络编程之UDP协议

网络编程之UDP协议

记住Socket 套接字
是传输层为应用层开辟的一个小口子【传输层这个概念来自网络七层协议】
不同协议下Socket实现不同
所以网络编程就是–》面向Socket编程

UDP协议特点

udp : 相当于写信|邮寄包裹 非面向连接的 只管写只管邮 协议简单,开销小,效率高 不安全 存在大小限制,一般不超过60k

UDP常用类和使用

   UDP :
        DatagramPacket 数据报包
        DatagramSocket 此类表示用于发送和接收数据报包的套接字。
        两端是平等,数据基于包裹,基于字节数组
------------------------------------------------------------
  UDP协议实现基础的发送端 :
        1.定义我是发送端 DatagramSocket(int port) 构造一个数据报套接字并将其绑定到本地主机上的指定端口。
        2.准备数据
        3.数据打包
        4.发送端发送包裹  void send(DatagramPacket p) 从此套接字发送数据报包。
        5.关闭
----------------------------------------------------------------------------------
  UDP协议实现基础的接收端 :
        1.定义我是接收端
        2.准备包裹用来接收数据
        3.接收端接收数据
        4.处理数据
        5.关闭

定义发送端代码

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1.定义我是发送端
        DatagramSocket sendSocket = new DatagramSocket(9999);
        //2.准备数据
        byte[] arr = "你好".getBytes();
        //3.数据打包
        //DatagramPacket(byte[] buf, int length, SocketAddress address) 构造数据报包,用于将长度为 length的数据包发送到指定主机上的指定端口号。
        DatagramPacket packet = new DatagramPacket(arr,0,arr.length,new InetSocketAddress("localhost",9898));
        //4.发送端发送包裹
        sendSocket.send(packet);
        //5.关闭
        sendSocket.close();
    }

定义接收端代码

public static void main(String[] args) throws IOException {
        System.out.println("-----------------接收端---------------------");
        //1.定义我是接收端
        DatagramSocket receiveSocket = new DatagramSocket(9898);
        //2.准备包裹用来接收数据
        byte[] arr = new  byte[1024];
        DatagramPacket packet = new DatagramPacket(arr,0,arr.length);
        //3.接收端接收数据
        receiveSocket.receive(packet);
        //4.处理数据
        //byte[] getData() 返回数据缓冲区。
        //int getLength() 返回要发送的数据的长度或接收的数据的长度。
        byte[] result = packet.getData();
        int len = packet.getLength();
        System.out.println(new String(result,0,len));

        //5.关闭
        receiveSocket.close();
    }
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