JAVA集合:TreeMap

本文介绍了Java中的TreeMap,它是一个基于红黑树实现的有序Map,提供了多种导航方法。TreeMap按照Key的自然顺序或自定义Comparator排序。文章回顾了红黑树的特性,确保插入、删除和查找操作的时间复杂度为O(logn)。此外,还详细列举了TreeMap的构造方法和常用操作,包括添加、删除、修改和查找元素,以及遍历和排序等方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本篇内容包括:TreeMap 概述、红黑树回顾以及 HashMap 的使用。

一、TreeMap 概述

Map 在 Java 里面分为两种:HashMap 和 TreeMap,区别就是 TreeMap 有序,HashMap 无序。如果只需要存映射,那么 HashMap 就够了,但是如果需要存有顺序的 key 那么就用 TreeMap。

写程序需要知道怎么构建 comparator 去自定义排序,还要知道 floorKey 和 floorEntry。

TreeMap 存储 K-V 键值对,通过红黑树(R-B tree)实现。TreeMap 继承了 NavigableMap 接口,NavigableMap 接口继承了 SortedMap 接口,可支持一系列的导航定位以及导航操作的方法,当然只是提供了接口,需要 TreeMap 自己去实现;TreeMap 实现了 Cloneable 接口,可被克隆,实现了 Serializable 接口,可序列化;TreeMap 因为是通过红黑树实现,红黑树结构天然支持排序,默认情况下通过 Key 值的自然顺序进行排序。

TreeMap 是一个能比较元素大小的 Map 集合,会对传入的 key 进行了大小排序。可以使用元素的自然顺序,也可以使用集合中自定义的比较器来进行排序。

TreeMap 的特点:

  1. TreeMap 是有序的 key-value 集合,通过红黑树实现。根据键的自然顺序进行排序或根据提供的 Comparator 进行排序。
  2. TreeMap 继承了 AbstractMap,实现了 NavigableMap 接口,支持一系列的导航方法,给定具体搜索目标,可以返回最接近的匹配项。如 floorEntry()ceilingEntry() 分别返回小于等于、大于等于给定键关联的 Map.Entry() 对象,不存在则返回 null。lowerKey()floorKeyceilingKeyhigherKey()只返回关联的key。

二、红黑树回顾

红⿊树和 AVL 树 类似,都是在进⾏插⼊和删除时通过旋转保持⾃身平衡,从⽽获得较⾼的查找性能。与 AVL 树 相⽐,红⿊树不追求所有递归⼦树的⾼度差不超过 1,保证从根节点到叶尾的最⻓路径不超过最短路径的 2 倍,所以最差时间复杂度是 O(logn)。

红⿊树通过重新着⾊和左右旋转,更加⾼效地完成了插⼊和删除之后的⾃平衡调整。红⿊树在本质上还是⼆叉查找树,它额外引⼊了 5 个约束条件: ① 节点只能是红⾊或⿊⾊。 ② 根节点必须是⿊⾊。 ③ 所有 NIL 节点都是⿊⾊的。 ④ ⼀条路径上不能出现相邻的两个红⾊节点。 ⑤ 在任何递归⼦树中,根节点到叶⼦节点的所有路径上包含相同数⽬的⿊⾊节点。

这五个约束条件保证了红⿊树的新增、删除、查找的最坏时间复杂度均为 O(logn)。如果⼀个树的左⼦节点或右⼦节点不存在,则均认定为⿊⾊。红⿊树的任何旋转在 3 次之内均可完成。


三、TreeMap 的使用

1、构造方法
方法名方法说明方法名方法说明
public TreeMap()创建一个空TreeMap,keys按照自然排序public TreeMap(Comparator comparator)创建一个空TreeMap,按照指定的comparator排序
public TreeMap(Map m)由给定的map创建一个TreeMap,keys按照自然排序public TreeMap(SortedMap m)由给定的有序map创建TreeMap,keys按照原顺序排序
2、常用方法-增添元素
  • V put(K key, V value):将指定映射放入该TreeMap中
  • V putAll(Map map):将指定map放入该TreeMap中
3、常用方法-删除元素
  • void clear():清空TreeMap中的所有元素
  • V remove(Object key):从TreeMap中移除指定key对应的映射
4、常用方法-修改元素
  • V replace(K key, V value):替换指定key对应的value值
  • boolean replace(K key, V oldValue, V newValue):当指定key的对应的value为指定值时,替换该值为新值
5、常用方法-查找元素
  • boolean containsKey(Object key):判断该TreeMap中是否包含指定key的映射
  • boolean containsValue(Object value):判断该TreeMap中是否包含有关指定value的映射
  • Map.Entry<K, V> firstEntry():返回该TreeMap的第一个(最小的)映射
  • K firstKey():返回该TreeMap的第一个(最小的)映射的key
  • Map.Entry<K, V> lastEntry():返回该TreeMap的最后一个(最大的)映射
  • K lastKey():返回该TreeMap的最后一个(最大的)映射的key
  • v get(K key):返回指定key对应的value
  • SortedMap<K, V> headMap(K toKey):返回该TreeMap中严格小于指定key的映射集合
  • SortedMap<K, V> subMap(K fromKey, K toKey):返回该TreeMap中指定范围的映射集合(大于等于fromKey,小于toKey)
6、常用方法-遍历接口
  • Set<Map<K, V>> entrySet():返回由该TreeMap中的所有映射组成的Set对象
  • void forEach(BiConsumer<? super K,? super V> action):对该TreeMap中的每一个映射执行指定操作
  • Collection<V> values():返回由该TreeMap中所有的values构成的集合
7、常用方法-其他方法
  • Object clone():返回TreeMap实例的浅拷贝
  • Comparator<? super K> comparator():返回给该TreeMap的keys排序的comparator,若为自然排序则返回null
  • int size():返回该TreepMap中包含的映射的数量
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