C++四种类型转换

1.C语言中的类型转换

C语言中,如果赋值运算符左右两侧类型不同,或者形参与实参类型不匹配,或者返回值类型与接收返回值类型不一致时,就要发生类型转化。

  1. 显示类型转化:需要用户自己处理
  2. 隐式类型转化:编译器在编译阶段自动进行,能转就转,不能转就编译失败。
void Test()
{
	int i = 1;
	//隐式类型转换
	double d = i;
	printf("%d, %.2f\n", i, d); 1, 1.00


	int* p = &i;
	//显示的强制类型转换
	int address = (int)p;

	printf("%x, %d\n", p, address);   //6ff738, 7337784
}

缺陷:转换的可视性较差,所有的转换形式都是以一种相同的方式书写,难以跟踪错误的转换。隐式类型转化有些情况可能会造成精度丢失问题。

2.C++的强制类型转换

2.1 static_cast

static_cast用于非多态类型的转换 (静态转换),编译器隐式执行的任何类型转换都可用static_cast,但它不能用于两个不相关的类型进行转换。

int main()
{
	//Test();

	double d = 12.34;
	int a = static_cast<int>(d);

	cout << a << endl;

	return 0;
}

2.2 reinterpret_cast

reinterpret_cast操作符通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释,用于将一种类型转换为另一种不同的类型。

int main()
{
	//Test();

	double d = 12.34;
	int a = static_cast<int>(d);

	cout << a << endl;

	//int* p = static_cast<int>(a);   将int->int* static_cast会报错
	int* p = reinterpret_cast<int*>(a);   //可以运行

	return 0;
}

3. const_cast

最多的用途就是删除变量的const属性,方便赋值

	volatile const int a = 2;
	int* p = const_cast<int*>(&a);
	*p = 3;
	cout << a << endl;    //3 
	cout << *p << endl;   //3

经过使用const_cast可以发现a的值已经被修改了!!!

4. dynamic_cast

用于将一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针/引用(动态转换)
向上转型: 子类对象指针/引用->父类指针/引用(不需要转换,赋值兼容规则可以搞定)
向下转型:父类对象指针/引用->子类指针/引用(使用dynamic_cast转型是安全的)

注意:

  1. dynamic_cast只能用于父类含有虚函数的类
  2. dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回0
class A
{
public:
	virtual void f(){}
};

class B : public A
{};


void fun(A* pa)
{
	B* pb1 = static_cast<B*>(pa);

	B* pb2 = dynamic_cast<B*>(pa);

	cout << "pb1:" << pb1 << endl;
	cout << "pb2:" << pb2 << endl;
}

int main()
{
	A a;
	B b;
	fun(&a);
	fun(&b);
	return 0;
}

在这里插入图片描述

注意:强制类型转换关闭或挂起了正常的类型检查,每次使用强制类型转换前,程序员应该仔细考虑是否还有其他不同的方法达到同一目的,如果非强制类型转换不可,则应限制强制转换值的作用域,以减少发生错误的机会。强烈建议: 避免使用强制类型转换

4. RTTI

RTTI:Run-time Type identification的简称,即:运行时类型识别
C++通过以下方式来支持RTTI:

  1. typeid运算符
  2. dynamic_cast 运算符
  3. decltype
class A
{
public:
	virtual void f(){}
};

class B : public A
{};


void fun(A* pa)
{
	B* pb1 = static_cast<B*>(pa);

	B* pb2 = dynamic_cast<B*>(pa);

	cout << "pb1:" << pb1 << endl;
	cout << "pb2:" << pb2 << endl;
}

int main()
{
	A a;
	B b;
	fun(&a);
	fun(&b);
	cout << typeid(a).name() << endl;

	decltype(a) aa;
	cout << typeid(aa).name() << endl;

	return 0;
}

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