前言
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一、基本数据类型和引用数据类型
1、基本数据类型
变量有以下数据类型:
●基本数据类型(值类型):String字符串、Number数值、Boolean布尔值、Null空值、Undefined未定义。
●引用数据类型(引用类型):Object对象。
基本数据类型举例:
var a = 23;
var b = a;
a++;
console.log(a); //打印结果:24
console.log(b);//打印结果:23
上面的代码中:a和b都是基本数据类型,让b等于a,然后改变a的值之后,发现b的值并没有被改变。
2、引用数据类型举例:
var obj1 = new object();
obj1.name = 'smyh ';
// 让 obj2等于obj1
var obj2 = obj1;
//修改objl的name属性
obj1.name = 'vae';
console.log(obj1.name);//打印结果:vae
console.log(obj2.name);//打印结果:vae
上面的代码中:obj1和obj2都是引用数据类型,让obj2等于obj1,然后修改obj1.name的值之后,发现obj2.name的值也发生了改变。
从上面的例子中,可以反映出,基本数据类型和引用数据类型是有区别的。
3、栈内存和堆内存
JS中,所有的变量都是保存在栈内存中的。
基本数据类型∶
基本数据类型的值,直接保存在栈内存中。值与值之间是独立存在,修改一个变量不会影响其他的变量。
引用数据类型:
对象是保存到堆内存中的。每创建一个新的对象,就会在堆内存中开辟出一个新的空间,而变量保存了对象的内存
地址(对象的引用)。如果两个变量保存了同一个对象的引用,当一个通过一个变量修改属性时,另一个也会受到
影响。
改变的变量是堆区域的
二、this
1、this
解析器在调用函数每次都会向函数内部传递进一个隐含的参数,这个隐含的参数就是this,this指向的是一个对象,这个对象我们称为函数执行的上下文对象。
【重要】根据函数的调用方式的不同,this会指向不同的对象∶
● 1.以函数的形式调用时,this永远都是window。比如fun();相当于window.fun();
● 2.以方法的形式调用时,this是调用方法的那个对象
● 3.以构造函数的形式调用时,this是新创建的那个对象
● 4.使用call和apply调用时,this是指定的那个对象
针对第1条的举例:
function fun() {
console.log(this);
console.log(this.name);
}
var obj1 = {
name : "smyh",
sayName: fun
};
var obj2 = {
name: "vae",
sayName: fun
};
var name ="全局的name属性";
// 以函数形式调用,this是window
fun(); //可以理解成window.fun ()
打印结果:
window
全局的name属性
上面的举例可以看出,this指向的是window对象,所以this.name指的是全局的name。
第2条的举例:
function fun(){
console.log(this);
console.log(this.name);
}
var obj1 = {
name:"smyh",
sayName: fun
};
var obj2 ={
name: "vae" ,
sayName: fun
};
var name="全局的name属性";
//以方法的形式调用,this是调用方法的对象
obj2.sayName();
打印结果∶
object
vae
上面的举例可以看出,this指向的是对象obj2,所以this.name指的是obj2.name。
//.前面对象为this指向 无则为指向window
student.like() //this -- > student
fn() // this --> window
//fn === window.fn
//window.fn()
2、改变this的指向
call/apply :通过call/apply可以使得在调用函数的时候修改this指向;
fn.call(teacher)
student.like.call(teacher,"唱","跳" , "rap") //有参数传递,依次按顺序传入
fn.apply(teacher)
student.like.apply(teacher,["唱",'跳', ' rap']) //有参数传递,a-->array数组,参数以数组的形式传入
bind改变this指向
var teacher = {
name:"老师"
}
var student = {
name:"学生",
like:function(){
console.log(this.name+"喜欢打篮球! ")
}.bind(teacher)
}
var fn = function(){
console.log(this)
console.log(this.name+"喜欢打篮球!")
for(var i = 0; i < arguments . length;i++){
console.log(this.name+"喜欢"+arguments[i])
}
}.bind(student)
//fn() // this --->学生
//window.fn() //--this--->window
student.like()
箭头函数中this的指向:
ES6中的箭头函数并不会使用上面四条标准的绑定规则,而是会继承外层函数调用的this绑定(无论this绑定到什么)。
三、类数组arguments
在调用函数时,浏览器每次都会传递进两个隐含的参数∶
● 1. 函数的上下文对象this
● 2.封装实参的对象 arguments
例如∶
function foo( {
console.log(arguments);
console.log(typeof arguments);
}
foo();
打印结果
Arguments { ... }
object
arguments是一个类数组对象,它可以通过索引来操作数据,也可以获取长度。
arguments代表的是实参。在调用函数时,我们所传递的实参都会在arguments中保存。arguments只在函数中使用。
1、返回函数实参的个数:arguments.length
arguments.length可以用来获取实参的长度。
举例:
fn(2,4);
fn(2,4,6);
fn(2,4,6,8);
function fn(a,b) {
console.log(arguments);
console.log(fn.length); //获取形参的个数 fn(a,b) 即只要a,b两个
console.log(arguments. length); //获取实参的个数
console.log("------------------");
打印结果:
Arguments { 0: 2,1: 4,... }
2
2
------------------
Arguments {0: 2,1: 4,2: 6,....}
2
3
------------------
Arguments {0: 2, 1: 4, 2: 6, 3: 8,- }
2
4
2、返回正在执行的函数:arguments.callee
arguments里边有一个属性叫做callee,这个属性对应一个函数对象,就是当前正在指向的函数对象。
function fun() {
console.log(arguments.ca1lee == fun); // 打印结果为true
}
fun("hello");
在使用函数递归调用时,推荐使用arguments.callee代替函数名本身。
3、arguments可以修改元素
之所以说arguments是伪数组,是因为:arguments可以修改元素,但不能改变数组的长短。举例:
fn(2,4);
fn(2,4,6);
fn(2,4,6,8);
function fn(a,b){
arguments[0] = 99; //将实参的第一个数改为99
arguments.push(8); //此方法不通过,因为无法增加元素
}
四、创建对象的方式
1、字面量形式创建对象
var student = {
name : "小明",
age:16,
school:"尚学堂",
like: function(){
console.log(this.name+"喜欢篮球")
}
}
2、工厂模式创建对象
function Student(name,age,likename){
var student = {
name : name,
age:age,
school:"xx高中",
like:function(){
console.log(this.name+"喜欢"+likename)
}
}
return student;
}
var s1 = Student("小红",18,"钢琴");
console.log(s1)
var s2 = Student("小明",19,"游泳");
console.log(s2)
3、构造函数创建对象,object浏览器自带的函数对象
//自定义构造函数
function Teacher(name , age , likename){
this.name = name;
this.age = age;
this.like = function(){
console.log(this.name+"喜欢"+likename)
}
console.log(this)
}
/ /new 创建1个新的对象,将函数内部的this指向新的对象
var t1 = newTeacher("小黑", "60", "看电影")
console.log(t1.name)
console.log(t1.age)
console.log(t1.like)
4、class=> es6新出的规范,允许使用class创建对象
class Cat{
//定义构造函数
constructor(name, color,likename) {
this.name = name;
this.color = color;
this.like = function(){
console.log(this.color+"的"+this.name+"喜欢"+likename)
}
}
}
var c1 = new Cat("波斯猫","白色","毛球")
console.log(c1)
打印结果:
五、类和实例
类、实例
使用同一个构造函数创建的对象,我们称为一类对象,也将一个构造函数称为一个类。
通过一个构造函数创建的对象,称为该类的实例。
1、instanceof
使用instanceof可以检查一个对象是否为一个类的实例。
语法如下:
对象 instanceof 构造函数
如果是,则返回true;否则返回false。
代码举例:
function Person() { }
function Dog() { }
var person1 = new Person();
var dog1 = new Dog();
console.log(person1 instanceof Person);//打印结果:true
console.log(dog1 instanceof Person);//打印结果:false
console.log(dog1 instanceof object);//所有的对象都是object的后代。因此,打印结果为:true
根据上方代码中的最后一行,需要补充一点:所有的对象都是Object的后代,因此任何对象instanceofobject
的返回结果都是true。
2、json的介绍
JSON : JavaScript Object Notation ( JavaScript对象表示形式)。
JSON和对象字面量的区别:JSON的属性必须用双引号引号引起来,对象字面量可以省略。
json举例:
{
"name" : "zs",
"age" : 18,
"sex" : true,
"sayHi" : function() {
console.log(this.name);
}
};
注:json里一般放常量、数组、对象等,但很少放function。
另外,对象和json没有长度,json.length的打印结果是undefined。于是乎,自然也就不能用for循环遍历(因为遍历时需要获取长度length )。
json遍历的方法:
json采用for… .in…进行遍历,和数组的遍历方式不同。如下:
<script>
var myjson = {
"name" : "smyhvae" ,
"aaa": 111,
"bbb": 222
};
//json遍历的方法:for. ..in.. .
for ( var key in myJson) {
console.log(key); //获取键
console.log(myJson[key]); //获取值(第二种属性绑定和获取值的方法)
console.log("------");
}
</script>
打印结果:
name
smyhvae
----------
aaa
111
--------
bbb
222
------
六、原型对象
1、原型的引入
function Person(name,age,gender) {
this.name = name;
this.age = age;
this. gender = gender;
//向对象中添加一个方法
this.sayName = function ( ){
console.log("我是” + this.name);
}
}
//创建一个person的实例
var per = new Person("孙悟空",18,"男");
var per2 = new Person("猪八戒”,28,"男");
per.sayName();
per2.sayName();
console.log(per.sayName == per2.sayName);//打印结果为false
分析如下:
上方代码中,我们的sayName方法是写在构造函数Person内部的,然后在两个实例中进行了调用。造成的结果是,**构造函数每执行一次,就会给每个实例创建一个新的sayName方法。**也就是说,每个实例的sayName都是
唯一的。因此,最后一行代码的打印结果为false。
按照上面这种写法,假设创建10000个对象实例,就会创建10000个sayName方法。这种写法肯定是不合适的。
还有一种方式是,将sayName方法在全局作用域中定义:(不建议。原因看注释)
function Person(name, age, gender) {
this. name = name;
this.age = age;
this. gender = gender;
//向对象中添加一个方法
this. sayName = fun;
}
//将sayName方法在全局作用域中定义
/*
*将函数定义在全局作用域,污染了全局作用域的命名空间
* 而且定义在全局作用域中也很不安全
* /
function fun() {
alert("He11o大家好,我是:" + this. name);
};
比较好的方式是,在原型中添加sayName方法:
Person.prototype.sayName = function(){
alert("He11o大家好,我是:"+this. name);
};
2、原型prototype的概念
认识1:
我们所创建的每一个函数,解析器都会向函数中添加一个属性prototype。这个属性对应着一个对象,这个对象就是我们所谓的原型对象。
如果函数作为普通函数调用prototype没有任何作用,当函数以构造函数的形式调用时,它所创建的实例对象中都会有一个隐含的属性,指向该构造函数的原型,我们可以通过proto来访问该属性。
代码举例:
//定义构造函数
function Person() {}
var per1 = new Person();
var per2 = new Person();
console.log(Person.prototype);// 打印结果:[object object]
console.log(per1.__proto__ == Person.prototype);// 打印结果:true
上方代码的最后一行:打印结果表明,实例._proto__
和构造函数.prototype
都指的是原型对象。
认识2∶
原型对象就相当于一个公共的区域,所有同一个类的实例都可以访问到这个原型对象,我们可以将对象中共有的内容,统一设置到原型对象中。
以后我们创建构造函数时,可以将这些对象共有的属性和方法,统—添加到构造函数的原型对象中,这样就不用分别为每一个对象添加,也不会影响到全局作用域,就可以使每个对象都具有这些属性和方法了。
完整构造函数创建对象的方式
//1、创建构造函数
//2、创建原型对象
//3、设置构造函数原型对象属性protoType
function Teacher(name, age,likename){
this.name = name;
this.age = age;
this.likename = likename
}
//将这一类型都需要用到的方法进行封装,封装到一个对象上,并且将这个对象给到构造函数的prototype属性
var teacherProto = {
like: function(){
console.log(this.name+"喜欢"+this.likename)
},
teach:function(){
console.log("教好学生")
}
}
Teacher.prototype = teacherProto
认识3∶
使用in检查对象中是否含有某个属性时,如果对象中没有但是原型中有,也会返回true。
可以使用对象的hasOwnProperty()来检查对象自身中是否含有该属性。
3、原型链
原型对象也是对象,所以它也有原型,当我们使用或访问一个对象的属性或方法时:
● 它会先在对象自身中寻找,如果有则直接使用;
● 如果没有则会去原型对象中寻找,如果找到则直接使用;
● 如果没有则去原型的原型中寻找,直到找到Object对象的原型。
● Object对象的原型没有原型,如果在Object原型中依然没有找到,则返回null
原型链
4、对象的toString()方法
function Person(name,age,gender) {
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
}
var per1 = new Person( "vae",26,"男");
console.log("per1 = " + per1);
console.log("per1 = " + per1.toString());
打印结果∶
per1 = [object object]
per1 = [object object]
上面的代码中,我们尝试打印实例per1的内部信息,但是发现,无论是打印per1还是打印
per1.tostring(),结果都是object
,分析如下:
● 当我们直接在页面中打印一个对象时,其实是输出了对象的toString()方法的返回值。
● 如果我们希望在打印对象时,不输出[object Object],可以手动为对象添加一个toString()方法。意思是,重写toString()方法。
重写toString()方法,具体做法如下:
function Person(name,age,gender) {
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
}
//方式— :重写Person原型的toString方法。针对Person的所有实例生效
Person . prototype.tostring = function( i
return (
"person [name=" +
this.name +
",age=" +
this.age +
", gender=" +
this.gender +
"]"
);
};
//方式二,仅重写实例 per1的 toString方法。但是这种写法,只对 per1生效,对 per2无效
/*
per1.toString = function( {
return (
"person[name=" +
this.name +
" , age=" +
this.age +
" , gender=" +
this.gender +
"]"
);
};
*/
var per1 = new Person("smyh",26,"男");
var per2 = new Person("vae",30,"男");
console.log("per1 = " +per1);
console.log("per2 = " +per2.tostring());
打印结果:
per1 = Person[name=smyh, age=26, gender=男]
per2 = Person[name=vae, age=30, gender=男]
代码分析∶
上面的代码中,仔细看注释。我们重写了Person原型的 toString(),这样的话,可以保证对Person的所有实例生效。
从这个例子,我们可以看出prototype
的作用。