工厂模式

工厂模式 (Factory Pattern)

创建型模式

在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行

优点:

一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。  
扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 
屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

缺点:

每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,
使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,
同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。

使用场景:

日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。 
数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。 
设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,"POP3"、"IMAP"、"HTTP",可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。

注意事项:

作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。
有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,
特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。
如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。

相关设计模式:

抽象工厂模式
在工厂方法模式中,工厂创造的是一个产品,
而在抽象工厂模式中,工厂创造的是一个产品组。

完整代码地址

/**
 * 形状工厂
 *
 * @author wangJiaLun
 * @date 2019-04-08
 **/
public class ShapeFactory {

    /**
     *  根据 形状类型 返回实体类对象
     * @param shapeType 形状类型
     * @return 具体形状对象
     */
    public Shape getShape(String shapeType){
        if (StringUtils.isEmpty(shapeType)) {
            return null;
        }
        if(shapeType.equalsIgnoreCase(ShapeEnum.CIRCLE.getDesc())){
            return new Circle();
        } else if(shapeType.equalsIgnoreCase(ShapeEnum.RECTANGLE.getDesc())){
            return new Rectangle();
        } else if(shapeType.equalsIgnoreCase(ShapeEnum.SQUARE.getDesc())){
            return new Square();
        }
        return null;
    }
}
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