工厂模式 (Factory Pattern)
创建型模式
在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行
优点:
一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。
扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。
屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
缺点:
每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,
使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,
同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。
使用场景:
日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。
数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。
设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,"POP3"、"IMAP"、"HTTP",可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。
注意事项:
作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。
有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,
特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。
如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。
相关设计模式:
抽象工厂模式
在工厂方法模式中,工厂创造的是一个产品,
而在抽象工厂模式中,工厂创造的是一个产品组。
/**
* 形状工厂
*
* @author wangJiaLun
* @date 2019-04-08
**/
public class ShapeFactory {
/**
* 根据 形状类型 返回实体类对象
* @param shapeType 形状类型
* @return 具体形状对象
*/
public Shape getShape(String shapeType){
if (StringUtils.isEmpty(shapeType)) {
return null;
}
if(shapeType.equalsIgnoreCase(ShapeEnum.CIRCLE.getDesc())){
return new Circle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase(ShapeEnum.RECTANGLE.getDesc())){
return new Rectangle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase(ShapeEnum.SQUARE.getDesc())){
return new Square();
}
return null;
}
}