static修饰不同变量时的区别

static的作用

static的作用可以分为两类,在类中的作用和不在类中的作用。

1.先说不在类中。不在类中时static可修饰局部变量以及全局变量和全局函数。
1)修饰局部变量。通常来说,在一个函数中定义一个局部变量,函数运行结束,局部变量也随之释放。而用static修饰局部变量会延长局部变量的生命周期,在程序运行结束时才会被释放。也就是说static修饰的局部变量不会随着函数体的运行结束被释放,而是在整个程序结束时才被释放。这种局部变量分配空间时,被储存在内存中的数据区,而普通的局部变量则被存放在栈中,但是static修饰的局部变量的作用域仍然是局部的。
同时需要注意的是static修饰局部变量初始化时的语句只会被调用一次,如下所示,只有在第一次调用func函数时,初始化n的语句会被调用,在后续再使用func函数, static int n = 10这一句是不起作用的。

void func()
{
    static int n = 10;
    cout<<n<<endl;
    n++;
}

2)修饰全局变量以及函数。static修饰全局变量和函数,被修饰的变量和函数只能再当前文件使用,对其他文件是不可见的。

2.static在类中修饰变量和函数时又有不同。在类中修饰变量时,被修饰的变量为该类所有对象所共享。也就是说static修饰的成员变量,该类的所有对象在使用时,使用的都是同一块空间中所储存的值。static修饰的成员变量在初始化时必须在类的外部进行初始化。静态成员变量在调用时可以直接调用

类名::静态成员变量
当然也可以通过正常的方式调用,也就是通过对象来调用。
static修饰函数时,被修饰的静态成员函数只能访问静态成员变量和静态成员函数,同时静态成员函数在调用时不用通过对量来调用,可以直接调用
类名::静态成员函数

同时与静态成员变量类似,静态成员函数为整个类所服务。

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