C++异常特性以及使用

本文详细介绍了C++中异常处理的概念、规则,包括抛出和匹配、异常的重新抛出、异常安全规范以及C++标准异常体系。同时探讨了异常的优点和缺点,提醒开发者合理使用以提高程序可维护性和性能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.C传统的处理错误方式

  1. 终止程序:如assert,缺陷:用户难以接受。如发生内存错误,除0错误时就会终止程序。
  2. 返回错误码,缺陷:需要程序员自己去查找对应的错误。如系统的很多接口函数都是通过把错误码放到errno中,表示错误。

2.异常概念

异常是一种处理错误的方式,当一个函数发现自己无法处理错误时就可以抛出异常,让函数的直接或间接的调用者处理这个错误。

  • throw:当问题出现时,程序会抛出一个异常。
  • catch:在想要处理问题的地方,通过异常处理程序捕获异常。
  • try:try块中的代码标识将被激活的特定异常,后面通常跟着一个或多个catch块。

如果有一个块抛出一个异常,捕获异常的方法会使用try和catch关键字。try块中防止可能抛出异常的代码,try块中的代码被称为保护代码。
使用格式如下:

	try
	{
		//保护代码
	}
	catch (const std::exception& e)
	{
		//catch块
	}
	catch(...)
	{
		//catch块
	}

3.异常使用规则

抛出和匹配规则

  1. 异常通过抛出对象而引发,被抛出的对象的类型,决定激活哪个catch块(类型要匹配)
  2. 匹配与该对象类型一样且离抛出异常位置最近的那一个
  3. 抛出异常对象后,会生成异常对象的拷贝,因为抛出的异常对象可能是临时对象,所以会生成一个拷贝对象,这个临时对象会在catch后被销毁(类似于传值返回)
  4. catch(…)可以捕获任意类型的异常
  5. 抛出和捕获有个例外:并不一定要完全匹配,可以抛出派生类的对象,使用基类捕获
#include<iostream>


using namespace std;


double Division(int a, int b)
{
	if (b == 0)
	{
		throw "Div Zero Error!";
	}
	else
		return double(a) / double(b);
}

int main()
{

	int a, b;

	cin >> a >> b;
	try
	{
		cout << Division(a, b) << endl;
	}
	catch(const char* errmsg)
	{
		cout << errmsg << endl;
	}
	catch (...)    //可以捕获除const char* 类型的任何数据
	{
		cout << "Unknow execption" << endl;
	}
	return 0;
}

在函数调用链中,异常展开匹配原则:
6. 首先检查throw块是否在try块内部,如果在查找匹配的catch语句。若有匹配的catch,则传到catch去处理。
7. 没有匹配的catch,就退出当前的函数栈,继续在函数栈中查找匹配的catch
8. 如果达到main函数的栈,依旧没有匹配的,则终止程序
9. 上述这个沿着调用链查找匹配的catch子句的过程称为栈展开。实际中我们最后都要加一个catch(…)捕获任意类型的异常,否则当有异常没捕获,程序就会直接终止。
10.找到匹配的catch子句并处理后,会继续沿着catch子句后面继续执行。

在这里插入图片描述

4.异常的重新抛出

该功能的目的是让最外层统一处理异常问题。

有时候单个的catch不能完全处理一个异常,在进行一些校正处理后,希望在交给更外层的调用链函数来处理,catch则可以通过重新抛出将异常传递给更上一层的函数处理。

#include<iostream>
using namespace std;

double Division(int a, int b)
{
	if (b == 0)
	{
		throw "Div Zero Error!";
	}
	else
		return double(a) / double(b);
}


void Func()
{
	// 这里可以看到如果发生除0错误抛出异常,另外下面的array没有得到释放。
	// 所以这里捕获异常后并不处理异常,异常还是交给外面处理,这里捕获了再
	// 重新抛出去。
	int a, b;

	cin >> a >> b;

	//申请数组
	int* c = new int[10];

	try
	{
		cout << Division(a, b) << endl;
	}
	catch (...)
	{
		cout << "delete []" << c << endl;
		delete[] c;   //为了防止外面不知道怎么处理,将必要的步骤自己先处理好
		throw;  //再次将异常抛出去,捕到什么了抛什么
	}
	//...
	cout << "delete []" << c << endl;
	delete[] c;
}

int main()
{
	try
	{
		Func();
	}
	catch(const char* errmsg)
	{
		cout << errmsg << endl;
	}
	catch (...)    //可以捕获除const char* 类型的任何数据
	{
		cout << "Unknow execption" << endl;
	}
	return 0;
}

4.异常安全

  • 最好不要在构造函数中抛异常,否则可能会导致对象不完整或者没有完全初始化。
  • 析构函数主要完成资源的清理,最好不要在析构函数内抛异常,否则可能导致资源泄露(内存泄漏、句柄未关闭)
  • C++使用异常很容易出现问题,比如在new和delete种抛了异常,导致内存泄漏,在lock和unlock之间抛异常导致死锁,C++种经常使用RAII来解决以上问题。

5.异常规范

目的:

  1. 为了让函数使用者知道该函数抛出的异常可能有哪些。可以在函数的后面接throw(类型),列出这个函数可能抛掷的所有异常类型。
  2. 函数的后面接throw(),标识函数不抛异常
  3. 若无异常接口声明,则此函数可以抛掷任何类型的异常。
//表示fun抛ABC某种类型的异常
void fun() throw(A, B, C)

//表示这个函数只抛bad_alloc异常
void* operator new(std::size_t size) throw(std::bad_alloc)

//表示在这个函数不抛异常
void* operator delete(std::size_t size) throw()

//C++11中新增的noexcept,表示不会抛异常
thread() noexcept
thread(thread&& x)noexcept

throw(),设计的不够完善,当函数真的抛异常了,不会报错。但是noexcept表示该函数不会抛异常,但是如果异常真的抛出来了,就会报错。
在这里插入图片描述

6.使用自定义的异常

在实际使用中,通常会自己定义一个异常体系,定义好基类exception后,通过继承来个性化异常。然后可以使用基类捕获子类的异常。
下面是类似的使用方法

class Exception
{
public:
	Exception(int errid, const string& msg)
		:_errid(errid)
		, _errmsg(msg)
	{}

	virtual string what() const
	{
		return _errmsg;
	}

	int GetErrid() const
	{
		return _errid;
	}

protected:
	int _errid;     // 错误码
	string _errmsg; // 错误描述
};

class SqlException : public Exception
{
public:
	SqlException(int errid, const string& msg, const string& sql)
		:Exception(errid, msg)
		, _sql(sql)
	{}

	virtual string what() const
	{
		string msg = "SqlException:";
		msg += _errmsg;
		msg += "->";
		msg += _sql;

		return msg;
	}

protected:
	string _sql;
};

class CacheException : public Exception
{
public:
	CacheException(const string& errmsg, int id)
		:Exception(id, errmsg)
	{}

	virtual string what() const
	{
		string msg = "CacheException:";
		msg += _errmsg;

		return msg;
	}
};

class HttpServerException : public Exception
{
public:
	HttpServerException(const string& errmsg, int id, const string& type)
		:Exception(id, errmsg)
		, _type(type)
	{}

	virtual string what() const
	{
		string msg = "HttpServerException:";
		msg += _errmsg;
		msg += "->";
		msg += _type;

		return msg;
	}

private:
	const string _type;
};


void SQLMgr()
{
	srand(time(0));
	if (rand() % 7 == 0)
	{
		throw SqlException(100, "权限不足", "select * from name = '张三'");
	}

	cout << "调用成功" << endl;
}

void CacheMgr()
{
	srand(time(0));
	if (rand() % 5 == 0)
	{
		throw CacheException("权限不足", 100);
	}
	else if (rand() % 6 == 0)
	{
		throw CacheException("数据不存在", 101);
	}

	SQLMgr();
}

void HttpServer()
{
	// 模拟服务出错
	srand(time(0));
	if (rand() % 3 == 0)
	{
		throw HttpServerException("请求资源不存在", 100, "get");
	}
	else if (rand() % 4 == 0)
	{
		throw HttpServerException("权限不足", 101, "post");
	}

	CacheMgr();
}

int main()
{
	while (1)
	{
		this_thread::sleep_for(chrono::seconds(1));

		try
		{
			HttpServer();
		}
		catch (const Exception& e) // 这里捕获父类对象就可以
		{
			// 多态
			cout << e.what() << endl;
		}
		catch (...)
		{
			cout << "Unkown Exception" << endl;
		}
	}

	return 0;
}

7.C++标准异常体系

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

7.异常优缺点

优点:

  • 异常对象定义好了,相比错误码的方式可以清晰准确的展示出各种错误信息,甚至可以包含堆栈调用信息,可以帮助程序更好的定位bug
  • 传统错误码的方式是一层一层的往上传,异常一下就传到catch位置
  • 很多第三方库,boos、gtest、gmock等等常用的库,使用它们都需要使用异常
  • 部分函数使用异常更好处理,比如构造函数没有返回值,不方便使用错误码处理。比如T& operator 这样的函数,如果pos越界了只能使用异常或者终止程序处理,没办法通过返回值表示错误。

缺点:

  • 异常会导致程序执行流乱跳,并且非常混乱,并且是运行时出错抛异常就乱跳。跟踪调试分析程序时,更困难。
  • 异常会有性能开销
  • C++没有垃圾回收机制,资源需要自己管理。异常容易导致内存泄漏、死锁等安全问题。需要使用RAII来解决。
  • C++标准体系定义不好,导致大家多使用自己定义的异常体系。
  • 异常如果不规范使用,外层捕获的用户非常痛苦,所以异常使用尽量遵守一下规范:抛出的异常都继承自一个类;函数是否抛异常、抛什么异常,都使用throw或noexception方式初始化。
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