11.priority_queue

template<class T, class Sequence = vector<T>,
        class Compare = less<typename Sequence::value_type>>
class priority_queue {
public:
    typedef typename Sequence::value_type value_type;
    typedef typename Sequence::size_type size_type;
    typedef typename Sequence::reference reference;
    typedef typename Sequence::const_reference const_reference;

protected:
    Sequence c;     //底层容器
    Compare comp;

public:
    priority_queue() : c() {}

    explicit priority_queue(const Compare &x) : c(), comp(x) {}

    //任何一个构造函数都立刻于底层容器内产生一个隐式堆
    template<class InputIterator>
    priority_queue(InputIterator first, InputIterator last, const Compare &x)
            :c(first, last), comp(x) {
        make_heap(c.begin(), c.end(), comp);        //再实现一个可以指定比较表达式的heap
    }

    template<class InputIterator>
    priority_queue(InputIterator first, InputIterator last)
            :c(first, last) {
        make_heap(c.begin(), c.end(), comp);
    }

    bool empty() const { return c.empty(); }

    size_type size() const { return c.size(); }

    reference top() { return c.front(); }

    const_reference top() const { return c.front(); }

    void push(const value_type &x) {
        try {
            //push_back是泛型算法,先利用底层容器的push_back()将新元素推入末端,再重排heap
            c.push_back(x);
            push_heap(c.begin(), c.end(), comp);
        }
        catch (...) {
            c.clear();
        }
    }

    void pop() {
        try {
            pop_heap(c.begin(), c.end(), comp);
            c.pop_back();
        }
        catch (...) {
            c.clear();
        }
    }
};

less类

template<class T>
struct less : public binary_function<T, T, bool> {
    bool operator()(const T &x, const T &y) const { return x < y; }
};
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值