socket网络及头文件的创建

  1. socket server 的创建
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>  
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
//#include <linux/in.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
int main(int argc,char **argv)
{
	char readbuf[128];
	char mes[128]={0};
	int n_read;
	struct sockaddr_in s_addr;
	struct sockaddr_in c_addr;

	memset(&s_addr,0,sizeof( struct sockaddr_in));
	memset(&c_addr,0,sizeof( struct sockaddr_in));

	//1.socket
	int s_fd;
	int c_fd;
	s_fd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
	if(s_fd==-1)
	{
		perror("socket");
		exit(-1);
	}

	s_addr.sin_family=AF_INET;
	s_addr.sin_port=htons(atoi(argv[2]));
	inet_aton(argv[1],&s_addr.sin_addr);
	//2.bind
	
	bind(s_fd,(struct sockaddr *)&s_addr,sizeof(struct sockaddr_in));	//参数类型强转为struct sockaddr *

	//3.listen

	listen(s_fd,10);	//监听10次
	//4.accept
	int clen=sizeof(struct sockaddr_in);
	while(1)
	{
		c_fd=accept(s_fd,(struct sockaddr *)&c_addr,&clen);
		if(c_fd==-1)
		{
			perror("accpet");
		}
		printf("get accpet%s\n",inet_ntoa(c_addr.sin_addr));	
		if(fork()==0)
		{
			if(fork()==0)
			{
				while(1)
				{
					memset(mes,0,sizeof(mes));
					printf("input\n");
					gets(mes);
					write(c_fd,mes,strlen(mes));
				}

			}
			//5.read
			while(1)
			{
				memset(readbuf,0,sizeof(readbuf));
				n_read=read(c_fd,readbuf,128);
				if(n_read==-1)
				{
					perror("read");
				}else
				{
					printf("get message:%d,%s\n",n_read,readbuf);
				}
			}
			break;
		}
	}
	return 0;
}
  1. socket client 的创建
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>        
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
//#include <linux/in.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
int main(int argc,char **argv)
{
	char readbuf[128];
	char buf[128]={0};
	int n_read;
	struct sockaddr_in c_addr;
	memset(&c_addr,0,sizeof( struct sockaddr_in));

	//1.socket
	int c_fd;
	c_fd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
	if(c_fd==-1)
	{
		perror("socket");
		exit(-1);
	}

	c_addr.sin_family=AF_INET;
	c_addr.sin_port=htons(atoi(argv[2]));
	inet_aton(argv[1],&c_addr.sin_addr);
	//2.connect

	int c_connect=connect(c_fd,(struct sockaddr *)&c_addr,sizeof(struct sockaddr));
	if(c_connect==-1)
	{
		perror("connect");
		exit(-1);
	}
	//3.send
	while(1)
	{
		if(fork()==0)
		{
			while(1)
			{	
				memset(buf,0,sizeof(buf));
				printf("input:\n");
				gets(buf);
				write(c_fd,buf,strlen(buf));
			}
			//5.read	
		}
		
		memset(readbuf,0,sizeof(readbuf));
		n_read=read(c_fd,readbuf,128);
		if(n_read==-1)
		{
			perror("read:");
		}else
		{
			printf("get message:%d,%s\n",n_read,readbuf);
		}
	}
	return 0;
}

以上已完成socket服务器 客户端的创建
接下来将socket部分功能进行封装 建成一个头文件,使程序直接调用头文件 简化程序。
3. 编写所需要实现创建服务器、客户端功能的.c文件

#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>      
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
int socketClientCreat(char *ip,char *port)		//创建客户端 需要两个参数--字符型指针ip(本机地址)--字符型指针port(端口号)
{
	int c_fd;
        struct sockaddr_in c_addr;
        memset(&c_addr,0,sizeof( struct sockaddr_in));
        //1.socket
        c_fd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);

        c_addr.sin_family=AF_INET;
        c_addr.sin_port=htons(atoi(port));
        inet_aton(ip,&c_addr.sin_addr);
        //2.connect
	int c_connect=connect(c_fd,(struct sockaddr *)&c_addr,sizeof(struct sockaddr));
	if(c_connect==-1)
	{
		perror("connect");
		exit(-1);
	}
        return c_fd;
}

int socketServerCreat(char *ip,char *port)
{
	struct sockaddr_in s_addr;
	memset(&s_addr,0,sizeof( struct sockaddr_in));
	//1.socket
	int s_fd;
	s_fd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);

	s_addr.sin_family=AF_INET;
	s_addr.sin_port=htons(atoi(port));
	inet_aton(ip,&s_addr.sin_addr);
	//2.bind
	bind(s_fd,(struct sockaddr *)&s_addr,sizeof(struct sockaddr_in));
	//3.listen
	listen(s_fd,10);
	return s_fd;
}
  1. 创建.h的头文件
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>     
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
int socketClientCreat(char *ip,char *port);		//头文件仅保留函数名

int socketServerCreat(char *ip,char *prot);
  1. 编写服务器的.c文件
#include "mysocketapi.h"	//使用""与<>的区别在于<>默认的情况下gcc编译工具在编译的时候会在usr/include下查找头文件,而""是在当前路径下查找头文件,找不到的情况下才会在usr/include底下找。
#include <stdio.h>

int main(int argc,char **argv)
{
	int s_fd;
	int c_fd;
	char buf[128]={0};
	s_fd=socketServerCreat(argv[1],argv[2]);

	while(1)
	{
		c_fd=accept(s_fd,NULL,NULL);
		read(c_fd,buf,128);
		printf("get mes:%s\n",buf);
	}

}
  1. 编写客户端.c文件
#include "mysocketapi.h"
#include <stdio.h>

int main(int argc,char **argv)
{
	int c_fd;
	char *mes="hello form client!";
	c_fd=socketClientCreat(argv[1],argv[2]);
	if(c_fd!=-1)
	{
		write(c_fd,mes,strlen(mes));
	}
	return 0;
}
  1. 编译以上文件
    gcc server.c mysocketapi.c -o server //必须与实现头文件函数的.c文件一起编译,否则error提示找不到mysocketapi.h
    gcc client.c mysocketapi.c -o client

  2. 完成
    ps:
    若头文件函数的.c文件不在当前路径。可以使用 -I来指定路径
    如:gcc server.c mysocketapi.c -o server -I 加上mysocketapi.c所在的文件路径
    此方法也可以解决<>在编译的时候找不到头文件函数的.c文件的问题(-I到当前路径)

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