JavaScript进阶学习笔记(七)--- ES6相关

一、ES6的概念

​ ES 的全称是 ECMAScript ,6 是指 版本 ,是由 ECMA 国际标准化组织制定的一项脚本语言的标准化规范。ES6 的出现修改了 JavaScript 一些不足之处,使其更加完善。

二、ES6新增语法

1、let

​ ES6 中新增了 let 关键字用来声明变量。用 let 关键字声明的变量和用 var 声明的变量具有很大的不同,有了很多独特的特性。

① let 声明的变量具有块级作用域

​ let声明的变量,只在所处的块级作用域有效,一对大括号之间就是一个块级作用域,而 var 声明的变量都是全局变量,全局有效。利用这个特点,可以用 let 声明循环变量,提高系统效率。

 if (true) { 
     let a = 10;
     console.log(a) // 10
 }
console.log(a) // a is not defined
② let 声明的变量不进行变量提升。

​ let 声明的变量不会进行变量提升,只有在声明位置之后,才可以使用这个变量,而 var声明的变量都会进行变量提升。

console.log(a); // a is not defined 
let a = 20;
console.log(a); // 20
③ 暂时性死区

​ 用 let 声明的变量会与所在的块级作用域绑定,与作用域外部隔绝,不受外界影响,这种现象就叫暂时性死区。如果一个作用内用let 声明了一个变量,在作用域外,用 var 声明了同名变量,虽然同名,但是 let 声明的变量不会受其影响。

 var tmp = 123;
 if (true) { 
     tmp = 'abc';
     let tmp; // 会报错  未声明就使用 tmp已经与作用域绑定,不受外界影响。
 } 
2、const

​ ES6 新增了 const 用来声明常量,常量就是值(内存地址)不能变化的变量。const 声明的常量也具有很多特性。

① 具有块级作用域

​ const声明的常量,只在自己所在的块级作用域有效。如果不在某个块级作用域内,作用域为整个script 标签,就相当于全局常量。

 if (true) { 
     const a = 10;
     if(true){
         const a = 20;
         console.log(a); // 20
     }
      console.log(a);  // 10
 }
console.log(a) // a is not defined
② 声明常量的同时,必须赋值

​ 用 const 声明常量时,必须同时赋值。

const PI; // 这样是不行的 
PI = 3.1415;
const PI = 3.1415; // 这是正确的
③ 常量赋值后,不能重新赋值(内存地址)

​ 如果常量声明的是基本数据类型,那么就是不能更改值,如果是复杂数据类型,可以修改对应内存地址里的值,因为此时没有修改内存地址,但是不能重新赋值,因为重新赋值是改变了内存地址。

const PI = 3.14;
PI = 100; // Assignment to constant variable.

const ary = [100, 200];
ary[0] = 'a';  
ary[1] = 'b';
console.log(ary); // ['a', 'b'];   
ary = ['a', 'b']; // Assignment to constant variable.
3、let、var、const 总结

​ var声明的变量,作用域为所在的函数,而且存在变量提升。

​ let声明的变量,作用域为块级作用域,不存在变量提升。

​ const声明的常量,作用为块级作用域,不允许重新赋值。

三、解构赋值

​ 解构赋值就是把数据结构分解,然后给变量进行赋值。ES6 允许从数组或对象中提取值,按照对应位置进行解构,对对应变量赋值。利用解构赋值能够让我们方便的去使用对象中的属性跟方法

1、数组解构

​ 数组解构用中括号包裹,多个变量用逗号隔开。如果变量的数量和数组元素的数量相对,则一一对应赋值。如果变量数量大于数组元素的数量,则多余的变量的值为 undefined 。如果变量数量少于数组元素的数量,则从数组第一个元素开始赋值。

// 变量的数量和数组元素的数量相对
let [a, b, c] = [1, 2, 3];
 console.log(a)// 1
 console.log(b)// 2
 console.log(c)// 3

// 如果解构不成功,或者变量的数量大于数组元素的个数,变量的值为undefined
 let [a, b, c, d, e] = [1, 2, 3];
 console.log(a)// 1
 console.log(b)// 2
 console.log(c)// 3
 console.log(d)// undefined
 console.log(e)// undefined

// 变量数量少于数组元素的数量
 let [a, b] = [1, 2, 3];
 console.log(a)// 1
 console.log(b)// 2
2、对象解构

​ 对象解构用花括号包裹,多个变量用逗号隔开。对象解构是通过变量名去匹配对象的属性名,然后进行赋值,还可以给变量赋别名,分别用来匹配的和用来储存的。

 let person = { name: 'zhangsan', age: 20 }; 
 let { name, age } = person;  // 以变量名去匹配对象的属性名
 console.log(name); // 'zhangsan' 
 console.log(age); // 20

 let {name: myName, age: myAge} = person; // myName myAge 用来储存  name age 用来匹配
 console.log(myName); // 'zhangsan' 
 console.log(myAge); // 20

四、箭头函数

1、概念

​ ES6中新增了定义函数的方式,就是箭头函数 。

() => {} // ():代表是函数,里面放形参; =>:必须要的符号,指向哪一个代码块;{}:函数体
const fn = () => {}// 代表把一个函数赋值给fn
2、简写形式

​ 如果函数体中只有一句代码,并且代码的执行结果就是函数的返回值,则可以省略大括号。

 function sum(num1, num2) { 
     return num1 + num2; 
 }
 // es6简单写法
 const sum = (num1, num2) => num1 + num2; 

​ 如果函数的形参只有一个,则可以省略小括号,但在没有形参的时候,不能省略括号。

 function fn (v) {
     return v;
 } 
// es6简单写法
 const fn = v => v;

3、this 指向

​ 箭头函数的this指向的是函数定义位置的this,简单来说,就是箭头函数本身是没有this的,所以箭头函数的上级作用域的this指向谁,箭头函数的this就指向谁。

​ 这种this 指向的优点在于解决了this执行环境所造成的一些问题。比如:解决了匿名函数this指向的问题(匿名函数的执行环境具有全局性),包括setTimeout和setInterval中使用this所造成的问题

const obj = { name: '张三'} 
function fn () { 
     console.log(this);//this 指向 是obj对象
     return () => { 
         console.log(this);//this 指向 的是箭头函数定义的位置,那么这个箭头函数定义在fn里面,而这个fn指向是的obj对象,所以这个this也指向是obj对象
     } 
 } 
 const resFn = fn.call(obj); // 修改 fn 的this指向
 resFn();  

注意:对象是没有作用域的!!!

var age = 100;

var obj = {
	age: 20,
	say: () => {
		alert(this.age)
	}
}

obj.say(); // 100
// 箭头函数this指向的是被声明的作用域里面,此时被声明的位置是一个对象。而对象没有作用域的,所以箭头函数虽然在对象中被定义,但是this指向的是全局作用域

五、剩余参数

​ ES6新增了剩余参数语法,允许我们将不定数量的参数存储在一个数组中,这种不定参数的定义方法,适合在不知道参数情况的函数中使用。

/*
	function 函数名(...数组名);
*/

function sum (first, ...args) {
     console.log(first); // 10
     console.log(args); // [20, 30] 
 }
 sum(10, 20, 30)
剩余参数和解构赋值结合使用
let students = ['wangwu', 'zhangsan', 'lisi'];
let [s1, ...s2] = students; 
console.log(s1);  // 'wangwu' 
console.log(s2);  // ['zhangsan', 'lisi']

六、Array数组的扩展方法

1、扩展运算符(展开语法)

​ ES6新增的扩展运算符可以将数组或对象转化为用逗号分割的元素序列。

// 语法: ...数组名(对象名)
let ary = [1, 2, 3];
 ...ary  // 1, 2, 3
 console.log(...ary); // 1 2 3 相当于下面的代码,逗号会被当做参数分隔符,不会被输出
 console.log(1,2,3); // 1 2 3

​ 还可以用来合并数组。

// 方法一 
 let ary1 = [1, 2, 3];
 let ary2 = [3, 4, 5];
 let ary3 = [...ary1, ...ary2]; // ...数组名 里面的数据都是用逗号分割的,所以可以直接合并
 // 方法二 
 ary1.push(...ary2);

​ 还可以将类数组或者可遍历的对象转换为真正的数组。

// 获取页面中的所有div  结果为一个伪数组  将其转换为真数组
let oDivs = document.getElementsByTagName('div'); 
oDivs = [...oDivs];
2、Array.from()

​ ES6 新增的Array.from()可以将类数组或者可遍历对象(包括字符串)转换为真正的数组,此时的参数为要进行转换的目标。

let arrayLike = {
    '0': 'a',
    '1': 'b',
    '2': 'c',
    length: 3
}; 
//转成数组
let arr2 = Array.from(arrayLike); // ['a', 'b', 'c']

​ 该方法还可以设置第二个参数,此参数是一个函数,用来对转换的元素进行操作,将处理后的值放入数组。

// Array.from(类数组名, (参数) => {函数体}) 

let arrayLike = { 
     "0": 1,
     "1": 2,
     "length": 2
 }
 let newAry = Array.from(arrayLike, item => item *2)  // [2,4]
3、find()

​ ES6 新增的find()方法用来找出数组中第一个符合条件的元素,并返回这个元素。如果没有符合条件的元素,则返回 undefined。

// 数组名.find((参数) => {})

let ary = [{
     id: 1,
     name: '张三'
 }, { 
     id: 2,
     name: '李四'
 }]; 
 let target = ary.find((item, index) => item.id == 2);
// 找数组里面符合条件的值,当数组中元素id等于2的查找出来,注意,只会匹配第一个
4、findIndex()

​ 此方法与find() 方法很相似 都是用来找出数组中第一个符合条件的元素,只不过这个方法返回的是符合条件元素的位置。如果没有符合条件的则返回 -1。

// 数组名.findIndex((参数) => {})
let ary = [1, 5, 10, 15];
let index = ary.findIndex((value, index) => value > 9); 
console.log(index); // 2
5、includes()

​ 此方法用来检测数组中是否包含某个特定的值,如果有,则返回 true。否则返回 false。

// 数组.includes(值)

[1, 2, 3].includes(2) // true 
[1, 2, 3].includes(4) // false
var arr = [1,2,3]
arr.includes(2) // true 
arr.includes(4) // false

七、String 字符串的扩展方法

1、模板字符串

​ ES6新增了一种创建模板字符串的方式,用反引号 `` 来定义字符串。

let name = `zhangsan`

模板字符串和普通字符串的的区别是:

​ ① 模板字符串中可以解析变量,以 ${变量名} 的形式。

​ ② 模板字符串在定义时可以换行,也就是说字符串可以分行书写。

​ ③ 模板字符串中可以调用函数。

// 1. 解析变量
let name = '张三'; 
let sayHello = `hello,my name is ${name}`; // hello, my name is 张三

// 2. 换行
 let result = { 
     name: 'zhangsan', 
     age: 20,
     sex: '男' 
 } 
 let html = ` <div>
     <span>${result.name}</span>
     <span>${result.age}</span>
     <span>${result.sex}</span>
 </div> `;
// 3. 调用函数
const sayHello = function () { 
    return '哈哈哈哈';
 }; 
 let greet = `${sayHello()} 哈哈`;
 console.log(greet); // 哈哈哈哈 哈哈
2、startsWith() 和 endsWidth()

​ 字符串.startsWith(参数) :检测调用字符串是否是以参数字符串开头,是则返回 true 。否则返回false。

​ 字符串.endsWidth(参数):检测调用字符串是否是以参数字符串结尾,是则返回 true 。否则返回false。

let str = 'Hello world!';
str.startsWith('Hello') // true 
str.endsWith('!')       // true
3、repeat()

​ 字符串.repeat(n) 方法用来实现将字符串重复 n 次,然后将这个新字符串返回。

'x'.repeat(3)      // "xxx" 
'hello'.repeat(2)  // "hellohello"

八、Set 数据结构

1、概念

​ ES6 新增了一种新的数据结构 Set,类似于数组,里面存储多个数据元素,但是数据元素的值是唯一的,不可重复的。

2、创建 Set

​ 可以通过构造函数来创建 Set 。Set 的构造函数可以接受一个数组作为参数,来进行初始化。

const s1 = new Set();

const set = new Set([1, 2, 3, 4, 4]);// {1, 2, 3, 4}
3、操作 Set

​ ① Set.add(value):向Set中添加数据,返回值为 Set本身,所以可以叠加使用。

​ ② Set.delete(value):删除 Set 中的某个值,返回一个布尔值,表示是否删除成功。

​ ③ Set.has(value):检测 Set 中是否存在某个数据,返回值为布尔值,表示是否存在。

​ ④ Set.clear():清除 Set 中的所有成员,无返回值。

​ ⑤ Set.size():统计 Set 中的元素个数,返回值为一个数字。

 const s = new Set();
 s.add(1).add(2).add(3); // 向 set 结构中添加值 
 s.delete(2)             // 删除 set 结构中的2值   
 s.has(1)                // 表示 set 结构中是否有1这个值 返回布尔值 
 s.clear()               // 清除 set 结构中的所有值
 s.size()               // 统计 Set 中的元素个数
 //注意:参数是元素的值,不是元素的索引
4、遍历 Set

​ Set 跟数组一样,可以通过 forEach 方法来遍历元素,并对每个元素进行操作。

// Set.forEach(() => {})
s.forEach(value => console.log(value))
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