Redis底层数据结构的实现

1、Redis数据结构

1.1 动态字符串

Redis中保存的Key是字符串,value往往是字符串或者字符串的集合。可见字符串是Redis中最常用的一种数据结构。

不过Redis没有直接使用C语言中的字符串,因为C语言字符串存在很多问题:

  • 获取字符串长度的需要通过运算:字符串都以\0结尾,因此计算长度时,需要遍历一遍,直到读到\0
  • 非二进制安全:C语言不允许字符串中字符有\0,因为有的话会被当做字符串结束标识
  • 不可修改:字符串在内存常量池,不能修改

Redis构建了一种新的字符串结构,称为简单动态字符串(Simple Dynamic String),简称SDS

例如:我们执行set name zs这条命令,Redis将在底层创建两个SDS,其中一个是包含name的SDS,另一个是包含zs的SDS。


Redis中SDS源码

Redis中的SDS有5种类型,根据占用的空间,使用不同的类型,例如sdshdr8lenalloc都是uint8_t类型的,表示最多255个字节,其中有一个字节是\0,因此最多存储254个字节数据,flags字段就表示当前SDS是那种类型的,buf中存储的就是真正的字符串

struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr5 {
    unsigned char flags; /* 3 lsb of type, and 5 msb of string length */
    char buf[];
};
struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr8 {
    uint8_t len; /* buf已保存的字符串字节数,不包含结束标识 */
    uint8_t alloc; /* buf申请的总字节数 */
    unsigned char flags; /* 不同的SDS类型(0,1,2,3,4) */
    char buf[]; /* 真正存放字符串的地方 */
};
struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr16 {
    uint16_t len; /* used */
    uint16_t alloc; /* excluding the header and null terminator */
    unsigned char flags; /* 3 lsb of type, 5 unused bits */
    char buf[];
};
struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr32 {
    uint32_t len; /* used */
    uint32_t alloc; /* excluding the header and null terminator */
    unsigned char flags; /* 3 lsb of type, 5 unused bits */
    char buf[];
};
struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr64 {
    uint64_t len; /* used */
    uint64_t alloc; /* excluding the header and null terminator */
    unsigned char flags; /* 3 lsb of type, 5 unused bits */
    char buf[];
};

#define SDS_TYPE_5  0
#define SDS_TYPE_8  1
#define SDS_TYPE_16 2
#define SDS_TYPE_32 3
#define SDS_TYPE_64 4

一个包含字符串name的sds结构如下:第一次申请时,lenalloc长度是一样的,他们记录的值不包括\0,因此实际数据占用5个字节

在这里插入图片描述


SDS的扩容

在这里插入图片描述

一个内容为hi的字符串,初始时lenalloc都为2,此时要给SDS追加一段字符串,Amy,这里首先会申请新内存空间:

  • 如果新字符串小于1M,则新空间为扩展后字符串长度的两倍+1,这里+1其实是给\0使用的

  • 如果新字符串大于1M,则新空间为扩展后字符串长度+1M+1。称为内存预分配,因为申请内存需要从用户态转为内核态,非常消耗性能,采用内存预分配后,下次再追加字符串,只要不超过最大长度,就不用去申请内存,提升性能

因此原字符串hi追加,Amy后长度为6个字节,小于1M,所以申请新内存空间为13字节,此时len为6表示字符串占用空间,alloc为12表示申请的空间,不包括\0的这一个字节


SDS优点

  • 获取字符串长度的时间复杂度为O(1),直接读取len字段即可
  • 支持动态扩容
  • 减少内存分配次数
  • 二进制安全,读取字符串时,按照len指定长度读取,即使读取到\0也不会有影响


1.2 intset

IntSet是Redis中set集合的一种实现方式,基于整数数组来实现,并且具备长度可变、有序等特征。

typedef struct intset {
    uint32_t encoding;  // 编码方式,支持存放16位,32位,64位整数,下边有定义
    uint32_t length;	// 元素个数
    int8_t contents[];	// 整数数组,contents类型为int8_t原因是它是一个指针,指向的是数组首地址,数组中元素的数据类型是通过encoding指定的
} intset;
#define INTSET_ENC_INT16 (sizeof(int16_t))
#define INTSET_ENC_INT32 (sizeof(int32_t))
#define INTSET_ENC_INT64 (sizeof(int64_t))

为了方便查找,Redis会将intset中所有的整数按照升序依次保存在contents数组中

现在,数组中每个数字都在int16_t的范围内,因此采用的编码方式是INTSET_ENC_INT16

  • encoding:4字节
  • length:4字节
  • contents:2字节 * 3 = 6字节

此时,我们向其中添加一个数字:50000,这个数字超出了int16_t的范围,intset会自动升级编码方式到合适的大小。

  • 升级编码为INTSET_ENC_INT32, 每个整数占4字节,并按照新的编码方式及元素个数扩容数组
  • 倒序依次将数组中的元素拷贝到扩容后的正确位置
  • 将待添加的元素放入数组末尾
  • 最后,将inset的encoding属性改为INTSET_ENC_INT32,将length属性改为4

源码分析

inset添加元素

// is是当前inset集合,value是添加的元素
intset *intsetAdd(intset *is, int64_t value, uint8_t *success) {
    // 获取当前元素编码
    uint8_t valenc = _intsetValueEncoding(value);
    // 记录添加的位置
    uint32_t pos;
    if (success) *success = 1;

    // 判断编码是不是超过了当前inset的编码
    if (valenc > intrev32ifbe(is->encoding)) {
        // 超出编码,需要升级
        return intsetUpgradeAndAdd(is,value);
    } else {
        // 通过二分在inset中查找当前元素,如果当前元素存在,就直接退出,保证元素唯一,不存在,pos记录大于当前元素的第一个值
        if (intsetSearch(is,value,&pos)) {
            if (success) *success = 0;
            return is;
        }
		
        // 数组扩容,扩容为length+1
        is = intsetResize(is,intrev32ifbe(is->length)+1);
        // 移动数组,将pos之后的元素往后移动一个位置
        if (pos < intrev32ifbe(is->length)) intsetMoveTail(is,pos,pos+1);
    }
	// 插入新元素
    _intsetSet(is,pos,value);
    // 重置元素长度
    is->length = intrev32ifbe(intrev32ifbe(is->length)+1);
    return is;
}

升级编码

static intset *intsetUpgradeAndAdd(intset *is, int64_t value) {
    // 拿到当前inset集合的编码
    uint8_t curenc = intrev32ifbe(is->encoding);
    // 插入元素的编码
    uint8_t newenc = _intsetValueEncoding(value);
    // inset集合的长度
    int length = intrev32ifbe(is->length);
    // 如果value小于0,那么应该插入到所有元素之前,大于0插入所有元素之后
    int prepend = value < 0 ? 1 : 0;

    // 修改inset集合的编码
    is->encoding = intrev32ifbe(newenc);
    // 数组扩容为length+1
    is = intsetResize(is,intrev32ifbe(is->length)+1);

    // 倒序拷贝元素,length+prepend就是要拷贝的位置,如果prepend为0表示新元素插入数组最后,为1表示插入数组第一个位置
    while(length--)
        _intsetSet(is,length+prepend,_intsetGetEncoded(is,length,curenc));

    // 插入新元素
    if (prepend)
        _intsetSet(is,0,value);
    else
        _intsetSet(is,intrev32ifbe(is->length),value);
    // 设置长度
    is->length = intrev32ifbe(intrev32ifbe(is->length)+1);
    return is;
}


1.3 Dict

Redis是一个键值型的数据库,我们可以根据键实现快速的增删改查。而键与值的映射关系是通过Dict来实现的。但是他内存不连续,一个指针8字节,浪费内存

Dict由三部分组成:

  • 哈希表(DictHashTable)

    typedef struct dictht {
        // entry数组,table是指向DictEntry数组的指针
        dictEntry **table;
        // 哈希表大小
        unsigned long size;
        // 哈希表大小的掩码,size-1,与key的hash值做与运算找到key在哈希表中的位置
        unsigned long sizemask;
        // entry个数,可能大于size,因为会出现hash冲突
        unsigned long used;
    } dictht;
    
  • 哈希节点(DictEntry)

    typedef struct dictEntry {
        void *key; // 键
        union {
            void *val;
            uint64_t u64;
            int64_t s64;
            double d;
        } v; // 值
        struct dictEntry *next; // 下一个Entry的指针
    } dictEntry;
    
  • 字典(Dict)

    typedef struct dict {
        dictType *type; // dict类型,内置不同的hash函数
        void *privdata; // 私有数据,做特殊hash运算时使用
        dictht ht[2];   // 一个Dict包含两个hash表,其中一个存储当前数据,另一个一般为空,rehash时使用
        long rehashidx; // rehash进度,-1表示未进行
        int16_t pauserehash; // rehash是否暂停,1暂停,0继续
    } dict;
    

当我们向Dict添加键值对时,Redis首先根据key计算出hash值(h),然后利用 h & sizemask来计算元素应该存储到数组中的哪个索引位置。

我们存储k1=v1,假设k1的哈希值h =1,则1&3 =1,因此k1=v1要存储到数组角标1位置。

存储k2=v2,假设k2的哈希值h =1,则1&3 =1,因此k2=v2要存储到数组角标1位置,此时发生hash冲突,采用头插法将k2=v2这个entry插入链表头部

Dict结构


Dict的扩容

Dict中的HashTable就是数组结合单向链表的实现,当集合中元素较多时,必然导致哈希冲突增多,链表过长,则查询效率会大大降低。

Dict在每次新增键值对时都会检查负载因子(LoadFactor = used/size) ,满足以下两种情况时会触发哈希表扩容:

  • 哈希表的 LoadFactor >= 1,并且服务器没有执行 BGSAVE 或者 BGREWRITEAOF 等后台进程,因为这些进程需要大量的IO,可能导致进程阻塞
  • 哈希表的 LoadFactor > 5 ;
int _dictExpand(dict *d, unsigned long size, int* malloc_failed)
{
    if (malloc_failed) *malloc_failed = 0;

    /* 如果正在做rehash或者当前hash表中entry数量大于size,报错 */
    if (dictIsRehashing(d) || d->ht[0].used > size)
        return DICT_ERR;

    // 新的hash表
    dictht n; /* the new hash table */
    // 找到大于等于size的第一个2^n
    unsigned long realsize = _dictNextPower(size);

    /* Detect overflows */
    if (realsize < size || realsize * sizeof(dictEntry*) < realsize)
        return DICT_ERR;

    /* 扩容大小和原大小一样,报错 */
    if (realsize == d->ht[0].size) return DICT_ERR;

    /* 重置hash表的大小和掩码 */
    n.size = realsize;
    n.sizemask = realsize-1;
    if (malloc_failed) {
        n.table = ztrycalloc(realsize*sizeof(dictEntry*));
        *malloc_failed = n.table == NULL;
        if (*malloc_failed)
            return DICT_ERR;
    } else // 分配内存
        n.table = zcalloc(realsize*sizeof(dictEntry*));

    // 已使用初始化为0
    n.used = 0;

    /* 如果是第一次,直接把n赋值给ht[0]即可 */
    if (d->ht[0].table == NULL) {
        d->ht[0] = n;
        return DICT_OK;
    }

    /* 否则,执行rehash */
    d->ht[1] = n;
    d->rehashidx = 0; // 表示rehash进度
    return DICT_OK;
}

Dict在删除元素的时候,删除成功后,也需要检查是否需要重置Dict的大小,如果size大于hash表初始大小同时负载因子小于0.1,那么就对hash表进行收缩

...
if (dictDelete((dict*)o->ptr, field) == C_OK) {
    deleted = 1;

    // 删除成功后,检查是否需要重置Dict大小,如果需要就调用dictResize方法重置
    if (htNeedsResize(o->ptr)) dictResize(o->ptr);
}
...
    
    
// htNeedsResize方法
int htNeedsResize(dict *dict) {
    long long size, used;
	
    size = dictSlots(dict); // hash表大小
    used = dictSize(dict);  // entry个数
    // size大于4并且 used*100/size < 10 就返回true
    return (size > DICT_HT_INITIAL_SIZE &&
            (used*100/size < HASHTABLE_MIN_FILL));
}


// dictResize方法
int dictResize(dict *d)
{
    unsigned long minimal;
	// 正在做bgsave或者bgrewriteof或者rehash,就返回错误
    if (!dict_can_resize || dictIsRehashing(d)) return DICT_ERR;
    // 获取entry数量
    minimal = d->ht[0].used;
    // 如果minimal小于4,则重置为4
    if (minimal < DICT_HT_INITIAL_SIZE)
        minimal = DICT_HT_INITIAL_SIZE;
    // 通过dictExpand重置hash表大小
    return dictExpand(d, minimal);
}

Dict的rehash

不管是扩容还是收缩,必定会创建新的哈希表,导致哈希表的sizesizemask变化,而key的查询与sizemask有关。因此必须对哈希表中的每一个key重新计算索引,插入新的哈希表,这个过程称为rehash

1、计算新hash表的realeSize,值取决于当前要做的是扩容还是收缩:

  • 如果是扩容,则新size为第一个大于等于dict.ht[0].used + 1的2^n
  • 如果是收缩,则新size为第一个大于等于dict.ht[0].used2^n (不得小于4)

2、按照新的realeSize申请内存空间,创建dictht,并赋值给dict.ht[1]

3、设置dict.rehashidx = 0,标示开始rehash

4、将dict.ht[0]中的每一个dictEntry都rehash到dict.ht[1]

5、将dict.ht[1]赋值给dict.ht[0],给dict.ht[1]初始化为空哈希表,释放原来的dict.ht[0]的内存

6、将rehashidx赋值为-1,代表rehash结束

7、在rehash过程中,新增操作,则直接写入ht[1],查询、修改和删除则会在dict.ht[0]和dict.ht[1]依次查找并执行。这样可以确保ht[0]的数据只减不增,随着rehash最终为空


Dict的rehash不是一次性完成的,因为如果Dict中包含数百万个entry,要在一次rehash中完成,可能导致主线程阻塞。因此Dict的rehash是分多次、渐进式的完成的,称为渐进式rehash,在上边第4步reshah时,按如下流程:

1、每次执行增、删、改、查操作时,都检查一下dict.rehashidx是否大于-1,如果是就将dict.ht[0].table[rehashidx]的entry链表rehash到dict.ht[1],并将rehashidx++,直到dict.ht[0]中所有数据都rehash到dict.ht[1]

2、将dict.ht[1]赋值给dict.ht[0],给dict.ht[1]初始化为空哈希表,释放原来的dict.ht[0]的内存

3、将rehashidx赋值为-1,代表rehash结束

4、在rehash过程中,新增操作,则直接写入ht[1],查询、修改和删除则会在dict.ht[0]和dict.ht[1]依次查找并执行。这样可以确保ht[0]的数据只减不增,随着rehash最终为空



1.4 ZipList

ZipList 是一种特殊的 “双端链表” ,由一系列特殊编码的连续内存块组成。可以在任意一端进行压入/弹出操作, 并且该操作的时间复杂度为 O(1)。

  • zlbytes固定4字节,记录整个压缩列表长度

  • zltail固定4字节,记录压缩列表尾节点距离压缩列表的起始地址有多少字节

  • zllen固定2字节,记录entry个数

  • zlend固定1字节,内容为0xff

属性**类型 ****长度 **用途
zlbytesuint32_t4 字节记录整个压缩列表占用的内存字节数
zltailuint32_t4 字节记录压缩列表尾节点距离压缩列表的起始地址有多少字节,通过这个偏移量,可以确定表尾节点的地址。
zllenuint16_t2 字节记录了压缩列表包含的节点数量。 最大值为UINT16_MAX (65534),如果超过这个值,此处会记录为65535,但节点的真实数量需要遍历整个压缩列表才能计算得出。
entry列表节点不定压缩列表包含的各个节点,节点的长度由节点保存的内容决定。
zlenduint8_t1 字节特殊值 0xFF (十进制 255 ),用于标记压缩列表的末端。

ZipListEntry

ZipList 中的Entry并不像普通链表那样记录前后节点的指针,因为记录两个指针要占用16个字节,浪费内存。而是采用了下面的结构:

  • previous_entry_length:前一节点的字节数,占1个或5个字节。
    • 如果前一节点的长度小于254字节,则采用1个字节来保存这个长度值
    • 如果前一节点的长度大于等于254字节,则采用5个字节来保存这个长度值,第一个字节为0xfe【254】,后四个字节才是真实长度数据
  • encoding:编码属性,记录content的数据类型(字符串还是整数)以及长度,占用1个、2个或5个字节
  • contents:负责保存节点的数据,可以是字符串或整数

previous_entry_lengthencoding的长度可以确定,content长度可以根据encoding得出,因此这个entry的整体长度可以求出,知道当前这个entry的地址,就可以知道下一个entry的地址了,实现正序遍历。同时,知道当前这个entry的地址后,通过previous_entry_length知道上一个entry的长度,可以知道 上一个entry的起始地址,从而实现倒序遍历。

ZipList中所有存储长度的数值均采用小端字节序,即低位字节在前,高位字节在后。

例如:数值0x1234,采用小端字节序后实际存储值为:0x3412


Encoding编码

ZipListEntry中的encoding编码分为字符串和整数两种:

  • 字符串:如果encoding是以0001或者10开头,则证明content是字符串
编码编码长度字符串大小
|00pppppp|1 bytes<= 63 bytes
|01pppppp|qqqqqqqq|2 bytes<= 16383 bytes
|10000000|qqqqqqqq|rrrrrrrr|ssssssss|tttttttt|5 bytes<= 4294967295 bytes

例如,我们要保存字符串:“ab”和 “bc”

  • 整数:如果encoding是以11开始,则证明content是整数,且encoding固定只占用1个字节。因为整数最大是long类型,8字节,所以encoding最大记录8,一字节就够用了,因为整数就这几种类型,所以可以根通过不同编码表示不同类型整数
编码编码长度整数类型
110000001int16_t(2 bytes)
110100001int32_t(4 bytes)
111000001int64_t(8 bytes)
11110000124位有符整数(3 bytes)
1111111018位有符整数(1 bytes)
1111xxxx1直接在xxxx位置保存数值,范围从0001~1101,减1后结果为实际值

1111xxxx编码:当content中存储数字太小的时候,可以直接存储在encoding的后四位上,这样可以节省一个字节,0000-1111,由于0000和1110已经被使用,所以范围就是0001-1101,是1到13,因为是从0开始存,所以0001-1101实际存储的范围为0-12

例如,我们要保存整数:2和5,因为2和5都是小于12,所以直接通过1111xxxx的形式存储,2就存储为11110011,5存储为11110110,存储结构如下图:


1.5 ZipList的连锁更新问题

ZipList的每个Entry都通过previous_entry_length来记录上一个节点的大小,长度是1个或5个字节

  • 如果前一节点的长度小于254字节,则采用1个字节来保存这个长度值

  • 如果前一节点的长度大于等于254字节,则采用5个字节来保存这个长度值,第一个字节为0xfe,后四个字节才是真实长度数据

现在,假设我们有N个连续的、长度为250~253字节之间的entry,因此entry的previous_entry_length属性用1个字节即可表示,如图所示

现在往头部插入了一个长度为254字节的entry,所以原来第一个entry的previous_entry_length需要使用5个字节来存储,然后这个entry的整体大小变为254字节,从而导致他的下一个entry也需要使用4字节的previous_entry_length来保存,后边都是如此,发生连锁更新问题。这样会导致每个entry都需要向后移动,如果内存不够,还会频繁申请内存,用户态和内核态频繁切换,导致性能下降,但是这种情况出现的概率很低



1.6 QuickList

1、ZipList虽然节省内存,但申请内存必须是连续空间,如果内存占用较多,申请内存效率很低。

  • 为了缓解这个问题,我们必须限制ZipList的长度和entry大小。

2、我们要存储大量数据,超出了ZipList最佳的上限该怎么办

  • 可以创建多个ZipList来分片存储数据。

3、数据拆分后比较分散,不方便管理和查找,这多个ZipList如何建立联系?

  • Redis在3.2版本引入了新的数据结构QuickList,它是一个双端链表,只不过链表中的每个节点都是一个ZipList。

这样每个节点的ziplist内存连续,不同节点的内存是非连续的

为了避免QuickList中的每个ZipList中entry过多,Redis提供了一个配置项:list-max-ziplist-size来限制。

  • 如果值为正,则代表ZipList的允许的entry个数的最大值

  • 如果值为负,则代表ZipList的最大内存大小,默认值为-2

    • -1:每个ZipList的内存占用不能超过4kb

    • -2:每个ZipList的内存占用不能超过8kb

    • -3:每个ZipList的内存占用不能超过16kb

    • -4:每个ZipList的内存占用不能超过32kb

    • -5:每个ZipList的内存占用不能超过64kb

quicklist源码

typedef struct quicklist {
    // 头结点指针
    quicklistNode *head;
    // 尾结点指针
    quicklistNode *tail;
    // 所有zipList的entry数量
    unsigned long count;        /* total count of all entries in all ziplists */
    // ziplist总数量
    unsigned long len;          /* number of quicklistNodes */
    // ziplist的entry上限,默认为-2
    int fill : QL_FILL_BITS;              /* fill factor for individual nodes */
    // 首位不压缩的节点个数,默认为0,全都不压缩,大于0,就表示前后有几个节点不压缩,中间的压缩
    unsigned int compress : QL_COMP_BITS; /* depth of end nodes not to compress;0=off */
    unsigned int bookmark_count: QL_BM_BITS;
    quicklistBookmark bookmarks[];
} quicklist;

quicklistNode源码

typedef struct quicklistNode {
    // 前一个节点指针
    struct quicklistNode *prev;
    // 后一个节点指针
    struct quicklistNode *next;
    // 当前节点ziplist的指针
    unsigned char *zl;
    // 当前节点ziplist的大小
    unsigned int sz;             /* ziplist size in bytes */
    // 当前节点的ziplist的entry个数
    unsigned int count : 16;     /* count of items in ziplist */
    // 编码方式:1.ziplist  2.lzf压缩模式
    unsigned int encoding : 2;   /* RAW==1 or LZF==2 */
    unsigned int container : 2;  /* NONE==1 or ZIPLIST==2 */
    unsigned int recompress : 1; /* was this node previous compressed? */
    unsigned int attempted_compress : 1; /* node can't compress; too small */
    unsigned int extra : 10; /* more bits to steal for future usage */
} quicklistNode;

这里compress为1,表示前后1个entry不压缩,中间的entry都压缩


QuickList的特点

  • 是一个节点为ZipList的双端链表
  • 节点采用ZipList,解决了传统链表的内存占用问题
  • 控制了ZipList大小,解决连续内存空间申请效率问题
  • 中间节点可以压缩,进一步节省了内存


1.7 SkipList

skipList(跳表)首先是链表,但与传统链表相比有几点差异:

  • 元素按照升序【每个元素是一个SDS字符串,是根据得分进行排序】排列存储
  • 节点可能包含多个指针,指针跨度不同【这样就不用像普通链表一样,访问元素需要一个一个遍历,可以类似于二分的方式直接到中间】。

zskiplist

typedef struct zskiplist {
    // 头尾指针节点
    struct zskiplistNode *header, *tail;
    // 节点数量
    unsigned long length;
    // 最大索引层数,默认是1
    int level;
} zskiplist;

zskiplistNode

typedef struct zskiplistNode {
    sds ele; // 节点存储的值
    double score; // 节点分数,用于排序,查找
    struct zskiplistNode *backward; // 前一个节点指针
    struct zskiplistLevel {
        struct zskiplistNode *forward; // 下一个节点指针
        unsigned long span; // 索引跨度
    } level[]; // 多级索引数组
} zskiplistNode;


SkipList的特点:

  • 跳跃表是一个双向链表,每个节点都包含score和ele值
  • 节点按照score值排序,score值一样则按照ele字典排序
  • 每个节点都可以包含多层指针,层数是1到32之间的随机数【通过算法选择最佳层数】
  • 不同层指针到下一个节点的跨度不同,层级越高,跨度越大
  • 增删改查效率与红黑树基本一致,实现却更简单


1.8 RedisObject

Redis中的任意数据类型的键和值都会被封装为一个RedisObject,也叫做Redis对象

RedisObject的头信息占用了16字节,如果使用string类型,一个string类型的数据就有16字节的头信息。而如果使用list这些集合结构,那么就只会有一个16字节的头信息

  • 从Redis的使用者的角度来看,⼀个Redis节点包含多个database(非cluster模式下默认是16个,cluster模式下只能是1个),而一个database维护了从key space到object space的映射关系。这个映射关系的key是固定的string类型,⽽value可以是多种数据类型,比如:stringlisthashsetsorted

  • 从Redis内部实现的⾓度来看,database内的这个映射关系是用⼀个dict来维护的。dict的key固定用⼀种数据结构来表达就够了,这就是动态字符串sds。而value则比较复杂,为了在同⼀个dict内能够存储不同类型的value,这就需要⼀个通⽤的数据结构,这个通用的数据结构就是robj,全名是redisObject。


Redis的编码方式

Redis中会根据存储的数据类型不同,选择不同的编码方式,共包含11种不同类型:

编号编码方式说明
0OBJ_ENCODING_RAWraw编码动态字符串
1OBJ_ENCODING_INTlong类型的整数的字符串
2OBJ_ENCODING_HThash表(字典dict)
3OBJ_ENCODING_ZIPMAP已废弃
4OBJ_ENCODING_LINKEDLIST双端链表
5OBJ_ENCODING_ZIPLIST压缩列表
6OBJ_ENCODING_INTSET整数集合
7OBJ_ENCODING_SKIPLIST跳表
8OBJ_ENCODING_EMBSTRembstr的动态字符串
9OBJ_ENCODING_QUICKLIST快速列表
10OBJ_ENCODING_STREAMStream流

五种数据结构

Redis中会根据存储的数据类型不同,选择不同的编码方式。基本数据类型就是这5种,像bitMapHyperloglog都是基本string实现的,geo是基于zset实现的

数据类型编码方式
OBJ_STRINGint、embstr、raw
OBJ_LISTLinkedList和ZipList(3.2以前)、QuickList(3.2以后)
OBJ_SETintset、HT
OBJ_ZSETZipList、HT、SkipList
OBJ_HASHZipList、HT


2、五种数据类型

2.1 String

String是Redis中最常见的数据存储类型

  • 其基本编码方式是RAW,基于简单动态字符串(SDS)实现,存储上限为512mb。申请内存时,需要申请两次,Object头一次,SDS字符串一次

  • 如果存储的SDS长度小于等于44字节,则会采用EMBSTR编码,此时object head与SDS是一段连续空间。申请内存时只需要调用一次内存分配函数,效率更高。

    为什么是44字节?

    1、因为现在字符串长度小于等于44字节,所以lenalloc都占用1字节,flags占用1字节,结束位占用1字节,加上字符串的44字节,一共是48字节。48字节加上Object头的16字节,刚好是64字节。

    2、Redis底层内存分配算法使用的是jemalloc,分配内存时会以2^n进行分配,64恰好是一个分片大小,不会产生内存碎片,因此申请一次内存就可以存储Object头和字符串的内容了

  • 如果存储的字符串是整数值,并且大小在LONG_MAX范围内,则会采用INT编码:直接将数据保存在RedisObject的ptr指针位置(刚好8字节),不再需要SDS了。

1、String在Redis中是⽤⼀个robj来表示的。用来表示String的robj可能编码成3种内部表⽰:OBJ_ENCODING_RAWOBJ_ENCODING_EMBSTROBJ_ENCODING_INT

2、其中前两种编码使⽤的是sds来存储,最后⼀种OBJ_ENCODING_INT编码直接把string存成了long型。

3、在对string进行incr, decr等操作的时候,如果它内部是OBJ_ENCODING_INT编码,那么可以直接行加减操作;如果它内部是OBJ_ENCODING_RAWOBJ_ENCODING_EMBSTR编码,那么Redis会先试图把sds存储的字符串转成long型,如果能转成功,再进行加减操作。

4、对⼀个内部表示成long型的string执行append, setbit, getrange这些命令,针对的仍然是string的值(即⼗进制表示的字符串),而不是针对内部表⽰的long型进⾏操作。比如字符串”32”,如果按照字符数组来解释,它包含两个字符,它们的ASCII码分别是0x33和0x32。当我们执行命令setbit key 7 0的时候,相当于把字符0x33变成了0x32,这样字符串的值就变成了”22”。⽽如果将字符串”32”按照内部的64位long型来解释,那么它是0x0000000000000020,在这个基础上执⾏setbit位操作,结果就完全不对了。因此,在这些命令的实现中,会把long型先转成字符串再进行相应的操作。



2.2 List

Redis的List类型可以从首、尾操作列表中的元素

  • LinkedList :普通链表,可以从双端访问,内存占用较高【指针占用内存】,内存碎片较多
  • ZipList :压缩列表,可以从双端访问,内存占用低,存储上限低
  • QuickListLinkedList + ZipList,可以从双端访问,内存占用较低,包含多个ZipList,存储上限高

在3.2版本之前,Redis采用ZipList和LinkedList来实现List,当元素数量小于512并且元素大小小于64字节时采用ZipList编码,超过则采用LinkedList编码。

在3.2版本之后,Redis统一采用QuickList来实现List


源码分析

执行lpush或者rpush命令后,都是执行pushGenericCommand命令,只不过插入位置不同

void lpushCommand(client *c) {
    pushGenericCommand(c,LIST_HEAD,0);
}

void rpushCommand(client *c) {
    pushGenericCommand(c,LIST_TAIL,0);
}

pushGenericCommand函数

/*
	xx为true表示只有当前这个list存在,才会push,否则不会push,xx为false,插入时list不存在会自动创建
	redis的客户端和服务端建立连接后都会被封装为一个client对象,包含客户端的各种信息,包括客户端要执行的命令
*/
void pushGenericCommand(client *c, int where, int xx) {
    int j;

    // lpush key v1 v2 v3
    // j=2,就是从v1开始,遍历插入的元素,判断元素大小是否超过LIST_MAX_ITEM_SIZE(1<<32 -1024)
    for (j = 2; j < c->argc; j++) {
        if (sdslen(c->argv[j]->ptr) > LIST_MAX_ITEM_SIZE) {
            addReplyError(c, "Element too large");
            return;
        }
    }

    // 找到key对应的list,c->db表示客户端使用的是哪个数据库,c->argv[1]就是key,根据key找value,value就是List,封装为robj
    robj *lobj = lookupKeyWrite(c->db, c->argv[1]);
    // 检查类型是否正确
    if (checkType(c,lobj,OBJ_LIST)) return;
    // 检测是否为空
    if (!lobj) {
        // 如果list为空,同时xx为true就不能插入
        if (xx) {
            addReply(c, shared.czero);
            return;
        }

        // 否则创建Quicklist
        lobj = createQuicklistObject();
        /*
            对Quicklist做一些限制
            server.list_max_ziplist_size表示每个ziplist的大小,默认-2,即8kb
            server.list_compress_depth表示头尾不压缩的个数,默认为0,不压缩
        */ 
        quicklistSetOptions(lobj->ptr, server.list_max_ziplist_size,
                            server.list_compress_depth);
        // 将key对应的value设置为创建的Quicklist
        dbAdd(c->db,c->argv[1],lobj);
    }

    // 将所有的value插入Quicklist
    for (j = 2; j < c->argc; j++) {
        listTypePush(lobj,c->argv[j],where);
        server.dirty++;
    }

    addReplyLongLong(c, listTypeLength(lobj));

    char *event = (where == LIST_HEAD) ? "lpush" : "rpush";
    signalModifiedKey(c,c->db,c->argv[1]);
    notifyKeyspaceEvent(NOTIFY_LIST,event,c->argv[1],c->db->id);
}

robj *createQuicklistObject(void) {
    // 申请内存并初始化quicklist
    quicklist *l = quicklistCreate();
    // 创建RedisObject,type为OBJ_LIST,ptr指向quicklist
    robj *o = createObject(OBJ_LIST,l);
    // 设置编码为QUICKLIST
    o->encoding = OBJ_ENCODING_QUICKLIST;
    return o;
}

int checkType(client *c, robj *o, int type) {
    /* A NULL is considered an empty key */
    if (o && o->type != type) {
        addReplyErrorObject(c,shared.wrongtypeerr);
        return 1;
    }
    return 0;
}


2.3 Set

Set是Redis中的单列集合

  • 不保证有序性
  • 保证元素唯一
  • 求交集、并集、差集

Set集合在添加元素时需要判断元素是否存在,对查询元素的效率要求非常高,因此使用Dict结构。

  • Dict中的key用来存储元素,value统一为null。
  • 当存储的所有数据都是整数,并且元素数量不超过set-max-intset-entries【默认512,可以在服务端设置】时,Set会采用IntSet编码,以节省内存

源码分析

1、创建Set集合

robj *setTypeCreate(sds value) {
    // 判断添加元素的类型,如果是long,就创建INTSET
    if (isSdsRepresentableAsLongLong(value,NULL) == C_OK)
        return createIntsetObject();
   	// 否则创建Set
    return createSetObject();
}

// 创建INTSET
robj *createIntsetObject(void) {
    intset *is = intsetNew();
    robj *o = createObject(OBJ_SET,is);
    o->encoding = OBJ_ENCODING_INTSET;
    return o;
}

//创建Set
robj *createSetObject(void) {
    dict *d = dictCreate(&setDictType,NULL);
    robj *o = createObject(OBJ_SET,d);
    o->encoding = OBJ_ENCODING_HT;
    return o;
}

2、添加元素

  • 如果当前是HT类型,那么元素直接添加进去
  • 如果当前是INTSET
    • 当前元素为long类型,直接添加进去,如果元素数量超过set_max_intset_entries【默认512】,就转为HT类型
    • 否则,将INTSET转为HT结构,然后添加元素
int setTypeAdd(robj *subject, sds value) {
    long long llval;
    if (subject->encoding == OBJ_ENCODING_HT) { // 已经是HT结构,直接添加元素
        dict *ht = subject->ptr;
        dictEntry *de = dictAddRaw(ht,value,NULL);
        if (de) {
            dictSetKey(ht,de,sdsdup(value));
            dictSetVal(ht,de,NULL);
            return 1;
        }
    } else if (subject->encoding == OBJ_ENCODING_INTSET) {  // INTSET结构
        // 判断value是否是long
        if (isSdsRepresentableAsLongLong(value,&llval) == C_OK) {
            uint8_t success = 0;
            // 是整数,直接添加元素到set
            subject->ptr = intsetAdd(subject->ptr,llval,&success);
            if (success) {
                /* Convert to regular set when the intset contains
                 * too many entries. */
                // 当元素数量超出set_max_intset_entries,转为HT
                size_t max_entries = server.set_max_intset_entries;
                /* limit to 1G entries due to intset internals. */
                if (max_entries >= 1<<30) max_entries = 1<<30;
                if (intsetLen(subject->ptr) > max_entries)
                    setTypeConvert(subject,OBJ_ENCODING_HT);
                return 1;
            }
        // vlaue不是long类型,将INSET结构转为HT结构
        } else {
            /* Failed to get integer from object, convert to regular set. */
            setTypeConvert(subject,OBJ_ENCODING_HT);

            /* The set *was* an intset and this value is not integer
             * encodable, so dictAdd should always work. */
            serverAssert(dictAdd(subject->ptr,sdsdup(value),NULL) == DICT_OK);
            return 1;
        }
    } else {
        serverPanic("Unknown set encoding");
    }
    return 0;
}

// 添加元素,key就是插入的元素
dictEntry *dictAddRaw(dict *d, void *key, dictEntry **existing)
{
    long index;
    dictEntry *entry;
    dictht *ht;

    if (dictIsRehashing(d)) _dictRehashStep(d);

    /* Get the index of the new element, or -1 if
     * the element already exists. */
    // 找到key应该插入的位置,如果key已经存在,就返回-1退出
    if ((index = _dictKeyIndex(d, key, dictHashKey(d,key), existing)) == -1)
        return NULL;

    // 如果正在rehash,就添加到ht[1],否则添加到ht[0]
    ht = dictIsRehashing(d) ? &d->ht[1] : &d->ht[0];
    // 创建entry
    entry = zmalloc(sizeof(*entry));
    // 头插法
    entry->next = ht->table[index];
    ht->table[index] = entry;
    ht->used++;

    /* Set the hash entry fields. */
    dictSetKey(d, entry, key);
    return entry;
}

初始为INTSET,执行sadd s1 m1后,将INTSET转为HT



2.4 ZSET

ZSet也就是SortedSet,其中每一个元素都需要指定一个score值和member值

  • 可以根据score值排序
  • member必须唯一
  • 可以根据member查询分数

因此,ZSET底层数据结构必须满足键值存储键唯一可排序这几个需求。

  • SkipList:可以排序,并且可以同时存储score和ele值(member)
  • HT(Dict):可以键值存储,并且可以根据key找value

所以ZSET底层采用的是SkipListDict结合的方式实现,不过缺点是内存占用大,一份数据存了两次,属于空间换时间

当元素数量不多时,HT和SkipList的优势不明显,而且更耗内存。因此zset还会采用ZipList结构来节省内存,不过需要同时满足两个条件:

  • 元素数量小于zset_max_ziplist_entries,默认值128
  • 每个元素都小于zset_max_ziplist_value字节,默认值64

ziplist本身没有排序功能,而且没有键值对的概念,因此需要由zset通过编码实现:

  • ZipList是连续内存,因此score和element是紧挨在一起的两个entry, element在前,score在后
  • score越小越接近队首,score越大越接近队尾,按照score值升序排列

源码分析

1、zset结构

typedef struct zset {
    dict *dict;
    zskiplist *zsl;
} zset;

2、创建zset

  • 通过key找value,如果value不存在
    • 如果zset_max_ziplist_entries为0或者zset_max_ziplist_value小于添加元素的大小,就创建zset
    • 否则创建ziplist
void zaddGenericCommand(client *c, int flags) {
	...
    robj *key = c->argv[1];
    robj *zobj;
    // zadd添加元素时,先根据key找到zset
    zobj = lookupKeyWrite(c->db,key);
    if (checkType(c,zobj,OBJ_ZSET)) goto cleanup;
    // 如果zset不存在,就创建
    if (zobj == NULL) {
        if (xx) goto reply_to_client; /* No key + XX option: nothing to do. */
        // 如果zset_max_ziplist_entries为0,表示不会创建ziplist,如果当前添加元素的大小大于zset_max_ziplist_value,那么就创建zset
        if (server.zset_max_ziplist_entries == 0 ||
            server.zset_max_ziplist_value < sdslen(c->argv[scoreidx+1]->ptr))
        {
            zobj = createZsetObject();
        } else { // 否则创建ziplist
            zobj = createZsetZiplistObject();
        }
        dbAdd(c->db,key,zobj);
    }
    ...
}

// 创建zset
robj *createZsetObject(void) {
    zset *zs = zmalloc(sizeof(*zs));
    robj *o;

    zs->dict = dictCreate(&zsetDictType,NULL);
    zs->zsl = zslCreate();
    o = createObject(OBJ_ZSET,zs);
    o->encoding = OBJ_ENCODING_SKIPLIST;
    return o;
}

// 创建ziplist
robj *createZsetZiplistObject(void) {
    unsigned char *zl = ziplistNew();
    robj *o = createObject(OBJ_ZSET,zl);
    o->encoding = OBJ_ENCODING_ZIPLIST;
    return o;
}

3、添加元素

int zsetAdd(robj *zobj, double score, sds ele, int in_flags, int *out_flags, double *newscore) {
    
    // 如果当前是ZIPLIST类型
    if (zobj->encoding == OBJ_ENCODING_ZIPLIST) {
        unsigned char *eptr;
		
        // 判断当前元素是否存在,如果存在,直接更新score值即可
        if ((eptr = zzlFind(zobj->ptr,ele,&curscore)) != NULL) {
            /* NX? Return, same element already exists. */
            if (nx) {
                *out_flags |= ZADD_OUT_NOP;
                return 1;
            }

            /* Prepare the score for the increment if needed. */
            if (incr) {
                score += curscore;
                if (isnan(score)) {
                    *out_flags |= ZADD_OUT_NAN;
                    return 0;
                }
            }

            /* GT/LT? Only update if score is greater/less than current. */
            if ((lt && score >= curscore) || (gt && score <= curscore)) {
                *out_flags |= ZADD_OUT_NOP;
                return 1;
            }

            if (newscore) *newscore = score;

            /* Remove and re-insert when score changed. */
            if (score != curscore) {
                zobj->ptr = zzlDelete(zobj->ptr,eptr);
                zobj->ptr = zzlInsert(zobj->ptr,ele,score);
                *out_flags |= ZADD_OUT_UPDATED;
            }
            return 1;
        // 当前元素不存在
        } else if (!xx) {
            // 添加元素后,元素数量如果大于server.zset_max_ziplist_entries  或者 当前元素大小大于 server.zset_max_ziplist_value
            // 或者元素总大小超过阈值,就将ziplist转为Dict+Skiplist的结构
            if (zzlLength(zobj->ptr)+1 > server.zset_max_ziplist_entries ||
                sdslen(ele) > server.zset_max_ziplist_value ||
                !ziplistSafeToAdd(zobj->ptr, sdslen(ele)))
            {
                zsetConvert(zobj,OBJ_ENCODING_SKIPLIST);
            } else { // 否则添加元素
                zobj->ptr = zzlInsert(zobj->ptr,ele,score);
                if (newscore) *newscore = score;
                *out_flags |= ZADD_OUT_ADDED;
                return 1;
            }
        } else {
            *out_flags |= ZADD_OUT_NOP;
            return 1;
        }
    }

    // 当前编码为SKIPLIST,无需转换
    if (zobj->encoding == OBJ_ENCODING_SKIPLIST) {
        zset *zs = zobj->ptr;
        zskiplistNode *znode;
        dictEntry *de;

        de = dictFind(zs->dict,ele);
        if (de != NULL) {
            /* NX? Return, same element already exists. */
            if (nx) {
                *out_flags |= ZADD_OUT_NOP;
                return 1;
            }

            curscore = *(double*)dictGetVal(de);

            /* Prepare the score for the increment if needed. */
            if (incr) {
                score += curscore;
                if (isnan(score)) {
                    *out_flags |= ZADD_OUT_NAN;
                    return 0;
                }
            }

            /* GT/LT? Only update if score is greater/less than current. */
            if ((lt && score >= curscore) || (gt && score <= curscore)) {
                *out_flags |= ZADD_OUT_NOP;
                return 1;
            }

            if (newscore) *newscore = score;

            /* Remove and re-insert when score changes. */
            if (score != curscore) {
                znode = zslUpdateScore(zs->zsl,curscore,ele,score);
                /* Note that we did not removed the original element from
                 * the hash table representing the sorted set, so we just
                 * update the score. */
                dictGetVal(de) = &znode->score; /* Update score ptr. */
                *out_flags |= ZADD_OUT_UPDATED;
            }
            return 1;
        } else if (!xx) {
            ele = sdsdup(ele);
            znode = zslInsert(zs->zsl,score,ele);
            serverAssert(dictAdd(zs->dict,ele,&znode->score) == DICT_OK);
            *out_flags |= ZADD_OUT_ADDED;
            if (newscore) *newscore = score;
            return 1;
        } else {
            *out_flags |= ZADD_OUT_NOP;
            return 1;
        }
    } else {
        serverPanic("Unknown sorted set encoding");
    }
    return 0; /* Never reached. */
}


2.5 Hash

Hash结构与Redis中的Zset非常类似

  • 都是键值存储
  • 都需求根据键获取值
  • 键必须唯一

区别如下

  • zset的键是member,值是score;hash的键和值都是任意值
  • zset要根据score排序;hash则无需排序

由于hash结构不需要排序,默认采用ZipList编码,用以节省内存。 ZipList中相邻的两个entry 分别保存field和value

  • 当Hash中数据满足以下条件,使用ziplist进⾏存储数据,否则使用Dict
    • 元素数量小于hash-max-ziplist-entries,默认值512
    • 每个元素都小于hash-max-ziplist-value字节,默认值64

Redis的hash之所以这样设计,是因为当ziplist变得很⼤的时候,它有如下几个缺点:

  • 每次插⼊或修改引发的realloc操作会有更⼤的概率造成内存拷贝,从而降低性能。
  • ⼀旦发生内存拷贝,内存拷贝的成本也相应增加,因为要拷贝更⼤的⼀块数据。
  • 当ziplist数据项过多的时候,在它上⾯查找指定的数据项就会性能变得很低,因为ziplist上的查找需要进行遍历。

总之,ziplist本来就设计为各个数据项挨在⼀起组成连续的内存空间,这种结构并不擅长做修改操作。⼀旦数据发⽣改动,就会引发内存realloc,可能导致内存拷贝。


源码分析

void hsetCommand(client *c) {
    int i, created = 0;
    robj *o;

    if ((c->argc % 2) == 1) {
        addReplyErrorFormat(c,"wrong number of arguments for '%s' command",c->cmd->name);
        return;
    }

    // hset user name xrj age 20,argv[1]就是user,通过key判断hash结构是否存在,不存在就创建一个新的,默认采用ZipList编码
    if ((o = hashTypeLookupWriteOrCreate(c,c->argv[1])) == NULL) return;
    // 判断是否需要把ziplist转为Dict
    hashTypeTryConversion(o,c->argv,2,c->argc-1);

    // 遍历每一对field和value,执行hset命令
    for (i = 2; i < c->argc; i += 2)
        created += !hashTypeSet(o,c->argv[i]->ptr,c->argv[i+1]->ptr,HASH_SET_COPY);

    /* HMSET (deprecated) and HSET return value is different. */
    char *cmdname = c->argv[0]->ptr;
    if (cmdname[1] == 's' || cmdname[1] == 'S') {
        /* HSET */
        addReplyLongLong(c, created);
    } else {
        /* HMSET */
        addReply(c, shared.ok);
    }
    signalModifiedKey(c,c->db,c->argv[1]);
    notifyKeyspaceEvent(NOTIFY_HASH,"hset",c->argv[1],c->db->id);
    server.dirty += (c->argc - 2)/2;
}

robj *hashTypeLookupWriteOrCreate(client *c, robj *key) {
    // 通过key查找robj
    robj *o = lookupKeyWrite(c->db,key);
    if (checkType(c,o,OBJ_HASH)) return NULL;
    // 不存在就创建
    if (o == NULL) {
        o = createHashObject();
        dbAdd(c->db,key,o);
    }
    return o;
}
robj *createHashObject(void) {
    // 默认采用ziplist编码
    unsigned char *zl = ziplistNew();
    robj *o = createObject(OBJ_HASH, zl);
    o->encoding = OBJ_ENCODING_ZIPLIST;
    return o;
}

void hashTypeTryConversion(robj *o, robj **argv, int start, int end) {
    int i;
    size_t sum = 0;
	// 本身就不是ziplist编码,直接退出
    if (o->encoding != OBJ_ENCODING_ZIPLIST) return;

    // 遍历插入的field和value
    for (i = start; i <= end; i++) {
        // 如果不是sds类型,跳过
        if (!sdsEncodedObject(argv[i]))
            continue;
        size_t len = sdslen(argv[i]->ptr);
        // 如果field或者value的长度大于hash_max_ziplist_value,就转为HT
        if (len > server.hash_max_ziplist_value) {
            hashTypeConvert(o, OBJ_ENCODING_HT);
            return;
        }
        sum += len;
    }
    // 如果总大小大于1G,也转为HT
    if (!ziplistSafeToAdd(o->ptr, sum))
        hashTypeConvert(o, OBJ_ENCODING_HT);
}
int hashTypeSet(robj *o, sds field, sds value, int flags) {
    int update = 0;
	// 当前编码为ziplist
    if (o->encoding == OBJ_ENCODING_ZIPLIST) {
        unsigned char *zl, *fptr, *vptr;

        zl = o->ptr;
        // 查询head指针
        fptr = ziplistIndex(zl, ZIPLIST_HEAD);
        if (fptr != NULL) { // head不为空,说明ziplist不为空,查找key
            fptr = ziplistFind(zl, fptr, (unsigned char*)field, sdslen(field), 1);
            if (fptr != NULL) { // 如果key存在,就更新value
                /* Grab pointer to the value (fptr points to the field) */
                vptr = ziplistNext(zl, fptr);
                serverAssert(vptr != NULL);
                update = 1;

                /* Replace value */
                zl = ziplistReplace(zl, vptr, (unsigned char*)value,
                        sdslen(value));
            }
        }
		// 如果key不存在,就添加进入
        if (!update) {
            /* Push new field/value pair onto the tail of the ziplist */
            zl = ziplistPush(zl, (unsigned char*)field, sdslen(field),
                    ZIPLIST_TAIL);
            zl = ziplistPush(zl, (unsigned char*)value, sdslen(value),
                    ZIPLIST_TAIL);
        }
        o->ptr = zl;

        /* 插入新元素,检查长度是否超出,超出就转为HT结构 */
        if (hashTypeLength(o) > server.hash_max_ziplist_entries)
            hashTypeConvert(o, OBJ_ENCODING_HT);
    // 当前编码为HT,直接插入即可
    } else if (o->encoding == OBJ_ENCODING_HT) {
        dictEntry *de = dictFind(o->ptr,field);
        if (de) {
            sdsfree(dictGetVal(de));
            if (flags & HASH_SET_TAKE_VALUE) {
                dictGetVal(de) = value;
                value = NULL;
            } else {
                dictGetVal(de) = sdsdup(value);
            }
            update = 1;
        } else {
            sds f,v;
            if (flags & HASH_SET_TAKE_FIELD) {
                f = field;
                field = NULL;
            } else {
                f = sdsdup(field);
            }
            if (flags & HASH_SET_TAKE_VALUE) {
                v = value;
                value = NULL;
            } else {
                v = sdsdup(value);
            }
            dictAdd(o->ptr,f,v);
        }
    } else {
        serverPanic("Unknown hash encoding");
    }

    /* Free SDS strings we did not referenced elsewhere if the flags
     * want this function to be responsible. */
    if (flags & HASH_SET_TAKE_FIELD && field) sdsfree(field);
    if (flags & HASH_SET_TAKE_VALUE && value) sdsfree(value);
    return update;
}
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