Java设计六大原则

  1. 单一职责原则
    一个类只专注于做一件事;
    高内聚,低耦合;

  2. 开放-封闭原则
    对拓展开放,对修改关闭(尽可能不动原有代码进行拓展);
    高内聚,低耦合;

  3. 里氏代换原则(LSP)
    子类必须能够替换它们的基类型,基类与子类可互换,客户端没有察觉情况下;
    低耦合;
    意思就是子类可以代替父类,这就要求子类在继承父类的时候,不能够对父类进行修改,可以扩展自己的特点,但是不能修改父类的特点(这也就间接的遵守了开闭原则)。

  4. 依赖倒置原则
    高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象;
    抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象;
    要面向接口编程,不要面向实现编程;
    由于在软件设计中,细节具有多变性,而抽象层则相对稳定,因此以抽象为基础搭建起来的架构要比以细节为基础搭建起来的架构要稳定得多。
    这里的抽象指的是接口或者抽象类,而细节是指具体的实现类。
    ----------
    依赖倒置原则的主要作用如下。
    - 依赖倒置原则可以降低类间的耦合性。
    - 依赖倒置原则可以提高系统的稳定性。
    - 依赖倒置原则可以减少并行开发引起的风险。
    - 依赖倒置原则可以提高代码的可读性和可维护性。

  5. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
    客户端不应该被迫依赖于它不使用的方法;
    要为各个类建立它们需要的专用接口,而不要试图去建立一个很庞大的接口供所有依赖它的类去调用;
    接口隔离原则是为了约束接口、降低类对接口的依赖性;

  6. 迪米特法则(Law of Demeter)
    最少知识原则(Least Knowledge Principle,LKP);
    迪米特法则要求限制软件实体之间通信的宽度和深度;
    ----------
    从迪米特法则的定义和特点可知,它强调以下两点:
    - 从依赖者的角度来说,只依赖应该依赖的对象。
    - 从被依赖者的角度说,只暴露应该暴露的方法。

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