1.C语言中的类型转换
C语言中,如果赋值运算符左右两侧类型不同,或者形参与实参类型不匹配,或者返回值类型与接收返回值类型不一致时,就要发生类型转化。
- 显示类型转化:需要用户自己处理
- 隐式类型转化:编译器在编译阶段自动进行,能转就转,不能转就编译失败。
void Test()
{
int i = 1;
//隐式类型转换
double d = i;
printf("%d, %.2f\n", i, d); 1, 1.00
int* p = &i;
//显示的强制类型转换
int address = (int)p;
printf("%x, %d\n", p, address); //6ff738, 7337784
}
缺陷:转换的可视性较差,所有的转换形式都是以一种相同的方式书写,难以跟踪错误的转换。隐式类型转化有些情况可能会造成精度丢失问题。
2.C++的强制类型转换
2.1 static_cast
static_cast用于非多态类型的转换 (静态转换),编译器隐式执行的任何类型转换都可用static_cast,但它不能用于两个不相关的类型进行转换。
int main()
{
//Test();
double d = 12.34;
int a = static_cast<int>(d);
cout << a << endl;
return 0;
}
2.2 reinterpret_cast
reinterpret_cast操作符通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释,用于将一种类型转换为另一种不同的类型。
int main()
{
//Test();
double d = 12.34;
int a = static_cast<int>(d);
cout << a << endl;
//int* p = static_cast<int>(a); 将int->int* static_cast会报错
int* p = reinterpret_cast<int*>(a); //可以运行
return 0;
}
3. const_cast
最多的用途就是删除变量的const属性,方便赋值
volatile const int a = 2;
int* p = const_cast<int*>(&a);
*p = 3;
cout << a << endl; //3
cout << *p << endl; //3
经过使用const_cast可以发现a的值已经被修改了!!!
4. dynamic_cast
用于将一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针/引用(动态转换)
向上转型: 子类对象指针/引用->父类指针/引用(不需要转换,赋值兼容规则可以搞定)
向下转型:父类对象指针/引用->子类指针/引用(使用dynamic_cast转型是安全的)
注意:
- dynamic_cast只能用于父类含有虚函数的类
- dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回0
class A
{
public:
virtual void f(){}
};
class B : public A
{};
void fun(A* pa)
{
B* pb1 = static_cast<B*>(pa);
B* pb2 = dynamic_cast<B*>(pa);
cout << "pb1:" << pb1 << endl;
cout << "pb2:" << pb2 << endl;
}
int main()
{
A a;
B b;
fun(&a);
fun(&b);
return 0;
}
注意:强制类型转换关闭或挂起了正常的类型检查,每次使用强制类型转换前,程序员应该仔细考虑是否还有其他不同的方法达到同一目的,如果非强制类型转换不可,则应限制强制转换值的作用域,以减少发生错误的机会。强烈建议: 避免使用强制类型转换
4. RTTI
RTTI:Run-time Type identification的简称,即:运行时类型识别
C++通过以下方式来支持RTTI:
- typeid运算符
- dynamic_cast 运算符
- decltype
class A
{
public:
virtual void f(){}
};
class B : public A
{};
void fun(A* pa)
{
B* pb1 = static_cast<B*>(pa);
B* pb2 = dynamic_cast<B*>(pa);
cout << "pb1:" << pb1 << endl;
cout << "pb2:" << pb2 << endl;
}
int main()
{
A a;
B b;
fun(&a);
fun(&b);
cout << typeid(a).name() << endl;
decltype(a) aa;
cout << typeid(aa).name() << endl;
return 0;
}