一、安装
虚幻引擎5是epic公司开发的,下载需要到epic自己的平台上下载。
网址:https://store.epicgames.com/zh-CN/
点击右上角的获取客户端下载安装即可。
安装完成后打开如下图:
点击框选出的“虚幻引擎”位置,进入如下图界面:
点击下载选择安装路径即可。
二、预处理:
安装好后打开会提示将引擎的编译文件默认存放到c盘位置,具体位置在
C:\Users\你的用户名\AppData\Local\UnrealEngine\Common
这个路径的DerivedDataCache文件夹中。
如果找不到AppData文件夹,请把查看中隐藏的项目勾选上;
这个编译文件之后会越来越多,存放在c盘里占用了c盘的空间,所以我们把这个缓存文件夹的地址更改到安装引擎的路径下。
更改缓存路径:
在更改前一定要先把引擎关闭。
引擎所在目录,找到配置文件;
引擎版本\Engine\Config\BaseEngine.ini
使用记事本打开就可以:ctrl+F搜索%ENGINEVERSIONAGNOSTICUSERDIR%DerivedDataCache
替换为:%GAMEDIR%DerivedDataCache
保存关闭就行了。
测试一下:新建一个项目打开项目目录
DerivedDataCache文件夹已经移到项目根目录下,证明路径修改成功。
同时还可以减少下虚幻引擎在本地的大小。
点击按钮,然后点击选项,进入下图界面:
这三个平台暂时可以关闭,要用到的时候再开启。
然后就会卸载掉这些平台需要用到的插件,这样引擎的本地大小就变小了。
三、创建项目:
打开徐缓引擎5后整体界面如下:
需要改动的地方有项目的位置和项目的名称,项目名称一定不要带有中文。
选择创建第三人称而不是空白文件是因为第三人称已经绑定了一部分的快捷键,帮助我们更快上手,不需要我们额外地去设置快捷键,然后我们点击创建。
首先要记得开启快速排序桥:编辑-插件-搜索bridge-开启
通过快速添加-Quixel Bridge选项打开
可以用这个很方便的添加素材。
同时还有一个插件叫landmass,也是个十分有用的插件,推荐开启。
(在开启时可能会说测试什么的,直接点是就行)
还有个插件是water,主要是作用在水体上的,也选择启动。
之后重启项目就行了。