CountDownLatch实现多线程游戏开始等待模拟


前言

利用countdownLatch实现多线程同步的效果,优势在于可以和线程池结合使用,相比于join逻辑更加简单。


一、使用环境

普通的maven java环境

二、过程

1.引入库

代码如下(示例):

import java.util.Arrays;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.CountDownLatch;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

2.初始参数

  1. 固定线程池(FixedThreadPool):参数10,模拟10个玩家。
  2. 结果数组(result):用于保存线程加载的字符串。
  3. 随机数(random):用于Thread.sleep 模拟加载延迟
  4. 同步器(count):使用其中的 countdown()和 awit()方法。
        //创建固定大小线程池
        ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(10);
        //保存的数组
        String[] result = new String[10];
        //随机数
        Random random = new Random();
        //countdownLatch 保证和线程数一致
        CountDownLatch count = new CountDownLatch(10);

3.模拟过程

单个线程的任务:

  1. 随机睡眠时间,模拟网络延迟;
  2. 从0~100将每个数字后方+“%”,并将结果存入result数组中
  3. 将result数组中的内容进行打印 注意: 使用 print + “\r”
  4. 使用count.countDown() 将state计数结果-1。注意: 位置一定要在一次任务执行后。
 //j 表示开启线程的个数
        for (int j = 0; j < 10; j++) {
            //线程内不能使用变量,故使用num进行常量化
            int num = j;
            pool.submit(()->{
                //具体任务
                for (int i = 0; i <=100; i++) {
                    try {
                        //随机睡眠时间
                        Thread.sleep(random.nextInt(100));
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    result[num] = i + "%";
                    //打印单行结果的小技巧 : print + "\r"
                    System.out.print("\r"+Arrays.toString(result));                   
                }            
                count.countDown();
            });
        }

4.结束和关闭资源

当全部线程加载结束后,state属性会变为0,此时count.await()唤醒主线程打印游戏开始,并使用pool.shutdown() 关闭线程池资源。
\n表示在下一行打印

//count.await(); 等待全部线程加载结束
        count.await();
        System.out.println("\n游戏开始");
        //线程池关闭
        pool.shutdown();

三、完整代码

import java.util.Arrays;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.CountDownLatch;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

public class TestCountDownLatch {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        //创建固定大小线程池
        ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(10);
        //保存的数组
        String[] result = new String[10];
        //随机数
        Random random = new Random();
        //countdownLatch 保证和线程数一致
        CountDownLatch count = new CountDownLatch(10);
        //线程池开启
        //j 表示开启线程的个数
        for (int j = 0; j < 10; j++) {
            //线程内不能使用变量,故使用num进行常量化
            int num = j;
            pool.submit(()->{
                //具体任务
                for (int i = 0; i <=100; i++) {
                    try {
                        //随机睡眠时间
                        Thread.sleep(random.nextInt(100));
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    result[num] = i + "%";
                    //打印单行结果的小技巧 : print + "\r"
                    System.out.print("\r"+Arrays.toString(result));
                }
                count.countDown();
            });
        }
        //count.await(); 等待全部线程加载结束
        count.await();
        System.out.println("\n游戏开始");
        //线程池关闭
        pool.shutdown();
    }
}

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