板字符串和普通字符串的的区别是:
① 模板字符串中可以解析变量,以 ${变量名} 的形式。
② 模板字符串在定义时可以换行,也就是说字符串可以分行书写。
③ 模板字符串中可以调用函数。
// 1. 解析变量
let name = '张三';
let sayHello = `hello,my name is ${name}`; // hello, my name is 张三
// 2. 换行
let result = {
name: 'zhangsan',
age: 20,
sex: '男'
}
let html = ` <div>
<span>${result.name}</span>
<span>${result.age}</span>
<span>${result.sex}</span>
</div> `;
// 3. 调用函数
const sayHello = function () {
return '哈哈哈哈';
};
let greet = `${sayHello()} 哈哈`;
console.log(greet); // 哈哈哈哈 哈哈
2、startsWith() 和 endsWidth()
字符串.startsWith(参数) :检测调用字符串是否是以参数字符串开头,是则返回 true 。否则返回false。
字符串.endsWidth(参数):检测调用字符串是否是以参数字符串结尾,是则返回 true 。否则返回false。
let str = 'Hello world!';
str.startsWith('Hello') // true
str.endsWith('!') // true
3、repeat()
字符串.repeat(n) 方法用来实现将字符串重复 n 次,然后将这个新字符串返回。
'x'.repeat(3) // "xxx"
'hello'.repeat(2) // "hellohello"
八、Set 数据结构
1、概念
ES6 新增了一种新的数据结构 Set,类似于数组,里面存储多个数据元素,但是数据元素的值是唯一的,不可重复的。
2、创建 Set
可以通过构造函数来创建 Set 。Set 的构造函数可以接受一个数组作为参数,来进行初始化。
const s1 = new Set();
const set = new Set([1, 2, 3, 4, 4]);// {1, 2, 3, 4}
3、操作 Set
① Set.add(value):向Set中添加数据,返回值为 Set本身,所以可以叠加使用。
② Set.delete(value):删除 Set 中的某个值,返回一个布尔值,表示是否删除成功。
③ Set.has(value):检测 Set 中是否存在某个数据,返回值为布尔值,表示是否存在。
④ Set.clear():清除 Set 中的所有成员,无返回值。
⑤ Set.size():统计 Set 中的元素个数,返回值为一个数字。
const s = new Set();
s.add(1).add(2).add(3); // 向 set 结构中添加值
s.delete(2) // 删除 set 结构中的2值
s.has(1) // 表示 set 结构中是否有1这个值 返回布尔值
s.clear() // 清除 set 结构中的所有值
s.size() // 统计 Set 中的元素个数
//注意:参数是元素的值,不是元素的索引
4、遍历 Set
Set 跟数组一样,可以通过 forEach 方法来遍历元素,并对每个元素进行操作。
// Set.forEach(() => {})
s.forEach(value => console.log(value))