《javascript基础》学习笔记 三


前言

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一、基本数据类型和引用数据类型

1、基本数据类型

变量有以下数据类型:
●基本数据类型(值类型):String字符串、Number数值、Boolean布尔值、Null空值、Undefined未定义。
●引用数据类型(引用类型):Object对象。

基本数据类型举例:

var  a = 23;
var  b = a;

a++;

console.log(a); //打印结果:24
console.log(b);//打印结果:23

上面的代码中:a和b都是基本数据类型,让b等于a,然后改变a的值之后,发现b的值并没有被改变

2、引用数据类型举例:

var  obj1 = new object();
obj1.name = 'smyh ';

//  让 obj2等于obj1
var obj2 = obj1;

//修改objl的name属性
obj1.name = 'vae';
console.log(obj1.name);//打印结果:vae
console.log(obj2.name);//打印结果:vae

上面的代码中:obj1和obj2都是引用数据类型,让obj2等于obj1,然后修改obj1.name的值之后,发现obj2.name的值也发生了改变
从上面的例子中,可以反映出,基本数据类型和引用数据类型是有区别的。

3、栈内存和堆内存

JS中,所有的变量都是保存在栈内存中的。

基本数据类型

基本数据类型的值,直接保存在栈内存中。值与值之间是独立存在,修改一个变量不会影响其他的变量。

引用数据类型:
对象是保存到堆内存中的。每创建一个新的对象,就会在堆内存中开辟出一个新的空间,而变量保存了对象的内存
地址(对象的引用)。如果两个变量保存了同一个对象的引用,当一个通过一个变量修改属性时,另一个也会受到
影响。

在这里插入图片描述改变的变量是堆区域的

二、this

1、this

解析器在调用函数每次都会向函数内部传递进一个隐含的参数,这个隐含的参数就是this,this指向的是一个对象,这个对象我们称为函数执行的上下文对象。

重要】根据函数的调用方式的不同,this会指向不同的对象∶
● 1.以函数的形式调用时,this永远都是window。比如fun();相当于window.fun();
● 2.以方法的形式调用时,this是调用方法的那个对象
● 3.以构造函数的形式调用时,this是新创建的那个对象
● 4.使用call和apply调用时,this是指定的那个对象

针对第1条的举例:

function fun() {
     console.log(this);
     console.log(this.name);
}

var obj1 = {
     name : "smyh",
     sayName: fun
};

var obj2 = {
name: "vae",
sayName: fun
};

var name ="全局的name属性";

// 以函数形式调用,this是window
fun();    //可以理解成window.fun ()

打印结果:

window
全局的name属性

上面的举例可以看出,this指向的是window对象,所以this.name指的是全局的name。

第2条的举例:

function fun(){
   console.log(this);
   console.log(this.name);
}

var obj1 = {
name:"smyh",
sayName: fun
};

var obj2 ={
name: "vae" ,
sayName: fun
};

var name="全局的name属性";

//以方法的形式调用,this是调用方法的对象
obj2.sayName();

打印结果∶

object
vae

上面的举例可以看出,this指向的是对象obj2,所以this.name指的是obj2.name。

    //.前面对象为this指向  无则为指向window
student.like() //this -- > student
fn() //  this --> window
//fn === window.fn
//window.fn()

2、改变this的指向

call/apply :通过call/apply可以使得在调用函数的时候修改this指向;

fn.call(teacher)
student.like.call(teacher,"唱","跳" , "rap")  //有参数传递,依次按顺序传入
fn.apply(teacher)
student.like.apply(teacher,["唱"'跳', ' rap']) //有参数传递,a-->array数组,参数以数组的形式传入

在这里插入图片描述

bind改变this指向

var teacher = {
name:"老师"
}

var student = {
            name:"学生",
           like:function(){
                 console.log(this.name+"喜欢打篮球! ")
           }.bind(teacher)
}

var fn = function(){
          console.log(this)
          console.log(this.name+"喜欢打篮球!")
           for(var i = 0; i < arguments . length;i++){
                     console.log(this.name+"喜欢"+arguments[i])
           }
}.bind(student)

//fn()      //  this  --->学生
//window.fn()    //--this--->window
student.like()

在这里插入图片描述

箭头函数中this的指向:
ES6中的箭头函数并不会使用上面四条标准的绑定规则,而是会继承外层函数调用的this绑定(无论this绑定到什么)。

三、类数组arguments

在调用函数时,浏览器每次都会传递进两个隐含的参数∶
● 1. 函数的上下文对象this
● 2.封装实参的对象 arguments
例如∶

function foo( {
console.log(arguments);
console.log(typeof arguments);
}

foo();

打印结果

Arguments { ... }
object

arguments是一个类数组对象,它可以通过索引来操作数据,也可以获取长度。

arguments代表的是实参。在调用函数时,我们所传递的实参都会在arguments中保存。arguments只在函数中使用。

1、返回函数实参的个数:arguments.length

arguments.length可以用来获取实参的长度。

举例:

fn(2,4);
fn(2,4,6);
fn(2,4,6,8);
function fn(a,b) {
console.log(arguments);
console.log(fn.length);       //获取形参的个数 fn(a,b) 即只要a,b两个

console.log(arguments. length);   //获取实参的个数
console.log("------------------")

打印结果:

Arguments { 0: 21: 4... }
2
2

------------------
Arguments {0: 21: 42: 6....}
2
3

------------------
Arguments {0: 2,  1: 42: 63: 8- }
2
4

2、返回正在执行的函数:arguments.callee

arguments里边有一个属性叫做callee,这个属性对应一个函数对象,就是当前正在指向的函数对象。

function fun({
      console.log(arguments.ca1lee == fun); // 打印结果为true
}

fun("hello");

在使用函数递归调用时,推荐使用arguments.callee代替函数名本身。

3、arguments可以修改元素

之所以说arguments是伪数组,是因为:arguments可以修改元素,但不能改变数组的长短。举例:

fn(2,4);
fn(2,4,6);
fn(2,4,6,8);

function fn(a,b){
arguments[0] = 99;  //将实参的第一个数改为99
arguments.push(8);  //此方法不通过,因为无法增加元素
}

四、创建对象的方式

1、字面量形式创建对象

var student = {
     name : "小明",
     age:16,
     school:"尚学堂",
     like: function(){
          console.log(this.name+"喜欢篮球")
    }
}

2、工厂模式创建对象

  function Student(name,age,likename){
              var student = {
                  name : name,
                  age:age,
                  school:"xx高中",
                  like:function(){
                      console.log(this.name+"喜欢"+likename)
                   }
               }
               return student;
         }
       var s1 = Student("小红",18,"钢琴");
       console.log(s1)
       var s2 = Student("小明",19,"游泳");
       console.log(s2)

3、构造函数创建对象,object浏览器自带的函数对象

//自定义构造函数
function Teacher(name , age , likename){
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.like =  function(){
             console.log(this.name+"喜欢"+likename)
         }
             console.log(this)
}
/ /new 创建1个新的对象,将函数内部的this指向新的对象
    var t1 = newTeacher("小黑", "60", "看电影")
    console.log(t1.name)
    console.log(t1.age)
    console.log(t1.like)

在这里插入图片描述

4、class=> es6新出的规范,允许使用class创建对象

class Cat{
//定义构造函数
constructor(name, color,likename) {
   this.name = name;
   this.color = color;
   this.like = function(){
      console.log(this.color+"的"+this.name+"喜欢"+likename)
     }
    }
}
   var c1 = new Cat("波斯猫","白色","毛球")
console.log(c1)


打印结果:
在这里插入图片描述

五、类和实例

类、实例
使用同一个构造函数创建的对象,我们称为一类对象,也将一个构造函数称为一个类。

通过一个构造函数创建的对象,称为该类的实例。

1、instanceof

使用instanceof可以检查一个对象是否为一个类的实例
语法如下:

对象  instanceof  构造函数

如果是,则返回true;否则返回false。
代码举例:

function Person() { }

function Dog()  { }

var person1 = new Person();

var dog1 = new Dog();

console.log(person1 instanceof Person);//打印结果:true
console.log(dog1 instanceof Person);//打印结果:false
console.log(dog1 instanceof object);//所有的对象都是object的后代。因此,打印结果为:true

根据上方代码中的最后一行,需要补充一点:所有的对象都是Object的后代,因此任何对象instanceofobject的返回结果都是true。

2、json的介绍

JSON : JavaScript Object Notation ( JavaScript对象表示形式)。

JSON和对象字面量的区别:JSON的属性必须用双引号引号引起来,对象字面量可以省略。

json举例:

{
"name" : "zs",
"age" : 18"sex" : true,
"sayHi" : function() {
console.log(this.name);
   }
};

注:json里一般放常量、数组、对象等,但很少放function。

另外,对象和json没有长度,json.length的打印结果是undefined。于是乎,自然也就不能用for循环遍历(因为遍历时需要获取长度length )。

json遍历的方法:
json采用for… .in…进行遍历,和数组的遍历方式不同。如下:

<script>
var myjson = {
"name" : "smyhvae""aaa": 111,
"bbb": 222
};

//json遍历的方法:for. ..in.. .
for ( var key in myJson) {
console.log(key);  //获取键
console.log(myJson[key]); //获取值(第二种属性绑定和获取值的方法)
console.log("------");
}
</script>

打印结果:

name
smyhvae
----------

aaa
111
--------
bbb
222
------

六、原型对象

1、原型的引入

function Person(name,age,gender) {
this.name = name;
this.age = age;
this. gender = gender;
//向对象中添加一个方法
this.sayName = function ( ){
console.log("我是” + this.name);
    }
}

//创建一个person的实例
var per = new Person("孙悟空"18"男");
var per2 = new Person("猪八戒”,28,"男");
per.sayName();
per2.sayName();
console.log(per.sayName == per2.sayName);//打印结果为false

分析如下:
上方代码中,我们的sayName方法是写在构造函数Person内部的,然后在两个实例中进行了调用。造成的结果是,**构造函数每执行一次,就会给每个实例创建一个新的sayName方法。**也就是说,每个实例的sayName都是
唯一的。因此,最后一行代码的打印结果为false。

按照上面这种写法,假设创建10000个对象实例,就会创建10000个sayName方法。这种写法肯定是不合适的。

还有一种方式是,将sayName方法在全局作用域中定义:(不建议。原因看注释)

  function Person(name, age, gender) {
      this. name = name;
      this.age = age;
      this. gender = gender;
     //向对象中添加一个方法
       this. sayName = fun;
}

//将sayName方法在全局作用域中定义
/*
*将函数定义在全局作用域,污染了全局作用域的命名空间
* 而且定义在全局作用域中也很不安全
* /

function fun() {
alert("He11o大家好,我是:" + this. name);
};

比较好的方式是,在原型中添加sayName方法:

Person.prototype.sayName = function(){
           alert("He11o大家好,我是:"+this. name);
};

2、原型prototype的概念

认识1:
我们所创建的每一个函数,解析器都会向函数中添加一个属性prototype。这个属性对应着一个对象,这个对象就是我们所谓的原型对象。

如果函数作为普通函数调用prototype没有任何作用,当函数以构造函数的形式调用时,它所创建的实例对象中都会有一个隐含的属性,指向该构造函数的原型,我们可以通过proto来访问该属性。

代码举例:

//定义构造函数
function Person() {}
var per1 = new Person();
var per2 = new Person();

console.log(Person.prototype);//  打印结果:[object object]

console.log(per1.__proto__ == Person.prototype);//  打印结果:true

上方代码的最后一行:打印结果表明,实例._proto__和构造函数.prototype都指的是原型对象。

认识2∶
原型对象就相当于一个公共的区域,所有同一个类的实例都可以访问到这个原型对象,我们可以将对象中共有的内容,统一设置到原型对象中。

以后我们创建构造函数时,可以将这些对象共有的属性和方法,统—添加到构造函数的原型对象中,这样就不用分别为每一个对象添加,也不会影响到全局作用域,就可以使每个对象都具有这些属性和方法了。

完整构造函数创建对象的方式

//1、创建构造函数
//2、创建原型对象
//3、设置构造函数原型对象属性protoType
function Teacher(name, age,likename){
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.likename = likename
}

//将这一类型都需要用到的方法进行封装,封装到一个对象上,并且将这个对象给到构造函数的prototype属性
var teacherProto = {
like: function(){
      console.log(this.name+"喜欢"+this.likename)
    },
teach:function(){
   console.log("教好学生")
    }
}
Teacher.prototype = teacherProto

认识3∶
使用in检查对象中是否含有某个属性时,如果对象中没有但是原型中有,也会返回true。
可以使用对象的hasOwnProperty()来检查对象自身中是否含有该属性。

3、原型链

原型对象也是对象,所以它也有原型,当我们使用或访问一个对象的属性或方法时:

● 它会先在对象自身中寻找,如果有则直接使用;

● 如果没有则会去原型对象中寻找,如果找到则直接使用;

● 如果没有则去原型的原型中寻找,直到找到Object对象的原型。

● Object对象的原型没有原型,如果在Object原型中依然没有找到,则返回null

在这里插入图片描述原型链

4、对象的toString()方法

function Person(name,age,gender) {
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
}

var per1 = new Person( "vae"26"男");

console.log("per1 = " + per1);
console.log("per1 = " + per1.toString());

打印结果∶

per1 = [object object]
per1 = [object object]

上面的代码中,我们尝试打印实例per1的内部信息,但是发现,无论是打印per1还是打印
per1.tostring(),结果都是object,分析如下:
● 当我们直接在页面中打印一个对象时,其实是输出了对象的toString()方法的返回值。

● 如果我们希望在打印对象时,不输出[object Object],可以手动为对象添加一个toString()方法。意思是,重写toString()方法。

重写toString()方法,具体做法如下:

function Person(name,age,gender) {
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
}

//方式— :重写Person原型的toString方法。针对Person的所有实例生效
Person . prototype.tostring = function( i
   return (
     "person [name=" +
     this.name +
     ",age=" +
     this.age +
    ", gender=" +
   this.gender +
   "]"
    );
};

//方式二,仅重写实例 per1的 toString方法。但是这种写法,只对 per1生效,对 per2无效
/*
per1.toString = function( {
return (
  "person[name=" +
   this.name +
   " , age=" +
   this.age +
   " , gender=" +
   this.gender +
   "]"
   );
 };
*/
var per1 = new Person("smyh"26"男");

var per2 = new Person("vae"30"男");

console.log("per1 = " +per1);
console.log("per2 = " +per2.tostring());

打印结果:
per1 = Person[name=smyh, age=26, gender=]
per2 = Person[name=vae, age=30, gender=]

代码分析∶
上面的代码中,仔细看注释。我们重写了Person原型的 toString(),这样的话,可以保证对Person的所有实例生效。

从这个例子,我们可以看出prototype的作用。

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