static关键字的作用

一、static修饰局部变量
1、不加static修饰,局部变量在函数或者代码块中执行完毕后就直接回收销毁了,每次执行都会重新分配内存。
2、加了 static 修饰,局部变量在函数或者代码块中执行第一次初始化分配内存后,就算在函数或者代码块中执行完毕,该变量也不会被回收、销毁,一直会到程序结束 static 变量才会被回收。

注意:加了static关键字后局部变量的位置会从栈空间转到全局数据区(.data),而且会被初始化为0。

二、static全局变量
1、全局变量加上static后编译器会自动对其初始化。
2、普通的全局变量在加上extern后可以跨文件使用,但是静态全局变量仅对当前的文件可见。,其他文件不可以访问。

三、static函数
静态函数与普通函数的区别,只能在声明它的地方可见,不能被其它文件所使用。

在C++中
一、static数据成员
1、静态数据成员是类的成员,无论定义了多少个类的对象,静态数据成员的拷贝只有一个,且对该类的所有对象可见。也就是说任一对象都可以对静态数据成员进行操作。而对于非静态数据成员,每个对象都有自己的一份拷贝。
2、静态数据成员存储在全局数据区,静态数据成员在定义时分配存储空间,所以不能在类声明中定义。
3、基于以上两点,静态数据成员不属于任何对象。
4、和普通数据成员一样,静态数据成员也遵从public, protected, private访问规则。
5、同全局变量相比,使用静态数据成员有两个优势:
a、静态数据成员没有进入程序的全局名字空间,因此不存在与程序中其它全局名字冲突的可能性。
b、可以实现信息隐藏。静态数据成员可以是private成员,而全局变量不能。

二、static成员函数
与静态数据成员类似,静态成员函数属于整个类,而不是某一个对象。
1、与静态成员类似,它是类内部共同享用,和普通函数不同,静态成员函数没用this指针。
2、静态成员函数只能访问静态成员,而非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员。

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