design-pattern--video

面向对象

结构化,数据结构化

三要素
继承

子类继承父类

  • 继承可将公共属性/方法抽离出来,提高复用,减少冗余
封装

数据的权限和保密

  • 减少耦合,不该外露的不外露
  • 利于数据、接口的权限管理
  • ES6目前不支持,一般认为_开头的属性是private
多态

同一接口不同实现

  • 保持子类的开放性和灵活性
  • 面向接口编程
  • js应用极少,了解即可
    -需要结合java等语言的接口、重写、重载等功能
UML类图
  • 泛化:表示继承
  • 关联:表示引用

设计原则

《UNIX/LINUX设计哲学》
九大准则
  • 准则1:小即是美
  • 准则2:让每个程序只做好一件事
  • 准则3:快速建立原型
  • 准则4:舍弃高效率而取可移植性
  • 准则5:采用纯文本来存储数据
  • 准则6:充分利用软件的杠杆效应(软件复用)
  • 准则7:使用Shell脚本来提高杠杆效应和可移植性
  • 准则8:避免强制性的用户界面
  • 准则9:让每个程序都称为过滤器
小准则
  • 允许用户定制环境
  • 尽量使操作系统内核小而轻量化
  • 使用小写字母并尽量简短
  • 沉默是金
  • 各部分之和大于整体
  • 寻求90%的解决方案
SOLID 五大设计原则

JS中用得比较多的是S 和 O原则,其他原则了解其用意即可

S(simple) - 单一职责原则
  • 一个程序只做好一件事
  • 如果功能过于复杂就拆分开,每个部分保持独立
O(open) - 开放封闭原则
  • 对拓展开放,对修改封闭
  • 增加需求时,拓展新代码,而非修改已有代码
  • 这是软件设计的终极目标
L - 李氏置换原则
  • 子类能覆盖父类
  • 父类能出现的地方子类就能出现
  • js中使用极少(弱类型 & 继承使用较少)
I(interface) - 接口独立原则
  • 保持接口的单一独立,避免出现“胖接口”
  • 类似于单一职责原则,这里更关注接口
  • js中没有借口(typescript除外),使用较少
D - 依赖导致原则
  • 面向接口编程,依赖与抽象而不依赖于具体
  • 使用防止关注接口而不关注具体类的实现
  • js中使用较少(没有接口 & 弱类型)
23种设计模式

23种设计模式分别分布在一下三种模型中

  • 创建型
  • 组合型
  • 行为型
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