App 启动速度怎么做优化与监控?

本文详细介绍了iOS App的冷启动过程,包括main()函数执行前、后的优化策略,如减少动态库加载、控制C++全局变量、延迟非首屏业务初始化等。同时,提出了功能级别和方法级别的启动优化方法,强调首屏渲染前的主线程耗时方法优化,以及通过监控启动速度来定位和解决性能问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

APP启动过程

冷启动优化

app启动三个阶段过程着手优化

功能级别的启动优化

方法级别的启动优化

        检查首屏渲染完成前主线程上有哪些耗时方法,将没必要的耗时方法滞后或者异步执行。

        启动速度监控,找出耗时方法

        如何做一个方法级别启动耗时检查工具来辅助分析和监控

待更新


APP启动过程

  • 冷启动:App 点击启动前,它的进程不在系统里,需要系统新创建一个进程分配给它启动的情况。这是一次完整的启动过程;我的理解:冷却后的启动,也就是app已经被后台杀掉后的启动。如第一次启动app、杀掉app重新进入、app崩溃后重新进入。
  • 热启动:App 在冷启动后用户将 App 退后台,在 App 的进程还在系统里的情况下,用户重新启动进入 App 的过程,这个过程做的事情非常少。我的理解:app启动后还活着的时候,再次进入app的过程。

冷启动优化

app启动三个阶段过程着手优化

1. main() 函数执行前;

        在 main() 函数执行前,系统主要会做下面几件事情:

  • 加载可执行文件(App 的.o 文件的集合);
  • 加载动态链接库,进行 rebase 指针调整和 bind 符号绑定;
  • Objc 运行时的初始处理,包括 Objc 相关类的注册、category 注册、selector 唯一性检查等;
  • 初始化,包括了执行 +load() 方法、attribute((constructor)) 修饰的函数的调用、创建 C++ 静态全局变量。
    • attribute((constructor)) 修饰的函数
    • C++ 静态全局变量
      • 全局变量和和由static修饰的静态变量都被储存在全局数据区
      • 全局数据区的内存在程序运行时会被全部置'0'.这不同于局部变量,局部变量在栈上分配内存,但此块内存一般不为零,且编译器不会在局部变量被声明的地方为其置'0',除非申明时对其初始化值为0
      • 全局的声明在任何函数以外,任何文件都可以引用,使用externel关键字引用即可。
      • 静态变量如果声明在本文件所有函数以外,所有函数都可以访问;如果声明在方法类作为局部变量,则只有本方法可以访问,也就是静态的局部变量,和局部变量的区别是,只初始化一次,假如初始值是10,改成了20,第2此进入,初始值则是20。也就是第二次进入,自动忽略了初始化这一步了。
      • ​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​参考c++全局变量与静态变量_wusimpl的博客-CSDN博客_c++ 全局静态变量

        相应地,这个阶段对于启动速度优化来说,可以做的事情包括:

  • 减少动态库加载。每个库本身都有依赖关系,苹果公司建议使用更少的动态库,并且建议在使用动态库的数量较多时,尽量将多个动态库进行合并。数量上,苹果公司建议最多使用 6 个非系统动态库。
  • 减少加载启动后不会去使用的类或者方法。我的理解是无效代码?
  • +load() 方法里的内容可以放到首屏渲染完成后再执行,或使用 +initialize() 方法替换掉。因为,在一个 +load() 方法里,进行运行时方法替换操作会带来 4 毫秒的消耗。不要小看这 4 毫秒,积少成多,执行 +load() 方法对启动速度的影响会越来越大。
    • 问题:+load()方法什么时候调用?
    • 问题: +initialize()什么时候调用
      • + initialize 方法类似一个懒加载,如果没有使用这个类,那么系统默认不会去调用这个方法,且默认只加载一次
      • + initialize 的调用发生在 -init 方法之前
      • 如果你实现了 + load 方法,那么当类被加载时它会自动被调用。这个调用非常早。如果你实现了一个应用或框架的 + load,并且你的应用链接到这个框架上了,那么 + load 会在 main() 函数之前被调用。如果你在一个可加载的 bundle 中实现了 + load,那么它会在 bundle 加载的过程中被调用。
      • + initialize 方法的调用看起来会更合理,通常在它里面写代码比在 + load 里写更好。+ initialize 很有趣,因为它是懒调用的,也有可能完全不被调用。
      • +initialize和+load的区别在于,+load只能执行一次,而+initialize会执行多次,为什么呢,因为我们知道+initialize是消息机制触发的,当一个子类中没有+initialize方法时,它自然会执行父类的+initialize方法,而+load方法逻辑是,当该类没有实现+load时,则会跳过!
      • 类第一次被加载时,+ initialize 不会被调用。类接收消息时,运行时会先检查 + initialize 有没有被调用过。如果没有,会在消息被处理前调用;
      • swift没有load?
      • 参考iOS - + initialize 与 +load_马拉萨的春天的博客-CSDN博客iOS开发-关于+load和+initialize_CaicaiNo.1的博客-CSDN博客
  • 控制 C++ 全局变量的数量。问题:写在类以外的变量?

2.main() 函数执行后;

        main() 函数执行后main() 函数执行后的阶段,指的是从 main() 函数执行开始,到 appDelegate 的 didFinishLaunchingWithOptions 方法里首屏渲染相关方法执行完成。

问题:首屏渲染相关方法执行完成具体指哪个方法?

        很多时候,开发者会把各种初始化工作都放到这个阶段执行,导致渲染完成滞后。更加优化的开发方式,应该是从功能上梳理出哪些是首屏渲染必要的初始化功能,哪些是 App 启动必要的初始化功能,而哪些是只需要在对应功能开始使用时才需要初始化的。梳理完之后,将这些初始化功能分别放到合适的阶段进行。

         

3.首屏渲染完成后。

        从函数上来看,这个阶段指的就是截止到 didFinishLaunchingWithOptions 方法作用域内执行首屏渲染之后的所有方法执行完成。

        这个阶段用户已经能够看到 App 的首页信息了,所以优化的优先级排在最后。但是,那些会卡住主线程的方法还是需要最优先处理的,不然还是会影响到用户后面的交互操作。

功能级别的启动优化

        优化的思路是: main() 函数开始执行后到首屏渲染完成前只处理首屏相关的业务,其他非首屏业务的初始化、监听注册、配置文件读取等都放到首屏渲染完成后去做。

        我的思考:在didFinishLaunchingWithOptions方法里少些代码,将不同功能类型的代码抽取到对应模块,在这里只负责调用,这样就方便检查出来那些代码放在了不合适的位置。

方法级别的启动优化

        检查首屏渲染完成前主线程上有哪些耗时方法,将没必要的耗时方法滞后或者异步执行。

        1. 对资源的操作(读取、编辑、存储文件等)的方法耗时较长,滞后或者异步执行

        2.不太容易看出的耗时方法

        就像 +load() 方法,一个耗时 4 毫秒,100 个就是 400 毫秒,这种耗时用户也是能明显感知到的。比如,我以前使用的 ReactiveCocoa 框架(这是一个 iOS 上的响应式编程框架),每创建一个信号都有 6 毫秒的耗时。这样,稍不注意各种信号的创建就都被放在了首屏渲染完成前,进而导致 App 的启动速度大幅变慢。

        启动速度监控,找出耗时方法

  • 定时抓取主线程上的方法调用堆栈,计算一段时间里各个方法的耗时。
  • 对 objc_msgSend 方法进行 hook 来掌握所有方法的执行耗时

        如何做一个方法级别启动耗时检查工具来辅助分析和监控

待更新

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