三子棋(C语言版)

《三子棋》是一款古老的民间传统游戏,又被称为黑白棋、圈圈叉叉棋、井字棋、一条龙、九宫棋等。游戏分为双方对战,双方依次在9宫格棋盘上摆放棋子,率先将自己的三个棋子连成一条线的一方则视为胜利者。

下面我们用C语言实现三子棋这个游戏:
基本逻辑:1、打印菜单栏;2、初始化棋盘;3、打印棋盘;4、玩家落子;5、判断输赢;6、电脑落子;7、判断输赢;8、回到步骤3。

1.打印菜单栏

首先我们应该有一个简易的玩游戏的菜单栏,用来引导用户选择;
我们用do-while语句实现,如下代码所示:

//菜单
void menu()
{
	printf("*****************************\n");
	printf("*******    1.Play    ********\n");
	printf("*******    0.Exit    ********\n");
	printf("*****************************\n");
}

int main()
{

	srand((unsigned int)time(NULL));//随机时间生成器	
	int inpute = 0;        //接受用户输入的数字
	do 
	{
		menu();   //菜单
		scanf("%d", &inpute);
		switch (inpute)
		{
		case 1:    //输入1 玩游戏
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");//输入0退出游戏
			break;
		default:
			printf("输入错误,重新输入\n");
			break;
		}
	} while (inpute);
	return 0;
}

运行起来效果如下图所示:
1.开始游戏。0.退出游戏
在这里插入图片描述

2.初始化棋盘

想要玩游戏之前,首先我们应该打印出棋盘,三子棋的棋盘可以用二维数组来演示:
在这里插入图片描述
因此我们可以创建一个3*3的二维数组,并且设计一下棋盘的形状。

#define ROW 3 //行
#define COL 3//列
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//for (int i = 0; i < row; i++)
	//{
	//	for (int j = 0; j < col; j++)
	//	{
	//		board[i][j] = ' ';
	//	}
	//}
	memset(board, ' ', row * col);
}

用宏来定义行和列的优点是,以后如果想要修改棋盘的大小,修改宏就直接可以,省时省力,其次初始化棋盘可以用两层for循环来遍历二维数组,也可以用memset()的库函数,来直接初始化内存,同样可以达到效果。调用之前要引用<string.h>头文件。

3.打印棋盘

3.1直接打印

为了打印出棋盘的形状,我们可以简单设计棋盘格。
代码如下:

void PrintBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	system("cls");//打印之前先清屏,更加简洁
     //打印三行
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		printf(" %c | %c | %c ", board[i][0],board[i][1],board[i][2]);    //打印每行  
		printf("\n"); //打印完一行,换行
		if (i < row - 1)
		{
			printf("--- --- ---\n");//打印棋盘格子
		}
	}
}

展示效果如下图:
在这里插入图片描述

3.2代码优化

3.1的代码是专门为3*3的棋盘写的,但是如果以后我们想扩充行和列,我们就仍然需要修改代码,为了以后方便,我们写一个通用的代码,这样当我们修改行和列时,就不用修改代码了。

void PrintBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)//每行打印3个数字2个竖杠
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		for (int j = 0; j < col; j++)//打印两次,第三行不打印
		{
			if (i < row - 1)
			{
				printf("--- ");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

当我们修改行为4,列为5时,同样能打印出棋盘。如下图:形成了4行5列的棋盘。
在这里插入图片描述

4.玩家落子(*)

玩家落子的情况是,首先需要输入下棋的坐标,然后判断该位置是否已经被下过,如果被下过,需要重新下子,下子的位置。赋为’ * '。
代码如下:

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("请输入下棋的坐标:\n");
	while (1)
	{
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if ((x > 0 && x <= row) && (y > 0 && y <= col))//输入坐标有效
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//该位置没有被下过子
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				count++;
				break;//跳出循环
			}
			else
			{
				printf("该位置已有子,请重新下子!\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("输入坐标无效,请重输!\n");
		}
	}
}

例如,我们在坐标为(1,1)的位置落子,然后打印棋盘:
在这里插入图片描述

5. 电脑落子(#)

电脑落子首先是生成随机数,然后随机落子,因此需要一个随机数生成器。在调用rand()之前,需要在主函数中调用srand(),引用库函数为<stdlib.h>

	srand((unsigned int)time(NULL));//随机时间生成器	

接着就是用生成的随机数生成x,y的坐标进行下棋,若该位置有棋子,则再次生成随即坐标。
代码如下:

//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋:\n");
	while (1)
	{
		//生成随机坐标
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			count++;
			break;
		}
	}
}

效果如图所示:玩家下棋之后,电脑自动下棋。
在这里插入图片描述

6.判断输赢

判断输赢,玩家赢用’ * ‘表示;电脑赢用’ # ‘表示;棋盘满了,并且未分出胜负为平局,用’ O '表示;棋盘为满且为分出胜负用空格表示。

6.1 正常逻辑

//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{    
		//判断行 ,i当行用
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2])
		{
			if (board[i][0] == '*')//玩家赢
			{
				return '*';
			}
			if (board[i][0] == '#')//电脑赢
			{
				return '#';
			}
		}
		//判断列,i当列用
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i])
		{
			if (board[0][i] == '*')//玩家赢
			{
				return '*';
			}
			if (board[0][i] == '#')//电脑赢
			{
				return '#';
			}
		}
	}
	//判断斜对角线
	if ((board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2])
		|| (board[1][1] == board[0][2] && board[2][0] == board[1][1]))
	{
		if (board[1][1] == '*')//玩家赢
		{
			return '*';
		}
		if (board[1][1] == '#')//电脑赢
		{
			return '#';
		}
	}
	if (count == col * row)
	{
		return 'O';//棋盘满了,平局
	}
	else
	{
		return ' ';//棋盘未满游戏继续
	}

}

6.2 优化后(更加简洁)

在判断行列三连的时候,只要有三连,就证明输赢已定,我们直接返回三连的字符即可,不用再次判断是电脑赢还是玩家赢。

优化后代码如下:

//优化后
//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		//判断行 ,i当行用
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2])
		{
			return board[i][0];//返回棋盘内容
		}
		//判断列,i当列用
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i])
		{
			return board[0][i];//返回棋盘内容
		}
	}
	//判断斜对角线
	if ((board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2])
		|| (board[1][1] == board[0][2] && board[2][0] == board[1][1]))
	{
		return board[1][1];//返回棋盘内容
	}
	if (count == col * row)
	{
		return 'O';//棋盘满了,平局
	}
	else
	{
		return ' ';//棋盘未满游戏继续
	}

}

运行结果:
在这里插入图片描述

7.完整代码

完整工程代码如下:

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>
#define ROW 3 //行
#define COL 3//列
int count = 0;//全局变量,记录下子个数
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//for (int i = 0; i < row; i++)
	//{
	//	for (int j = 0; j < col; j++)
	//	{
	//		board[i][j] = ' ';
	//	}
	//}
	memset(board, ' ', row * col);
}
void PrintBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	system("cls");
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)//每行打印3个数字2个竖杠
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		for (int j = 0; j < col; j++)//打印两次,第三行不打印
		{
			if (i < row - 1)
			{
				printf("--- ");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}


//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("请输入下棋的坐标:\n");
	while (1)
	{
		scanf("%d %d", &x, &y);
		while ((getchar() )==EOF);//为了防止用户输入错误,读完数之后应该清空缓冲区!
		if ((x > 0 && x <= row) && (y > 0 && y <= col))//输入坐标有效
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//该位置没有被下过子
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				count++;
				break;//跳出循环
			}
			else
			{
				printf("该位置已有子,请重新下子!\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("输入坐标无效,请重输!\n");
		}
	}
}

//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋:\n");
	while (1)
	{
		//生成随机坐标
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' '||count==col*row)
		{
			board[x][y] = '#';
			count++;
			break;
		}
	}
}
//优化后
//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		//判断行 ,i当行用
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2])
		{
			return board[i][0];
		}
		//判断列,i当列用
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i])
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	//判断斜对角线
	if ((board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2])
		|| (board[1][1] == board[0][2] && board[2][0] == board[1][1]))
	{
		return board[1][1];
	}
	if (count == col * row)
	{
		return 'O';//棋盘满了,平局
	}
	else
	{
		return ' ';//棋盘未满游戏继续
	}
}
//菜单
void menu()
{
	printf("*****************************\n");
	printf("*******    1.Play    ********\n");
	printf("*******    0.Exit    ********\n");
	printf("*****************************\n");
}
//游戏
void game()
{
	count = 0;//每次游玩之前初始化count。
	char ret = 0;
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	InitBoard(board, ROW, COL);	//初始化棋盘
	PrintBoard(board, ROW, COL);   //打印棋盘
	while (1)
	{
		PlayerMove(board, ROW, COL);  //玩家下棋
		PrintBoard(board, ROW, COL);   //打印棋盘
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != ' ')//没分出胜负,游戏继续
		{
			break;
		}
		ComputerMove(board, ROW, COL);	//电脑下棋
		PrintBoard(board, ROW, COL);   //打印棋盘
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != ' ')//没分出胜负,游戏继续
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家胜利!\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑胜利!\n");
	}
	else 
	{
		printf("平局!\n");
	}
}

int main()
{

	srand((unsigned int)time(NULL));//随机时间生成器	
	int inpute = 0;        //接受用户输入的数字
	do 
	{
		menu();
		scanf("%d", &inpute);
		switch (inpute)
		{
		case 1:    //输入1 玩游戏
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");//输入0退出游戏
			break;
		default:
			printf("输入错误,重新输入\n");
			break;
		}
	} while (inpute);
	return 0;
}

以上就是这个小游戏全部代码,欢迎大佬们批评指正💖

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